我知道很多大大覺得在這裡討論不代表什麼,Niantic根本看不到,但假如討論出的結果
不錯,最後回信給他們說不定有機會產生一些變化。
首先我覺得把現在看cp決定高低塔位排行,改成放置順序排行好像不錯。
第一:可以確保防守力卓越(如幸福蛋、卡比獸)以及自己喜歡的寶可夢在最後幾個階段
被擊倒。如果是一家人帶小朋友出去,都同隊伍的家長可以先讓小朋友放想要的寶可夢(
如皮卡丘、波克比),大人再放高防守戰力的協防。這樣「也許」是個增進親子感情的遊
戲過程。
第二:假設飛人先擺快龍和老班?真心想防守這座塔的朋友,以 “現在” 規則就算先放
卡比、幸福,這兩隻CP可能還是在你之上,因此仍然住高位。簡言之,飛人或痾……不擅
長防守道館的朋友(修飾過XD)先放高CP的結果跟現在沒差。即便他擺一隻3200快龍,你
第二放2700幸福蛋也ok,第三人放3400老班他還是在你幸福蛋之下。不過可能第三人放綠
毛蟲來擺爛,因為反正道館6000經驗裡第三隻一定是最下層。
第三:愛桶自己人的豬隊友(通常也是飛人)開分身清塔搶位置,他掃的也是第一、二層
,對之前先認真放寵的人影響不高。缺點是對最後幾個訓塔的朋友不公平。其實不管怎麼
避免,實在想不到完美的對付這專插自己同隊的XX完善方法orz。
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再來訓塔機制改變。每升一層立刻結算升級前「該層」玩家貢獻的經驗值,決定誰可以放
寶可夢。以3層6000到4層8000經驗值為例。這2000裡誰的貢獻經驗最多就給誰放,放置考
慮時間30秒,超過換第二名,一樣秒數依次下去。
玩家超過5分鐘沒有對該塔有訓練勝利行為,就從該層貢獻名單中除名。如果經驗到達升
層,卻在放寶可夢前被攻擊成功導致減層(例如6000→8000還沒放寶可夢時被打回7000)
,所有該層訓塔玩家名單貢獻全部取消。
這是小弟簡陋的藍圖規劃,希望不會太傷眼>__<