團戰中的個人傷害貢獻 & 團體傷害貢獻
對於球數跟珍貴道具取得有很大的關係
本篇來分析一下這個傷害貢獻的算法
1. 傷害計算最終是看比例來決定你拿多少球
由於不是絕對值, 所以你有可能從頭到尾只打一下就拿+3球~
2. 既然是比例, 那就會有分子 & 分母
分子: 你的有效傷害數值
分母: 全體的有效傷害數值
什麼是無效傷害值呢?
=> 任何玩家只要跳出去補血, 那之前的傷害值就會被判定無效
不列入最終計算!!!
舉個例子:
假設頭目有12000點HP, A跟B打;
A從頭打到尾貢獻6000點傷害
B先打3000點之後跳出去補血, 回來再打3000點傷害
^^^^^^
無效傷害
最終結算:
全體有效傷害 = 6000 + 3000 = 9000
A的傷害貢獻 = 6000 / 9000 = 66.67% (得到+3球)
B的傷害貢獻 = 3000 / 9000 = 33.33% (得到+3球)
所以, 今天如果玩家夠團結, 對全體最有好的打法就是:
把頭目的HP打到紅血, 全體通通跳出去補血回來打完
分母變小了, 分子不用太高就能讓比例暴增的概念
最後也是最重要的, 比例球數對照表:
0% ~ 5%: 冗員
6% ~ 13%: +1球
18% ~ 22%: +2球
25% ~100%: +3球
沒有精準值, 因為不想浪費太多錢去測...
測試方法很簡單...
找一隻2星以下的頭目, 一個跟你不同色的帳號
2個帳號用同一種怪打王, 切記雙方攻擊IV要相同, 其他不重要
先找出打死頭目總共要幾下小招(別放大絕影響計算), 假設是32下
接下來就是2個帳號去對分打個8場組合:
(1下, 31下) (2, 30) (3, 29) ... (8, 24)
理論上只要有25%就是+3球, 後面就不用再測
樣本越大, 就越能找出精確值~
看看有沒有人願意犧牲一下或是鄉民斗內XD