Re: [心得] 11張寵物評比圖鑑(20170222版)

作者: reswantur (但去白雲無盡時)   2017-02-22 14:48:20
※ 引述《xryuichix (隆一)》之銘言:
: http://i.imgur.com/nkR6ajK.jpg
: http://i.imgur.com/Uu6rWIy.jpg
: http://i.imgur.com/rfI4dvd.jpg
: http://i.imgur.com/WcaBbmo.jpg
: http://i.imgur.com/6gbXNjd.jpg
: http://i.imgur.com/EUp2jTF.jpg
: http://i.imgur.com/ssIKf7N.jpg
: http://i.imgur.com/JqmwWW8.jpg
: http://i.imgur.com/isf77DG.jpg
: http://i.imgur.com/iTd9ytk.jpg
: http://i.imgur.com/Cfwd7Pi.jpg
: 目前全圖鑑製作中,這次圖鑑除了新增二代之外,一代技能也大調整,導致製作期程需要
: 拉長
: 原本做到一半,結果今天早上N社又重新調整技能一次...(%#$@^!&...
: 所以就決定先把一些大家比較關心的熱門寵圖鑑先做好放上來,剩下的再慢慢製作
: 全圖鑑完全版努力趕工中...
: (PS:如有資料錯誤,煩請留言告知)
由於實際上傷害公式為:
Floor(1/2*Power*Atk/Def*STAB*Effective)+1
(https://pokemongo.gamepress.gg/damage-mechanics)
而最後那個+1的常數對施放時間短的招式有利,
但目前的評比並未加入計算,是否考慮加入?
目前使用的公式是:
技能組合傷害DPS=
(小招傷害+大招傷害*小招儲能/大招耗能)/
(小招施放時間+大招施放時間*小招儲能/大招耗能)
若以1/2*Power*STAB+0.5估計,
改成[(1/2小招傷害+0.5)+(1/2大招傷害+0.5)*小招儲能/大招耗能)]
或[(小招傷害+1)+(大招傷害+1)*小招儲能/大招耗能)],
是否會更貼近實際技能組合攻擊力呢?
一點想法提供參考,以上。
作者: lisasweet (小如)   2017-02-22 14:50:00
請問傷害公式的power是指CP?
作者: Lichtseme (海是你,而我是礁石)   2017-02-22 14:51:00
一樓令人搖頭
作者: Nern (嫩翻天)   2017-02-22 14:53:00
傷害公式的+1蠻重要的哦因為他不會受到攻防而稀釋掉他是放在高斯符號外面,確保每次攻擊至少有1點傷害在等差過大或是相對體質過大的杯透中+1的地位越明顯重要
作者: cismjmgoshr (--???--)   2017-02-22 14:58:00
覺得沒必要Floor(1/2*Power*Atk/Def*STAB*Effective)+1Ceil(1/2*Power*Atk/Def*STAB*Effective)這兩個式子幾乎是相等的,只有在邊界有差異。用Floor是確保最少有1點的傷害,這只在計算出來的傷害剛好是整數才有影響,其他情況等同於無條件進位(例如:水濺躍至少會有1點傷害)另回一樓,power指的是技能傷害,例如龍息是6
作者: qwe20 (晴晴我愛你)   2017-02-22 15:17:00
快招每次+1 累積起來傷害不是還不少嗎
作者: keith291 (keith)   2017-02-22 18:43:00
不需要 用這種算法就是不管對手的粗估 要精準一定要連對手等級,iv...等都考慮 根本不會用這種算法近似值是為了簡化計算 要精確就不該用近似公式
作者: xryuichix (隆一)   2017-02-22 19:41:00
感謝提供建議,我記得前一陣子R大好像也在巴哈我的圖鑑文章串裡提過這個想法?只是當是有點淡出這個遊戲,所以就沒思考這個想法了。最近二代開了才又開始玩,您提的這個建議我有認真思考過,但我計算的是技能組合的DPS,也就是小招跟大招的DPS混合考量而已。如果混合大小招的DPS加入最小保證傷害的話,那為何單純計算小招(或大招)DPS時為何不也加入最小保證傷害呢?基於單純數據的邏輯一致性,除非大、小招的DPS也加入最小保證傷害,否則只在混合DPS那邊加,似乎怪怪的?最後還是感謝您提供寶貴的意見。

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