※ 引述《xryuichix (隆一)》之銘言:
: http://i.imgur.com/nkR6ajK.jpg
: http://i.imgur.com/Uu6rWIy.jpg
: http://i.imgur.com/rfI4dvd.jpg
: http://i.imgur.com/WcaBbmo.jpg
: http://i.imgur.com/6gbXNjd.jpg
: http://i.imgur.com/EUp2jTF.jpg
: http://i.imgur.com/ssIKf7N.jpg
: http://i.imgur.com/JqmwWW8.jpg
: http://i.imgur.com/isf77DG.jpg
: http://i.imgur.com/iTd9ytk.jpg
: http://i.imgur.com/Cfwd7Pi.jpg
: 目前全圖鑑製作中,這次圖鑑除了新增二代之外,一代技能也大調整,導致製作期程需要
: 拉長
: 原本做到一半,結果今天早上N社又重新調整技能一次...(%#$@^!&...
: 所以就決定先把一些大家比較關心的熱門寵圖鑑先做好放上來,剩下的再慢慢製作
: 全圖鑑完全版努力趕工中...
: (PS:如有資料錯誤,煩請留言告知)
由於實際上傷害公式為:
Floor(1/2*Power*Atk/Def*STAB*Effective)+1
(https://pokemongo.gamepress.gg/damage-mechanics)
而最後那個+1的常數對施放時間短的招式有利,
但目前的評比並未加入計算,是否考慮加入?
目前使用的公式是:
技能組合傷害DPS=
(小招傷害+大招傷害*小招儲能/大招耗能)/
(小招施放時間+大招施放時間*小招儲能/大招耗能)
若以1/2*Power*STAB+0.5估計,
改成[(1/2小招傷害+0.5)+(1/2大招傷害+0.5)*小招儲能/大招耗能)]
或[(小招傷害+1)+(大招傷害+1)*小招儲能/大招耗能)],
是否會更貼近實際技能組合攻擊力呢?
一點想法提供參考,以上。