Re: [心得] 2人起源騎拉(無天氣)

作者: reswantur (但去白雲無盡時)   2019-04-09 18:28:37
※ 引述《reswantur (但去白雲無盡時)》之銘言:
: 完整版已整理發在Silphroad上:https://redd.it/banyu1
: 雙打暗影爪奇異之風起源騎拉帝納:https://www.youtube.com/watch?v=anSRmB5PkP4
: 隊友陣容:烈空坐4、帝牙盧卡1。
: 160秒黃血,83秒紅血,10秒灑花。
: 雙打龍尾奇異之風起源騎拉帝納:https://www.youtube.com/watch?v=fUu9Kg9_CD8
: 隊友陣容:烈空坐4、帝牙盧卡1。
: 166秒黃血,94秒紅血,13秒灑花。
: 雙打龍尾暗影球起源騎拉帝納:https://www.youtube.com/watch?v=H-xBSEjqMBk
: 隊友陣容:烈空坐5、帝牙盧卡1。
: 161秒黃血,66秒紅血,1秒灑花。
: 雙打龍尾龍之波動起源騎拉帝納:https://www.youtube.com/watch?v=2H8khMQ7alU
: 隊友陣容:烈空坐5、帝牙盧卡1。
: 158秒黃血,82秒紅血,6秒灑花。
: 五隻烈空坐和一隻帝牙盧卡和四隻烈空坐兩隻帝牙盧卡這組合就夠了,
: 但不復活上第二隊快龍,要打過龍尾龍之波動會有點難度......
剛好Silphroad上有人回,想說都用英文回覆過了,也用中文寫一下我們的思路。
完全不閃大招,頭目放大招的頻率和時機影響輸出很大。
因為集滿氣後大招有發出去跟沒發出去的DPS差很多,
如果能降低浪費的集氣應該也是有效率的輸出方式。
關於閃躲和閃躲bug:
1. 就算會引發假死bug,只要閃過招後馬上按出大招,傷害照算。
2. 當隊友出去補血的時候,閃躲不會有任何bug,就跟單挑一樣。
對龍尾龍之波動的心得:
1. 如果每隻烈空坐都發出兩發以上逆麟,傷害量會比較穩定。
2. 想要穩定每隻都發出兩發以上逆麟,要閃過第一發龍之波動。
3. 有過Bulkpoint的烈空坐可以吃三發龍尾後閃龍之波動不會引發假死bug。
4. 兩個發出逆麟的時機:剛閃過龍之波動或頭目正發出龍尾,
這樣發完逆麟後有最大機會還能再閃接續的龍之波動。
以上,一點心得給想挑戰極限團體戰的玩家。
作者: aaronfish (艾倫魚)   2019-04-09 18:47:00
好文,推
作者: AAaaron (....)   2019-04-09 18:55:00
菜鳥問一下,如果大招發出去馬上死掉,傷害會一樣嗎?還是要整個傷害時間都撐完沒死才會有完整傷害?
作者: WY627 ( )   2019-04-09 19:33:00
大招結束時間尚未到達前死亡無效?最簡單判斷就是大招發完看到小招動畫就OK了 不然這時候我都不放大招 持續小招到死
作者: jayak472001 (433magicballoon)   2019-04-09 21:19:00
閃躲假死後還要自己手動換隻,不會浪費時間嗎?
作者: lockinkid (拉肯奇德)   2019-04-09 22:17:00
你確定真的有算到傷害嗎 傷害回溯很常見2.就算單挑一樣會有假死bug 只是你運氣好你讓我想起我當初打兩人老班的細心
作者: jayak472001 (433magicballoon)   2019-04-09 22:20:00
從battble看閃躲確實會比較慢。但如果能因此少一輪就能補回來。不論單挑與否,只要血量頂不住傷害就會假死
作者: gottsuan (ごっつぁんです)   2019-04-09 22:23:00
大招發動期間死掉 沒有傷害
作者: Federer4ever (費神)   2019-04-09 22:30:00
推! 最近看一些少人的影片,點進去看若第一發大招都不閃就關掉不看了,都站著不動打說真的看5分鐘也也不知道要看什麼,您的影片4部我全都看完,希望以後也能多分享!!
作者: lockinkid (拉肯奇德)   2019-04-09 22:36:00
閃一不閃二一樣會觸發假死 或 feint attack這我早想過了啦 不是不能閃 是閃了的變數更多
作者: AAaaron (....)   2019-04-09 23:49:00
感謝解答,本以為沒撐過Damage Window會依照比例造成傷害所以剩一滴血就乾脆發小招就好..3Q
作者: SmalleyesJus   2019-04-10 01:13:00
QQ 兩隻手能有這種操作就好惹...
作者: EnJay0108 (杰哥)   2019-04-10 07:30:00
上面自爆嗎?
作者: tsming (斷水流大師兄)   2019-04-10 08:54:00
我一直不確定放大招動畫剛出來就被殺會不會算傷害很多大招的速度有點慢
作者: WY627 ( )   2019-04-10 09:10:00
作者: lockinkid (拉肯奇德)   2019-04-10 10:51:00
極限頭目戰出現一次假死 那場就不用打了期間沒傷害 後續上怪還會浪費時間
作者: Federer4ever (費神)   2019-04-10 15:48:00
請問為何打耿鬼,超夢快死時要手動換隻?
作者: g007 (開心過每一天!)   2019-04-10 15:55:00
感覺你閃躲換怪 補血用補藥和活力塊,反而浪費很多秒數。我是看龍尾龍波的影片今天打不閃招的,陣容五烈一鋼龍,另一陣容三烈一暴飛龍一尾逆快龍。也是挑戰完龍尾龍波。打兩場成功。灑花秒數是四秒除了帝牙要閃龍波(為了發兩次流星群),其他都不閃有時候在思考,第二輪帝牙要不要復活。第一輪放五烈一鋼,鋼龍是為了撐隊友進場。第二輪其實五烈也可以。因為第三輪一定也要打。http://i.imgur.com/PrOQE8R.jpg
作者: Mickeybaby (米奇寶貝)   2019-04-10 19:26:00
我也支持要閃!! 但若改成維持閃躲,而判斷會假死的大招過來就不閃,不知道會不會打的更快?如樓上所說這樣可省下切兩種補藥的時間與假死換怪的時間,樓主有空可以測試看看
作者: g007 (開心過每一天!)   2019-04-10 19:35:00
推樓上,會造成假死的發招就直接吃。真的別硬閃
作者: a1106abc (HP都陷入內戰中)   2019-04-10 23:03:00
https://youtu.be/iOTiey4NB_w今天總算破關了~尾波完結篇我覺得這個陣容算平民了@@大概

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