其實我也超級認同「做人不要老想著不勞而獲」的道理
可惜恩社為了「增加人際互動」,
創造了一個「團隊貢獻」和「佔領道館」的獎勵機制
一場比賽10-12個同隊,
有人抱腿也照樣能拿同樣的團隊獎勵
很怪
明明是別人辛苦早早打下道館,
結果同隊路人跑來同場團戰,也能得到相同的佔領獎勵,這也蠻不勞而獲
所以我覺得為了實現「個人努力多少就拿多少獎勵」的精髓
佔領機制取消,
直接看個體玩家的於該道館獎牌等級
銅1顆球、銀2顆、金牌3顆或4顆
獎牌經驗值產生除了現有的補莓果、打道館和佔領,
另增加該次上去的寶可夢(初始CP/100)後得到的經驗值,避免玩家放爛怪
團隊獎勵取消,直接改成全計個人傷害
過5%照舊,6-10%給2顆,11-15%給3顆,破20%給4顆,
另外看要不要增添一個破25%給5顆的超大獎勵
這樣也變相鼓勵現場陸軍玩家互動,
因為要避免空軍搶傷害量,勢必要如同超夢戰於現場組隊
甚至鼓勵玩家增強自己的寶可夢,
每個人付出多少就拿多少球,混分或實力不到就少拿一點
空軍和多帳就自己想辦法開私人自己玩吧
我就不信會多輕鬆
如果那麼堵爛不勞而獲,這樣全憑個體玩家實力的機制應該超公平吧
身為一個千錘百鍊的玩家是沒在怕團隊優勢消失的,不是嗎?