Re: [情報] 2014更新內容(榮冠bug驗證)

作者: plink14 (野球神)   2015-03-12 08:38:57
先感謝教主Narancia對2014更新內容的翻譯 ^^"
最近比較少玩實況 也沒打算入坑手遊 所以無法跟大家熱烈討論手遊內容 XD
不過就在前幾天發現2014有更新版本 當時就對榮冠的更新內容感到很好奇
榮冠更新內容
特定の意図しない方法で能力を増加できる
特定の意図しない方法で試合に勝利できる <== 看起來像是甚麼怪怪的東西
後來看了教主的翻譯 才知道這個是bug 一直敬遠到256分會溢出變成0分
而且透過不斷敬遠下的指令 能讓選手得到大量的經驗值
雖然平時自己不太玩榮冠 不過因為太好奇昨晚就試了一試!
[榮冠bug實驗]
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之前託人在日本買2014攻略本 而攻略本裡的確有行動對應的經驗值
http://ppt.cc/eNsq
敬遠本身沒有任何經驗值 所以只能透過球種的設定來獲得經驗值
球種おまかせ ==> 獲得球速/控球 經驗值
速球中心 ==> 獲得球速 經驗值
變化球 ==> 獲得變化球 經驗值
另外就是守備設定 ゲッツーシフト/バント警戒/バントシフト 都會獲得守備經驗值
不過敬遠到最後一定是滿壘 因此通常只會有ゲッツーシフト可以選 但如果兩出局後
  就連ゲッツーシフト都沒有 所以如果要得到守備經驗值 就別弄到兩出局...
實驗開始! 挑了秋季地區大會第一場比賽 直到九局上半 5:0 領先時開始敬遠
上面的設定選擇我就平均選 反正就是一直敬遠一直敬遠一直敬遠.........
最後到了失第"256"分的時候      http://ppt.cc/P7ON
BOX上面的比數果然歸零了     http://ppt.cc/E1dn
但奇怪的是 比賽畫面上是 5:99     http://ppt.cc/j5Lk
上半局結束後 雖然BOX上面顯示是 5:0 照理說應該已經結束比賽了
但仍然進行攻守交替 http://ppt.cc/DpMc http://ppt.cc/XCbx http://ppt.cc/vQHx
之後草草結束下半局 耶~~?? 結果比賽顯示是我輸?? @@a http://ppt.cc/2clo
更詭異的是 BOX上面顯示 5:0 贏球 但是敗仗投手卻是我方的 http://ppt.cc/3OaK
回到主畫面後 胖子經理說我贏球了 但我還是搞不清楚到底是.. http://ppt.cc/Dq9s
不過後來查詢一下歷史試合記錄 確實還是 5:0贏球 http://ppt.cc/eCOE
  最後來看一下關鍵的選手能力成長...恩 真的有用 http://ppt.cc/DhKy
不過有個致命的後遺症就是 投手防禦率是無法挽救的喔 http://ppt.cc/XJgw
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[結語]
作者: SantanaJohan (加油!王牌~振臂高揮唷!)   2015-03-12 09:18:00
厲害厲害~~野球神大真的去試了XDD
作者: bigdie (肉呆)   2015-03-12 09:35:00
這樣一場比賽要花多久XDDD
作者: sazabisazabi (期待)   2015-03-12 09:58:00
還好有防御率認證w http://cht.tw/x/5w28n
作者: Narancia (ジャサイカギン)   2015-03-12 10:02:00
能力長好多 XDDDDD
作者: kazumi66 (ふぅ☆Bryce♪(*′ω‵*))   2015-03-12 10:49:00
暗黑兵法阿XDD
作者: acidrain (一作品一本命推廣)   2015-03-12 11:04:00
可以說明一下經驗值系統嗎?是投一球就拿一次,還是要完成一次打席才獲得?
作者: firemanruby (魯比)   2015-03-12 12:28:00
推實驗精神可佳XD
作者: plink14 (野球神)   2015-03-12 13:20:00
敬遠個256分其實滿快的...我好像花了30~40分鐘左右完成經驗值部分算了一下 應該是完成一次打席拿一次經驗值~
作者: exxfyy901926 (exfy)   2015-03-12 13:50:00
球速+5 賺翻了
作者: acidrain (一作品一本命推廣)   2015-03-12 14:22:00
所以應該是結束該打席的那球指令,決定了經驗值,了解
作者: eaglemakun   2015-03-12 15:04:00
算是用犧牲帳面上的數值來換取選手經驗值提升就對了
作者: kazumi66 (ふぅ☆Bryce♪(*′ω‵*))   2015-03-12 18:33:00
成績不重要~能贏到冠軍&被選上才重要
作者: plink14 (野球神)   2015-03-12 19:38:00
其實這實驗暗示著: 玩家可以找一場練習賽~~ 輸了也沒關係一次敬遠個10000分... 選手能力可能會直接飆到頂點..也不影響公式戰的防禦率 (我想日本人一定會這麼幹XD)
作者: BigGG30cm (支持多元成家)   2015-03-12 20:21:00
請問 還有更新什麼嗎@@? 檔案多大呢@@
作者: usodakedo (唯刀百辟,唯心不易)   2015-03-12 20:45:00
練習賽經驗值取得還是太少 而且因為會call game使用上比較多限制 我覺得這種方法最大的作用還是在把不能輸的比賽贏下來不改的話 甲子園不管多少連霸都沒問題
作者: shuai (...)   2015-03-12 21:48:00
3/19後,我可以不更新繼續使用bug玩榮冠嗎?(認真求問) XD
作者: acidrain (一作品一本命推廣)   2015-03-12 21:53:00
可以吧
作者: kazumi66 (ふぅ☆Bryce♪(*′ω‵*))   2015-03-12 22:04:00
可是不更新會不能玩成模
作者: plink14 (野球神)   2015-03-12 22:08:00
其他更新內容在上幾篇Narancia大發的文章阿~大小還不知道
作者: midds (midds)   2015-03-12 22:12:00
推野球神,這應該一次也可以練起來好幾個投手吧
作者: koy60511 (阿超)   2015-03-13 01:50:00
作者: abcd2633 (小王)   2015-03-15 01:50:00
我差3年就全日本制霸了~~
作者: plink14 (野球神)   2015-03-15 02:06:00
這麼猛喔~ 那這樣玩下來你勝率大概是多少??
作者: abcd2633 (小王)   2015-03-15 02:12:00
大約是9成06吧~平均1年換1區~如果被錶的話..2~3年換一區~

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