提升輕度玩家道館體驗的改版建議
我相信糟糕的道館體驗,會勸退許多人。
遊戲公司可能原本希望讓大部分輕度玩家可以偶爾打下道館,領一點寶可幣,買1寶可幣
遠距離券禮盒,然後粘在遊戲裡面,體驗了遠距離券等課金道具後,總是會有相當的輕度
玩家開始或者加大課金消費,當這些輕度玩家想要練滿50等傳說寶可夢時,打個100次,
花不到1.5單(150美元)的費用就能取得,相對主流抽卡遊戲,其實算是穩定的便宜(?)。
然而總是有部分玩家只靠佔領道館獲取寶可幣,那些玩家通常少消費又破壞其他輕度玩家
的遊戲體驗,這應該不是遊戲公司想要的。
具體的改善建議如下,我相信只要簡單優先改善1~3點,就能讓更多人玩的更愉快:
1.每周上限領200寶可幣,且道館每小時生產寶可幣提高為20。
2.道館防守順序,依照進駐時間做相反排序,例如第1名進駐道館第6順位進行防守,第6
名進駐道館第1順位進行防守。現在的機制是讓辛苦打下來的人優先被打去保護後來進駐
的人,後來進駐的反而爽爽領,這很奇怪。
3.打下道館後,保護進駐的時間延長為1分鐘,就算是遊戲當機也能來的及重開進駐。
4.每個帳號在一個時間只能進駐一個道館,且進駐後就不能再攻擊其他道館,道館自動踢
領滿每周寶可幣的帳號,領滿寶可幣帳號的不能再攻擊道館。
5.打下道館後,有1個小時保護時間,讓打下的人可以領到基本寶可幣。
6.道館保護狀態建議可以用一個保護球來做明顯提示。
7.明確在地圖上顯示已進駐道館人數,這樣很容易讓人了解能不能進駐,或是道館沒有滿
員時誘惑別人來打,或者加入攻打道館...。
8.以攻打道館的貢獻排序作為進駐道館的排序,例如統計10分鐘內玩家攻擊防守寶可夢的
HP總數作為排序標準,貢獻越高,打下道館後進駐的排序越優先。
9.增加預設進駐道館的隊列,例如系統自動設6隻可進駐的最高CP寶可夢,打下道館後系
統自動依貢獻值排序選擇預設隊列第1排名的寶可夢進駐,接下來自動選擇貢獻第2的玩家
進駐,萬一第2玩家預設進入道館的寶可夢與已有的衝突,自動選擇排序2的進駐...以此
類推。後來進駐道館的玩家,也是依照一樣的規則進駐。
以上方案只要簡單小改善1~3點,就可以讓更多輕度玩家參加打道館活動,每周能參加打
道館活動的人最少是現在的10倍以上,甚至20倍也是很有可能的,有效的讓更多輕度玩家
有更正面體驗。
另一個關於團體戰的獎勵改善建議
是否能更改為固定掉落?例如5星王就6全滿藥,6活力塊,3神奇糖果,1一般招式學習器以
及特殊招式學習器,否則連續打完幾場,丟了一堆HP藥及復活藥,然後沒幾顆神奇糖果的
感覺實在是很差...。