在這次大幅變動招式參數後,道館實戰也激烈變化了。
很多人表示平衡向防守方傾斜,但我看並不完全如此,
防守變強一大部分原因是大家對改版後的操作不熟悉,對AI的動作也不熟悉,
扣除不熟悉的因素,道館戰應該只是稍微向防守傾斜而已。
就結論來說,我認為現在的道館對操作技巧的要求大幅增加,
操作技巧好的話,能夠獲得比改版前更好的戰機,而不重技巧的猛攻派,則很容易被KO
進一步分析,除了乘龍以外,CP都沒改動,代表防禦力體力都沒變,
攻擊力基礎值也沒改,但招式攻擊數值改動,代表實質攻擊力改變了!!
招式值,大招段數,冷卻時間變化就不說了,
還有兩點現在比較少人提及:大招集氣時間加快,閃躲成功受傷比例簡少。
據說,遊戲剛上線的時候,閃躲成功是不會受傷的,但這段時間我沒經歷過。
後來改成閃過受傷是沒閃的25%,過去幾個月都是如此,大家都很習慣。
而現在,據我實戰觀察,有閃過受傷應該是沒閃的10%左右,(實際數值待確認)
大招集氣變快,這也是很明顯能觀察到的,特別是挨打時的增幅特別明顯,
像是中了死光陽光這些大招時,集氣條會暴增!!!
綜合以上變動,目前道館的攻擊策略應該是這樣:
小招不要猛按,配合節奏慢慢來,甚至暫停一下,看清楚守方是不是要放大招,
這樣閃避的成功率才能提高。
加強閃避,是否簡少了攻擊輸出?
的確,但是改版後,各種招式,特別是大招的攻擊力都大幅上升,加上集氣加快,
加強閃避後的總輸出,和改版前比,至少不會差太多,熟練的話也許可以更高。
總結來說,改版後的道館戰,必須加強閃避,不然很快會被轟下去。
閃避壓縮了用於攻擊的時間,這部分招式攻擊數值上升和集氣加快,完全可以彌補。
以上是針對原本一代