[心得] 來互相傷害吧

作者: asurada0207   2017-10-19 20:32:09
團戰中的個人傷害貢獻 & 團體傷害貢獻
對於球數跟珍貴道具取得有很大的關係
本篇來分析一下這個傷害貢獻的算法
1. 傷害計算最終是看比例來決定你拿多少球
由於不是絕對值, 所以你有可能從頭到尾只打一下就拿+3球~
2. 既然是比例, 那就會有分子 & 分母
分子: 你的有效傷害數值
分母: 全體的有效傷害數值
什麼是無效傷害值呢?
=> 任何玩家只要跳出去補血, 那之前的傷害值就會被判定無效
不列入最終計算!!!
舉個例子:
假設頭目有12000點HP, A跟B打;
A從頭打到尾貢獻6000點傷害
B先打3000點之後跳出去補血, 回來再打3000點傷害
^^^^^^
無效傷害
最終結算:
全體有效傷害 = 6000 + 3000 = 9000
A的傷害貢獻 = 6000 / 9000 = 66.67% (得到+3球)
B的傷害貢獻 = 3000 / 9000 = 33.33% (得到+3球)
所以, 今天如果玩家夠團結, 對全體最有好的打法就是:
把頭目的HP打到紅血, 全體通通跳出去補血回來打完
分母變小了, 分子不用太高就能讓比例暴增的概念
最後也是最重要的, 比例球數對照表:
0% ~ 5%: 冗員
6% ~ 13%: +1球
18% ~ 22%: +2球
25% ~100%: +3球
沒有精準值, 因為不想浪費太多錢去測...
測試方法很簡單...
找一隻2星以下的頭目, 一個跟你不同色的帳號
2個帳號用同一種怪打王, 切記雙方攻擊IV要相同, 其他不重要
先找出打死頭目總共要幾下小招(別放大絕影響計算), 假設是32下
接下來就是2個帳號去對分打個8場組合:
(1下, 31下) (2, 30) (3, 29) ... (8, 24)
理論上只要有25%就是+3球, 後面就不用再測
樣本越大, 就越能找出精確值~
看看有沒有人願意犧牲一下或是鄉民斗內XD
作者: vitLink64 (無)   2017-10-19 20:39:00
20人打會沒有人拿到3球?
作者: wcptt (龍魂)   2017-10-19 20:42:00
今天打五星居然只拿到3顆糖跟10個補血,崩潰....
作者: k732 (明日天晴)   2017-10-19 20:43:00
之前有人類似這樣,被攻擊說要別人幫你做統計,自己只會伸手,唉~
作者: chessman416 (哈士奇)   2017-10-19 20:49:00
假設20人全跳出…然後再回去,傷害平均下來還是5%…
作者: JustWinslow (Justise=正義)   2017-10-19 20:51:00
記得是5%+1 15%+2 20%+3我是想知道團隊的算法 趴數多少這樣如果有20個很強的 最多應該就19個+1 一定有一個+0 因為用5%卡
作者: kthang (小高)   2017-10-19 20:57:00
你的對照表為什麼會有斷層...
作者: Davidgood (我叫Jason不叫David)   2017-10-19 20:59:00
把頭目打到紅血,全體跳出再進,個人比例還是一樣阿
作者: jameschou (James)   2017-10-19 20:59:00
斷層我猜是13~18% 22~25%原po沒測到 所以不亂下結論
作者: Davidgood (我叫Jason不叫David)   2017-10-19 21:00:00
分母變小,分子也等比例變小,所以你說錯了
作者: jameschou (James)   2017-10-19 21:00:00
就是13-18%根據原po測試 目前有可能1也有可能2
作者: JustWinslow (Justise=正義)   2017-10-19 21:00:00
對啊 約分的概念 1/4=2000/8000
作者: kthang (小高)   2017-10-19 21:04:00
全跳出再進場不就等於頭目一開場血就很低嗎?不影響比例阿這樣做頂多是頭目殘血還沒被放招就死,拉低高輸出者的比例
作者: WY627 ( )   2017-10-19 21:06:00
20人 3人雙地隆隆岩大軍+17人蛋蛋大軍 大家個傷都+1?
作者: kthang (小高)   2017-10-19 21:07:00
因為輸出高的沒放到招就降低輸出拉開的距離而且全部重進容易變成手機比較慢的+0或+1,因為還沒進場...
作者: keith291 (keith)   2017-10-19 21:17:00
請問你的資料哪來的? 如果你還沒測為什麼斷定是比例而不是看絕對傷害量?
作者: kthang (小高)   2017-10-19 21:19:00
要測很簡單,2個輸出差不多的找3星打到殘血,1個跳出看沒跳更正,兩個都跳出,一個不進場,看重進的得幾顆
作者: reswantur (但去白雲無盡時)   2017-10-19 21:20:00
下篇在下發文有實戰的實測證實是比例喔。
作者: kthang (小高)   2017-10-19 21:26:00
根據下篇應該是比例沒錯,只是全跳重進這個動作沒意義因為下篇是有人跳出沒進把傷害貢獻釋出
作者: reswantur (但去白雲無盡時)   2017-10-19 21:29:00
沒錯,比例是固定的,超過五個人就注定沒辦法都+3。
作者: kthang (小高)   2017-10-19 21:35:00
而且不同隊塔再-2
作者: alexscafe (胖胖)   2017-10-19 21:37:00
http://i.imgur.com/qenGvBg.jpg這張圖跟本錯了...10人團沒拿過+2
作者: reswantur (但去白雲無盡時)   2017-10-19 21:42:00
10人團注定有人分不到15%,沒+2很正常。
作者: keith291 (keith)   2017-10-19 21:58:00
那篇文章沒有證實是看比例 然後kthang的實驗有問題要測也是要2人跳出重進再一起打死讓各自比例都約50%但絕對傷害量不足 以此看是否影響球數不過這也不是重點 我的問題是原PO有沒有做過相關實驗因為此篇文章的推論沒有做過實驗之前根本不能確定真偽關於傷害量影響因子的測試實驗設計隨便舉都一堆問題一直都是沒有人去做 因此我好奇這篇數據是怎麼來的
作者: popopal   2017-10-19 22:09:00
之前有一支影片是打2人打3星 其中1人放蛋從頭到尾等王快死才換大斑 另一人重進相同時間同時攻擊打死王個人傷害球數相同 團隊傷害不同
作者: reswantur (但去白雲無盡時)   2017-10-19 22:35:00
https://www.youtube.com/watch?v=0vavnrLd4ys檢討過後的確下篇文章無法證實,便去找了影片。
作者: Liszt1025 (壹零貳伍)   2017-10-19 22:57:00
國外有人測試了30%是三顆,5%一顆
作者: kthang (小高)   2017-10-20 00:29:00
我的方式是1個沒進1個100%但絕對傷害一咪咪,比例絕對很低另一個進不進沒差,重進的絕對已歸零靠我怎麼一直打錯,是說比例100%但絕對傷害肯定一咪咪
作者: joemtpa2 (泡沫蛙)   2017-10-20 01:12:00
應該是說部分人退出重進 讓還留在場內的傷害比例提升但是全部一起退出重進就只是約分而已
作者: pepsilee (Pepsi)   2017-10-20 09:50:00
這大概可以說明我上周有一場,我打第二輪時第一隻只打幾下,連大招都還沒出結果拿到14球當時還以為是打第二輪傷害量已經不會reset,現在這樣解釋也符合我碰到的狀況

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