放六隻不一樣的寶貝進去
那不就是戰鬥力前6高的怪嗎?
1.班吉拉 200/251/212 MaxCP:3670
2.快龍 182/263/201 MaxCP:3581
3.卡比獸 320/190/190 MaxCP:3355
4.鐵甲暴龍 210/222/206 MaxCP:3300
5.暴鯉龍 190/237/197 MaxCP:3281
6.幸福蛋 510/129/229 MacCP:3219
不然採計血量 攻擊力 攻速 防禦力 剋屬...等等其他因子
1.班吉拉 200/251/212 MaxCP:3670
2.快龍 182/263/201 MaxCP:3581
3.卡比獸 320/190/190 MaxCP:3355
4.鐵甲暴龍 210/222/206 MaxCP:3300
5.暴鯉龍 190/237/197 MaxCP:3281
6.幸福蛋 510/129/229 MacCP:3219
7.水精靈 260/205/177 MaxCP:3157
8.頓甲 180/214/214 MaxCP:3022
9.太陽精靈 130/261/194 MaxCP:3000
10.乘龍 260/186/190 MaxCP:2980
11.隆隆岩 160/211/229 MaxCP:2916
12.椰蛋樹 190/233/161 MaxCP:2942
13.火精靈 130/246/204 MaxCP:2904
14.怪力 180/234/162 MaxCP:2889
15.胡地 110/271/194 MaxCP:2887
16.風速狗 180/227/166 MaxCP:2839
還是這些在輪流 ... 要搭配出6種不同的組合 太容易了。
雖然不會再有10層幸福蛋的高塔,但6種怪會怎麼分布,還是很好猜測
難道...道館重新開放之後,會出現電燈怪 果然翁 或是長毛豬嗎? 應該不可能吧?
作者:
wl355062 (微笑小獸獸)
2017-06-20 13:42:00至少6V6一次打穿的爽感可能比打不穿蛋塔還爽
作者:
AMDX6 (AMD-X6-1055T)
2017-06-20 13:43:00要打穿蛋塔不難,前提是要挑對怪和招數,只是時間耗很久
作者:
PokeMo (PM)
2017-06-20 13:43:00我都亂放
作者:
kthang (小高)
2017-06-20 13:43:00光是幸福蛋只能1就差很多了,如果你是指擺上去的話,難不成要設計到全寶可夢都有人想擺嗎
作者:
AMDX6 (AMD-X6-1055T)
2017-06-20 13:44:00藥會花很多而已...這比較煩
作者:
sunlman (小人)
2017-06-20 13:44:00看領皮幣機制怎麼改阿 久守沒意義的話就沒必要放強怪了
快龍、班吉拉都有雙剋弱點,挑對攻擊手可以很快打下或許會有一些低CP但極耐打的寵竄出(大鋼蛇、月精靈)
作者:
keith291 (keith)
2017-06-20 13:53:00道館已經不是用CP排你還放快龍簡直是引誘別人拆你另外幹勁是怎麼計算也還不知道 現在討論這沒太大意義萬一能撐20秒的寵幹勁是能撐30秒的2倍 那放前撐比較久
作者: popopal 2017-06-20 13:58:00
硬和攻擊高的都要投資呢 現在只要投資高CP就好zz
你這種心態做什麼都一樣吧 吃的也會拉出來啊 那幹嘛吃好料 不都一樣?就是吃的東西不一樣而已啊
作者:
dinos (守護神)
2017-06-20 14:07:00應該雙蛋,卡比,鋼蛇,月依布,水君,班,水伊布,鼻子,果然翁都有機會道館上常出現
作者: AStigma (為誰無盡寫江天) 2017-06-20 14:11:00
鋼系或許會冒出頭?佛烈托斯:
作者:
fox1375 (阿吠)
2017-06-20 14:11:00我會放電燈怪和沼王耶XD 喜歡放跟別人不一樣
至少不要全部都班 快 蛋 就好 能打打暴鯉龍 鐵甲暴龍我已經很高興了還有你少列了妙蛙種子 XD 蠻常見的
作者:
dinos (守護神)
2017-06-20 14:18:00錯了,是沼王,不是水君...XD
作者:
iemilk (Milk Wu)
2017-06-20 14:18:00生態和遊戲體驗是不同的...
原po沒說錯,種族歧視一直是這樣,改了也是單調,主流或能撐的就是那些,除非改CP低的守備加成方式,例如旁邊顯示x1.5 x2 波波x5之類的,我也想看到其他組合+1一直是蛋班快卡鯉犀,大概就這樣
作者:
samchiu (閒祭秋)
2017-06-20 14:25:00重點是會逐漸衰弱啊
作者: popopal 2017-06-20 14:31:00
沒了 應該2600吧?沒多手機還做不到吧
道館如果增加屬性,讓符合屬性守塔寵能威力加成,攻塔寵力量會縮減(與塔同屬性則不受影響,但若是剋屬屬性則則加倍弱化),塔被推倒後屬性就隨機改變...這樣不知能不能增加可玩性
作者:
xxakigo (索拉)
2017-06-20 14:53:00自由人那個環境卡概念不錯
作者:
ptc2 (大嘴二號)
2017-06-20 15:11:00打膩了 你也可以打波波頭目 果然翁頭目 未知圖騰頭目啊
作者: flarecutter (flarecutter) 2017-06-20 15:19:00
呵呵 林杯幾百年沒在道館上看過鐵甲和爆鯉龍了 要感恩啊
作者: flycatchertw (威威愛小敏) 2017-06-20 15:25:00
只要不再是 蛋 x 3 以上,都算往好的方向 XD
現在就看要怎麼推塔了 如果打一隻只扣一點點那比蛋x3還煩人
我是覺得道館可能比以前好打 更不好守 領金幣會更少會隨時間衰退 加上有人打 莓果估計只能回復一點點未來可能是領10元時代來臨
作者:
Inazuma (稻妻)
2017-06-20 16:18:00不是一直都是大10元時代嗎@@?
作者: popopal 2017-06-20 16:23:00
凌晨打 清晨起來就很多錢了?
乘龍現在是165/180/260 iv100 cp2603
作者:
wak (默艾)
2017-06-20 17:09:00現在的道館改成一次直接六隻的話..過去很多小塔只需要打兩三隻就可以換隊守的狀況,差滿多的應該會造成人數少的一隊被邊緣化(黃隊?)
作者: DeaGoo (大狗汪汪) 2017-06-20 17:26:00
可以有不同的怪打 感覺就好很多啊
作者:
bbrret (沈澱心情,沈éœ)
2017-06-20 17:35:00先放先打,放快龍就是好好拆的感覺
藍隊會變成開小號 或者找老二紅或邊緣黃的朋友幫拆相對的紅塔甚至黃塔生存時間更短...(領不到)
作者: coota0220 (Jackass-T) 2017-06-20 19:23:00
我們這的藍飛肯定還是放老斑快龍因為只練這兩種....