[攻略] 手遊特能中文翻譯(野手編)

作者: qwert9074588 (LiuMaximus)   2017-03-30 00:16:57
本肥宅又來發文騙P幣了,感謝版上各位大大一再容忍
首先必須先說,小弟雖然不是日文苦手,
但是對日文的棒球術語(也就是所謂專有名詞)並不是很了解,
所以如果翻譯有出任何錯誤的話,還懇請各位大大指正QAQ
(小弟本身有強迫症,所以希望這種整齊的格式不會造成各位不快QwQ)
(小弟本身有翻譯背景,所以有時候會太堅持一板一眼而失去翻譯應有的彈性,
通篇翻譯以遵照上面的字意為主,可從推文討論得知更接近實際的使用情形哦!)
會想出這篇翻譯的原因是我在推身邊朋友坑的時候,
小弟球隊的朋友之類的都會很好奇那些特能的意思(太專業啦QQ),
所以就想說來發揮一下所長,順便也幫幫版上有一樣好奇心的日文苦手\OuO/
原本是想直接在一篇文裡面一次翻完投打全部特能的,
但是沒想到在校正、統一、科普、格式等等地獄過後,
不知不覺,這篇文就花上了小弟超過七個小時了啊!
明天要去日本的行李都還沒整理完捏,只好先棄坑啦QwQ
如果版上各位苦手對於紅特有興趣,小弟從日本回來可以再繼續翻((癱
★★★注意★★★
有鑒於很多特能的名稱都是純假名,或是漢字不完全,小弟試著翻了一下...
所以如果對小弟嘗試翻譯的特能名稱有興趣的話,可以開燈哦!
(開燈方式:電腦版請按鍵盤上的「\」鍵,手機版有選項可選)
以下進入正文:
金特
╭────────┬──────────────────┬──────┬──╮
│  特能名稱 │ 特能說明 │ 下位特能 │查定│
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│アーチスト │強振狀態時,彈道、力量顯著提升 │パワー │ 98 │
│長打藝術家 │ │ヒッター │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│安打製造機 │非強振狀態時(ミート打ち),彈道下降,│アベレージ │ 98 │
│ │且ミート(後文暫譯阿達力)顯著提升 │ヒッター │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│代打の神様 │代打時,阿達力、力量顯著提升 │代打○ │ 84 │
│代打之神 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│勝負師 │得點圈有跑者時,阿達力、力量爆量提升│チャンス○ │ 98 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ささやき戦術 │捕手限定。對手打者之阿達力、力量下降│ 無 │ 84 │
│垃圾話戰術 註 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│左キラー(野手) │對手為左投時,阿達力、力量爆炸性提升│対左投手○ │ 98 │
│左投殺手 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│芸術的流し打ち │非強振狀態限定。順著風向打時,擊出界│ │ 98 │
│順流打法藝術家 │外球之機率下降,且安打率顯著提升 │流し打ち │ │
│推打藝術家 │實際情形較接近「推打時,擊出界外球之│ │ │
│ │機率下降,且安打機率顯著提升」 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│魔術師 │守備時的動作顯著地變好(好難翻到位啊)│守備職人 │ 84 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│伝説のサヨナラ男│滿足再見安打條件且得點圈有跑者時, │サヨナラ男 │ 84 │
│傳說級再見安打男│阿達力、力量顯著提升 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│一球入魂 │直到對方取得第一個好球數之前,己方打│初球○ │ 98 │
│ │者之阿達力、力量顯著提升 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│重戦車 │作為跑者,本壘攻防時,較能把捕手撞飛│体当り │ 84 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│高速ベースラン │走力提升,且跑壘速度爆量上升 │走塁○ │ 84 │
│高速跑壘 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│気迫ヘッド │看似有機會不被封殺時,會以頭部撲壘,│ヘッドスラ │ 84 │
│霸氣頭部撲壘 │而能比通常狀態更早到達壘包以避免封殺│イディング │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│電光石火 │發動盜壘時,啟動速度顯著上升,且會讓│盗塁○ │ 98 │
│ │對方投手的控球及體力大幅下降 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│鉄の壁 │對方跑者滑壘時,能更有效地將阻擋跑者│ブロック○ │ 84 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│鉄人 │選手育成時,受傷率大幅下降 │ケガし │ 98 │
│ │ │にくさ○ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│切り込み隊長 │作為打者,壘上沒有跑者時,阿達力、 │チャンス │ 98 │
│衝鋒隊長 │力量顯著提升 │メーカー │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│高速レーザー │外野手限定。能以箭矢般低的軌跡,銳利│レーザー │ 98 │
│高速雷射肩 │的傳球(台灣較常說「子彈般的軌跡」) │ビーム │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ストライク送球 │向各壘傳球時,暴傳的機率極大幅地下降│送球○ │ 98 │
│精準傳球 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│球界の頭脳 │捕手限定。己方投手之控球上升,且體力│キャッ │ 98 │
│ │消耗減少。 │チャー○ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│恐怖の満塁男 │作為打者,滿壘時阿達力、力量顯著提升│満塁男 │ 84 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ │作為打者,五局以後兩隊皆無得分、或七│ │ │
│大番狂わせ │局以後己方球隊處於落後或平手狀態時,│意外性 │ 84 │
│奇蹟大顛覆 註 │若有追平或超前機會,力量顯著提升 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│火事場の馬鹿力 │己方球隊處於落後狀態時,打擊能力顯著│逆境○ │ 84 │
│ 註 │提升 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│内野安打王 │作為打者,擊球後起跑的速度顯著上升 │内野安打○ │ 84 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│バズーカ │嘗試盜壘阻殺時,傳球會變得更為銳利 │ 無 │ 84 │
│火箭砲 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│高球必打 │嘗試打高角度的球時,揮棒速度大幅提升│ハイボール │ 84 │
│ │ │ヒッター │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│精神的支柱 │在比賽中出場時,隊上全員能力大幅提升│ムード○ │ 84 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│内角必打 │變得更擅長打內角球 │インコース○│ 98 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│超ラッキーボーイ│只要有他出場的比賽,就會偶爾發生些 │ラッキー │ 98 │
│超級幸運星 │幸運的事 │ボーイ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│司令塔 │失分危機時,己方球員守備力提升 │ 無 │ 84 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│つるべ打ち │若前一棒擊出安打,打擊能力顯著提升 │連打○ │ 98 │
│釣瓶打ち 註 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ │強振狀態限定。順著風的流向打時,能夠│ │ │
│広角砲 │打出力道非常強勁的球 │広角打法 │ 98 │
│ │實際情形更接近「於強振狀態推打時,能│ │ │
│ │夠打出力道非常強勁的球」 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ローリング打法 │球棒接觸到球時,藉由轉動球棒,讓球的│打球ノビ○ │ 98 │
│ 打法 註 │飛行距離隨著這桿大銀槍變得爆炸性的遠│ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│メッタ打ち │擊出兩安打後的下個打席,阿達力、力量│固め打ち │ 84 │
│ 打法 註 │顯著提升 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│アイコンタクト │內野手限定。凡守備位置相鄰的內野手皆│ 無 │ 84 │
│眼神接觸 │具有此金特時,守備力顯著提升 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│低球必打 │嘗試打低角度的球時,揮棒速度大幅提升│ローボール │ 84 │
│ │ │ヒッター │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ヒートアップ │打擊能力會顯著地隨著好球數的提升而 │窮地○ │ 84 │
│慢熱 │變得更高 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│昇り龍 │能力會顯著地隨著每次打席而變得更高 │上り調子 │ 98 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│読心術 │能夠預知對方投手下一球的球種 │ 無 │ 98 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│一番槍 │己方球隊無得分時,打擊能力爆炸性提升│打開 │ ?? │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│情熱エール │守備位置為內野時,能在己方失分危機時│ 無 │ ?? │
│熱情聲援 │提升己方投手的能力 │ │ │
╰────────┴──────────────────┴──────┴──╯
藍特
╭────────┬──────────────────┬──────┬──╮
│  特能名稱 │ 特能說明 │ 上位金特 │查定│
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│チャンス◎ │得點圈有人時,阿達力、力量顯著提升 │ 勝負師 │ 70 │
│嗆司◎ │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│チャンス○ │得點圈有人時,阿達力、力量提升 │ 勝負師 │ 42 │
│嗆司○ │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│対左投手◎ │對手為左投時,阿達力、力量顯著提升 │左キラー(野)│ 70 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│対左投手○ │對手為左投時,阿達力、力量提升 │左キラー(野)│ 42 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│盗塁◎ │發動盜壘時,啟動速度顯著上升,且會讓│ 電光石火 │ 70 │
│ │對方投手的控球及體力顯著下降 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│盗塁○ │發動盜壘時,啟動速度顯著上升,且會讓│ 電光石火 │ 42 │
│ │對方投手的控球及體力下降 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│走塁◎ │走力提升,且跑壘速度顯著上升 │ 高速 │ 14 │
│ │ │ ベースラン │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│走塁○ │走力提升,且跑壘速度上升 │ 高速 │ 14 │
│ │ │ ベースラン │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│送球◎ │向各壘傳球時,暴傳的機率顯著下降 │ ストライク │ 14 │
│ │ │ 送球 │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│送球○ │向各壘傳球時,暴傳的機率下降 │ ストライク │ 14 │
│ │ │ 送球 │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│キャッチャー◎ │捕手限定。己方投手的能力顯著上升 │ 球界の頭脳 │ 70 │
│捕手領導◎ │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│キャッチャー○ │捕手限定。己方投手的能力上升 │ 球界の頭脳 │ 70 │
│捕手領導○ │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ケガしにくさ◎ │選手育成時,受傷率下降 │ 鉄人 │ 70 │
│不易受傷◎ │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ケガしにくさ○ │選手育成時,受傷率小幅下降 │ 鉄人 │ 42 │
│不易受傷○ │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│アベレージ │非強振狀態下(ミート打ち),彈道及 │ 安打製造機 │ 70 │
│ヒッター │阿達力提升 │ │ │
│安打型打者 機槍 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│パワーヒッター │強振狀態下,彈道及力量提升 │ アーチスト │ 70 │
│力量型打者 巨砲 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│プルヒッター │拉打(擊球時機較早)時,能夠打出力道 │ 無 │ 28 │
│拉打型打者 │強勁的球 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ │強振狀態限定。順著風向打時,能夠打出│ │ │
│広角打法 │力道強勁的球 │ 広角砲 │ 70 │
│ │實際情形更接近「於強振狀態推打時,能│ │ │
│ │夠打出力道強勁的球」 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│内野安打○ │作為打者,擊球後起跑的速度顯著上升 │ 内野安打王 │ 28 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│流し打ち │非強振狀態限定。順著風向打時,擊出界│ │ │
│順流打法 │外球的機率下降,且安打的機率提升 │ 芸術的 │ 28 │
│推打打法 │實際情形較接近「推打時,擊出界外球之│ 流し打ち │ │
│ │機率下降,且安打的機率提升」 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│固め打ち │擊出兩安打後的下個打席,阿達力、力量│ メッタ打ち │ 14 │
│集中打法 註 │提升 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│粘り打ち │兩好球時發動。阿達力、力量提升 │ 無 │ 14 │
│棒子黏 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ │擊球游標(ミートカーソMeet Cursor)可 │ │ │
│悪球打ち │移至壞球區。即使打到壞球,揮棒速度也│ 無 │ 14 │
│壞球打者 │比較不會變慢 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│意外性 │五局以後兩隊皆未得分時,力量提升 │ 大番狂わせ │ 14 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│バント○ │短打時,打出的球比較容易滾動 │ 無 │ 14 │
│短打○ │(就是不太會短成飛球) │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│バント職人 │加快擺出短打的姿勢的速度,且短打球比│ 無 │ 14 │
│短打職人 │較容易滾動 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│初球○ │直到對方取得第一個好球數之前, │ 一球入魂 │ 28 │
│ │阿達力、力量提升 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│代打○ │代打出場時,阿達力、力量提升 │ 代打の神様 │ 14 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│チャンスメーカー│壘上無人時,阿達力、力量提升 │切り込み隊長│ 28 │
│開路先鋒 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ヘッド │看似有機會不被封殺時,會以頭部撲壘 │ │ │
│スライディング │ │ 気迫ヘッド │ 14 │
│頭部撲壘 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│体当り │作為跑者,本壘攻防時,可能將捕手撞飛│ 重戦車 │ 14 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│満塁男 │作為打者,滿壘時,阿達力、力量提升 │恐怖の満塁男│ 28 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│サヨナラ男 │作為打者,滿足再見安打條件且得點圈 │ 伝説の │ 28 │
│再見安打男 │有跑者時,阿達力、力量提升 │ サヨナラ男 │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│逆境○ │作為打者,七局以後己方球隊若處於落後│ 火事場の │ 14 │
│ │落後狀態,阿達力、力量提升 │ 馬鹿力 │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ハイボール │嘗試打高角度的球時,揮棒速度上升 │ │ │
│ヒッター │(簡單來說就是會打得比較好咩) │ 高球必打 │ 28 │
│高球打者 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ローボール │嘗試打低角度的球時,揮棒速度上升 │ │ │
│ヒッター │(簡單來說就是會打得比較好嘛) │ 低球必打 │ 28 │
│低球打者 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│対エース○ │與Ace(王牌)級投手對決時,阿達力、 │ 無 │ 28 │
│對 ○ │力量提升 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ムード○ │無論是在場上還是在板凳區,只要有他在│ 精神的支柱 │ 00 │
│球隊氣氛○ │己方球員阿達力、力量及控球就會提升 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│レーザービーム │外野手限定。傳球時能以較低的軌跡, │高速レーザー│ 14 │
│雷射肩 │傳出快速的球 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│守備職人 │守備動作變好(真的很難翻到位啊) │ 魔術師 │ 14 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│高速チャージ │守備時,能夠更快的處理短打球 │ 無 │ 14 │
│高速趨前處理 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ブロック○ │對方跑者滑壘時,能較有效地阻擋跑者 │ 鉄の壁 │ 14 │
│阻擋觸壘○ │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ゲッツー崩し │作為跑者,為了防止往一壘跑的打者被雙│ 無 │ 14 │
│蘇建榮無影腳 │殺,會去妨礙對方野手的傳球 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│いぶし銀 │七局以後,在特定條件下(爆氣或噴藍光 │ 無 │ 28 │
│老兵 註 │且為非強振狀態)比較容易擊出安打 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│帳尻合わせ │若該場比賽尚未擊出過安打,第三個打席│ 無 │ 14 │
│收支平衡 │以後的每個打席,能力都會提升 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│気分屋 │每個打席的調子(やる気)都會隨機改變 │ 無 │ 14 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ラッキーボーイ │有他出場的比賽,就會機會(機率低了些)│ 超ラッキー │ 28 │
│幸運星 │發生一些幸運的事 │ ボーイ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│連打○ │若前一棒打出安打,阿達力、力量提升 │ つるべ打ち │ 28 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│リベンジ │前一個打席被壓制住的情況下, │ 無 │ 14 │
│復仇 │下一個打席的打擊能力會提升 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│インコース○ │變得擅長打內角球 │ 内角必打 │ 28 │
│內角○ │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│本塁生還 │自己上壘的話,己方打者的打擊能力提升│ 無 │ 42 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ラッキーセブン │第七局時,打者的打擊能力提升 │ 無 │ 28 │
│ │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│威圧感 │作為打者,會讓對方投手感受到壓迫感 │ 無 │ 70 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│追い打ち │對方投手崩潰時,會更能夠乘勢追擊 │ 無 │ 14 │
│乘勢追擊 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│競争心 │如果有其他隊友安打數比自己還要多, │ 無 │ 14 │
│ │打擊能力會提升 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ささやき破り │不會被捕手的垃圾話戰術所影響 │ 無 │ 42 │
│垃圾話無效化 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│打球ノビ◎ │球棒接觸到球時,藉由轉動球棒,讓球的│ ローリング │ 70 │
│擊球尾勁◎ 註 │飛行距離顯著變遠 │ 打法 │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│打球ノビ○ │球棒接觸到球時,藉由轉動球棒,讓球的│ ローリング │ 42 │
│擊球尾勁○ │飛行距離變遠 │ 打法 │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│盗塁アシスト │作為打者,壘上跑者盜壘時,如果自己 │ 無 │ 14 │
│盜壘助攻 │揮棒落空,跑者盜壘成功率會上升 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│速攻○ │到第二局結束為止,能力提升 │ 無 │ 28 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│上り調子 │能力會隨著每次打席而變得更高 │ 昇り龍 │ 28 │
│慢熱 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│窮地○ │打擊能力會隨著好球數的提升而變得更高│ヒートアップ│ 14 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│打開 │己方隊伍尚未得分時,打擊能力提升 │ 一番槍 │ 28 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│接戦○ │兩隊比分接近(苦戰)時,能力提升 │ 無 │ ?? │
╰────────┴──────────────────┴──────┴──╯
備註:
註1:ささやき戦術,原文為悄悄話戰術,指的是捕手在對方打者打擊時在旁邊講垃圾話
藉以削弱對方鬥志或使對方情緒激動等,意圖使對手表現失常。不過,版上已經用
「垃圾話戰術」這名字用習慣了,所以小弟在這還是翻垃圾話戰術。就當科普吧。
註2:大番狂わせ,為「番狂わせ」的進階版,可以說是日文的俚語,指的是事態發展徹
底超乎原先預期。進而應用在運動裡,指的是個人或球隊小蝦米吃大鯨魚的奇蹟。
註3:火事場の馬鹿力,原意為在火場時,能抱著親人或是傢俱等七進七出的超級怪力。
簡單來說就是腎上腺素激發,導致人類發揮了超越自己極限的力量。這也可以算是
日文的俚語,翻成中文還真有點難度,姑且翻個「火場的超級怪力」好了。
註4:つるべ打ち(釣瓶打ち),是個專有名詞,指的是漁船捕魚的一種技巧。漁人交互使
用弓箭以及火繩槍,省去武器裝填時間,讓魚群完全沒有休息餘地而達到更有效獵
捕的效果。在運動裡,意義延伸為「一分接著一分拿」或是「不間斷的得分」。在
這裏意思可以理解為「接續前一棒的氣勢,串連安打以達到不間斷得分的效果」。
※底下推文有其他此項相關科普知識,想長知識的人不妨去參考一下哦!
註5:ローリング打法,小弟雖然從事棒壘球運動多年,但還真沒聽過這種打到球的瞬間
藉由轉動球棒來讓球飛得更遠的技巧(取自該金特的形容),只好先照片假名原意翻
一個「Rolling(轉動)打法」來矇混過去,還請各位知情的大大科普一下小弟啊。
註6:メッタ打ち,是「メッタ」跟「打(う)ち」的混合,後者指的是「打法」;而前者
指的是英文的「Meta」,作為字首有「在﹍之後」的意思。兩者組合起來,就是
「接續打擊」,在這裡的意義大概為「延續自己的連續安打」,所以取此組合。
註7:固め打ち,固(かた)める這個字在日文中有很多意思,在這裡取的意義是「集中、
統一」等類似意涵,從中文的角度出發很難聯想到這裡,所以在這裡科普一下。
註8:いぶし銀(燻し銀),原意指的是「燒過的銀」。燒過的銀,雖然外表上喪失了原先
亮麗的光澤,但裡面的本質其實還是一樣的閃亮,有「老兵、老手」的意思。大概
近似於中文「老兵不死,只是凋零」的意義。而至於為什麼在這裡用,個人臆測是
因為老兵在比賽後半、大場面等,也總能保持冷靜,繳出正常表現的關係吧(?)。
註9:打球ノビ(打球伸び),「伸び」就是「伸展、成長、散佈」的意思,小弟不才,只
能翻成「能夠把球打得更遠」,因為實在是想不到中文有什麼相應的術語、說法等
等,還請各位前輩開示。
※感謝t大神開示,「尾勁」一詞在此似乎是個很適當的翻譯!
參考資料:
http://goo.gl/EdrHQs
作者: Cadina (Cadina)   2017-03-30 00:22:00
作者: tso2512930 (MF凱斯)   2017-03-30 00:30:00
打球ノビ就翻成打球的尾勁應該也可以尾勁(ノビ)一詞本來是用來形容投手直接後來打球速不會減弱的 反而好像感覺變更快的現象
作者: funky1987 (Blacky)   2017-03-30 00:33:00
流打是不是在說推打呀固打 似乎是 猛打賞聽牌的那種感覺
作者: tso2512930 (MF凱斯)   2017-03-30 00:36:00
エール是聲援的意思。說是氣...有點偏的感覺流打是指堆打的方向沒錯。
作者: Cadina (Cadina)   2017-03-30 00:40:00
廣角是順著風打嗎?我以前聽過的是強振推打 POWER不會變低
作者: nonono119 (111119)   2017-03-30 00:43:00
阿達力什麼呀? 諧音音譯梗反而弄不懂是什麼了
作者: Cadina (Cadina)   2017-03-30 00:55:00
釣瓶擊好像是戰國的戰法 火槍可以編隊利用時間差 輪流射擊 造成連續的火力攻擊
作者: funky1987 (Blacky)   2017-03-30 00:57:00
你就說打框就好了www 有在玩實況野球的應該都懂
作者: Cadina (Cadina)   2017-03-30 01:10:00
Qwer大講的三段擊好像是長篠合戰織田跟德川把武田騎兵血洗的戰役
作者: horse222456 (小馬)   2017-03-30 01:44:00
推一個 加油另外,建議可以補上PH AH這種比較通俗的稱呼
作者: funky1987 (Blacky)   2017-03-30 02:06:00
忘了說聲感謝! 阿那個 投手篇也.. 拜託啦XD
作者: alex53001 (無心插柳柳橙汁)   2017-03-30 02:24:00
釣瓶擊跟三段基本上差不多 都是藉由多人分工合作快速裝填彈藥達到加速擊發+不間斷火網感謝大大翻譯 又多瞭解了一些
作者: CImbX (霸丸子)   2017-03-30 06:09:00
蘇建榮XDDDD我覺得電光毒龍鑽更貼切 哈哈
作者: arnold61105 (~陸壹壹零伍~)   2017-03-30 07:15:00
感謝翻譯
作者: damo45012 (麤仔)   2017-03-30 07:52:00
作者: downdragon (hsf)   2017-03-30 08:08:00
有看有推 謝謝
作者: fuzijia (富某)   2017-03-30 08:22:00
認真給推
作者: goodgoodcow (棒棒牛)   2017-03-30 09:08:00
rolling打法應該是指球棒出手後碰到球的瞬間,右手再加壓的動作實際上我在外野守備時,常常看到有一些阿伯打出去的球都很"旋"有一種香蕉球的感覺,會讓人判斷錯誤
作者: sazabisazabi (期待)   2017-03-30 09:29:00
有看有推
作者: alex53001 (無心插柳柳橙汁)   2017-03-30 09:54:00
對啦 就是這個 goodgoodcow說的應該沒錯 我之前沒想到就是大大說的 打擊時手腕加壓 讓打出去的球帶旋 打球時的回憶都回來了
作者: moon0929 (moonson)   2017-03-30 11:27:00
ストライク送球一直以為是接到球轉傳比較快。。。長知識
作者: littleyinyo (I AM YIN)   2017-03-30 13:37:00
謝謝分享
作者: illumi (NazuO)   2017-03-30 14:02:00
建議有些可以補英文名稱會更好懂像power hitter
作者: NARUHOTO (人生就是不斷的渣化)   2017-03-30 14:02:00
打球要轉手腕 大學回憶都回來了XD
作者: BYLAME (蒙面輪)   2017-03-30 16:25:00
太棒了對日文苦手的小弟幫助太大了
作者: koy60511 (阿超)   2017-03-30 19:06:00
作者: c38515103 (路人)   2017-03-30 21:15:00
用心推
作者: LAriza (巫巫亞里殺)   2017-03-31 00:00:00
有看有推!
作者: Afafa (阿發發)   2017-03-31 00:13:00
感謝分享
作者: riverkid20 (河童)   2017-04-01 11:40:00
推啊!!這篇太棒了
作者: eldercat   2017-04-03 14:40:00
推好文!對我來說幫助很大呢!
作者: dos771215 (Dos)   2017-04-10 00:26:00
超棒的 有投手的嗎

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com