不知道大家有沒有發現
這個遊戲在進化技能人品這一部分上,似乎是隨著帳號不同
而在不同屬性的怪有不同的技能正確機率
比如以我來講, 進化龍系和格鬥系的, 技能正確率是一個慘字... 幾乎為0
快龍新舊共進化五隻,
舊版 鋼翼/龍波 X2
新版 鋼翼/暴風X1 鋼翼/死光X2
TMD我好像中了鋼翼詛咒...
怪力也一樣
新舊共進化大概12隻, 沒一隻技能正確,連舊版正確技能也沒
最好的大概就是一隻子彈拳/爆裂拳
但是在水系岩系冰系妖精系一般系這些, 技能正確率就很高
水系水伊布進化大概15隻, 12隻水槍水炮,2隻水流尾. 水波1隻也沒
保麗龍進化4隻 咬/水炮x2 咬/龍波x1 咬/咬碎x1
大力鱷進化2隻, 水槍/水炮x1 水槍/凍光x1
呆殼獸進化9隻 水槍/冰光x6 水槍/水波x1 念力/冰光x2
白海獅進化5 冰息/暴雪x3 冰粒/暴雪x1 冰粒/冰風x1
鐵甲暴龍進化9隻 擲泥/尖石X3 擲泥/地震X2 碎岩/尖石x3 碎岩/地震x1
隆隆岩進化2隻 通通都是落石/尖石
不知道大家有沒發現這現象?
說真的我就很羨慕龍系正確率高的版友
有人怎麼進化都是息爪,尾鱗快龍...這真是.....
是不是N社有意這樣搞的啊??
※ 引述《december1952 (快一點)》之銘言:
: 唉唉最近都沒什麼對玩家有利的更新
: (淨是一些偷偷改、對玩家不利的小動作)
: 所以來發個大家文來騙騙p幣吧XD
: 相信大家應該都賭過這幾隻的人品
: a.妙蛙花
: b.舊老噴
: c.新老噴
: d.水箭龜
: e.舊胡地
: f.新胡地
: g.舊怪力
: h.新怪力
: i.舊快龍
: j.新快龍
: k.班吉拉
: 我設計了一個粗略的算法
: 就是把「進化了第n隻才成功」的那個數目代進去
: a+b+c....+k=
: 數值越小,人品越高
: PS:
: 如果完全忘記第幾隻成功,就用「5」這個數字
: 如果農了超多隻(n)都還沒成功,就用n+1這個數字
: 我自己:
: 10(蛙,還沒成功)+3(舊噴,沒成功過)+3(新噴,還沒成功)
: +14(龜,還沒成功)+4(舊胡,沒成功過)+4(新胡,還沒成功)
: +4(舊怪力,沒成功過)+2(新怪力)
: +8(息爪龍,沒成功過)+1(尾鱗龍)+2(咬尖老班)
: =55
: 當然有一些數值憑印象,可能不是很精確但應該也不會差太多
: 那些沒成功的,幾乎都是靠抓大隻野生的來達成
: 包包一堆低IV低CP野生息爪龍不曉得該不該灌…
: 好奇大家算起來是多少?
: 版上有人光舊版老噴就39...
: 算起來應該數值很大XD