※ 引述《satan04 (釣魚寶寶)》之銘言:
: 之前剛改版的時候,
: 其實就有找到這張圖。
: http://i.imgur.com/2L5rAHo.jpg
: 於是我用Excel跑了簡單的回歸。
: http://i.imgur.com/bsb8YKl.png
: EPS = -0.9639*DPS + 20.496
: R^2= 0.79089
: 不是很漂亮的回歸,但我覺得可以做個參考。
: 簡單來說虛線以上的都是好招,虛線以下都拉基招式。
這個只能說官方把數值設計成招式的DPS + EPS接近定值,
但如果要評價招式好壞, 要算兩變數對於實際輸出的貢獻比.
舉個極端例子, 假設遊戲沒大招, 那EPS就只是好看, 那招式好壞就純看DPS.
又或是大招都變成比現在強三倍, 那fury cutter就會比bug bite強得多.
目前版本的比例大約是DPS:EPS = 1:0.6, 也就是虛線會更傾斜,
就像bug bite實際上略強於fury cutter.
另再舉個圖上極端的例子, 實際上iron tail會比fury cutter強一些.
作者:
keith291 (keith)
2017-03-18 22:21:00還有一點值得注意:EPS對輸出的作用受對手強弱影響不小例如某兩招EPS分別為9,7 但是戰鬥15秒就結束則兩招在該場戰鬥對一格大招集氣輸出貢獻是一樣的EPS比較高者在短時間戰鬥有可能無法體現出差異而DPS較高者除了遇到傷害進位問題,其他基本不受對手影響這在選擇要EPS高DPS低還是DPS高EPS低的輸出差不多兩招時需要考慮2/3格招其實也會遇到上述問題 只是比1格機率小很多XD