怪力的基礎數值:
攻: 234, 防: 162, HP: 180
IV0和IV100的差距: 攻擊力增加6.4%, 防禦增加9.3%, HP增加8.3%
技能組DPS的差距可以參照隆一大寫的Pokemon Go評比圖鑑: #1Ownmo6Q (PokemonGO)
https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1491803186.A.19A.html
最佳技能組: 雙倍奉還+爆裂拳 DPS=24.77
最差技能組: 子彈拳+重磅衝撞 DPS=16.67
兩者差了將近1.5倍
(舊版的子彈拳+尖石攻擊DPS更低一點,不過已經絕版了就先不考慮)
寶可夢在道館上能存活的時間與它的防禦值乘以血量成正比
而每秒能對守塔寵造成的傷害則正比於它的攻擊力乘上技能組DPS (不考慮屬性)
攻擊方能輸出的傷害總量大約與 "技能組DPS*攻擊力*防禦值*HP"這個值成正比 (*註
打倒對手所需要的時間則大約與 "技能組DPS*攻擊力" 的倒數成正比
計算輸出總傷值,IV0搭配最佳技能組的輸出會比IV100搭配最差技能組多出18%
計算對戰時間,IV0搭配最佳技能組會比IV100搭配最差技能組還要短39%
怪力的最佳技能組和最差技能組實在是差距太大,IV100也彌補不了技能不佳的差距
怪力的另一個重點是格鬥系是唯一剋制普通系的屬性。目前守塔最硬的兩隻寵(卡比獸
、幸福蛋)都是普通屬性,怪力現在最大的價值就是剋制這兩隻守塔寵,是打幸福蛋和
卡比獸最快的選擇
鋼系技能剋制的屬性之中,只有妖精屬性是格鬥系沒有剋制。但妖精系目前在道館幾乎
看不到,這導致抽中鋼系技能的怪力幾乎沒有出場的機會。
如果要以鋼系技能當守塔時的反殺招,讓怪力在道館上守塔,這也不太適合。因為怪力
本身不是很耐打,CP值也不夠高(會被排在底層),在道館上很難有良好的表現
註: 這只是粗略估計,實際的傷害公式有無條件進位,會有一些誤差。
而且實際對戰也會有溢能、溢傷等狀況,估計值與實戰狀況會有一些出入
另外攻擊屬性要是有剋制對手,傷害會增加25%,對戰時間會縮短20%
但這要看對手的屬性才能確定