投手的特能比起打者來說少了很多,翻起來真的輕鬆很多呢。
但是因為自己曾經(現在勉強也算吧)是投手,要一直克制自己科普的慾望xDDD
要是有什麼想更詳細了解的東西,小弟會盡我所能解答大家的疑惑的!
進入內文之前,還是跟上一篇一樣發個幾點聲明:
1. 小弟雖然不是日文苦手,但對日文的棒球術語(也就是專有名詞)並不是很了解
所以如果翻譯有出任何錯誤的話,還懇請各位大大不要手軟,大力鞭笞在下!
2. 小弟本身有翻譯背景,因此通篇翻譯以遵照上面的字意為主,可能有失彈性。
若想得知更多內容,可從註解或是推文中找到資訊或是實際使用情形等等。
3. 有鑒於很多特能的名稱都是純假名,或是漢字不完全,小弟試著翻了一下...
所以如果對小弟嘗試翻譯的特能名稱有興趣的話,可以開燈哦!
(開燈方式:電腦版請按鍵盤上的「\」鍵,手機版有選項可選)
4. 經過上編(野手特能翻譯)大家的各種意見,小弟決定這次把片假名的對應詞
(對應為英文,或是日文平假名)在特能名稱底下一行以淺灰色標示。
5. 在特能說明裡的淺灰色字句都是小弟自己的補充說明。
6. 在註解裡的淺灰色字句都是小弟的內心劇場(欸)。
7. 這篇是由原先內容「追加修訂、新增內容」後的文,原文有許多關於翻譯或是
內容的討論,若有興趣可至原文一窺究竟哦。
原文: #1Owy5Xqa (Powerful_PRO)
以下進入正文:
金特
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│ 特能名稱 │ 特能說明 │ 下位特能 │查定│
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│怪童 │直球的體感速度大幅上升 │ ノビ○ │288 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│驚異の切れ味 │變化球會變得非常晚才開始改變軌跡 │ キレ○ │288 │
│驚異的銳利度 │實際內容更接近使球的變化軌跡大幅增加│ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│不屈の魂 │更加難以因為被連續安打而動搖,而投手│打たれ強さ○│288 │
│不屈之魂 │能力也更難因此而下降 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│左キラー(投手) │對手為左打者時,球速、控球、等能力爆│ │ │
│左Killer │炸性提升,且體力消耗減少 │ 対左打者○ │288 │
│左打殺手 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│強心臓 │作為投手,得點圈有人時,能力爆量上升│ 対ピンチ○ │288 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│走者釘付 │壘上有人時,投球動作會大幅加快 │ クイック○ │216 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│怪物球威 │使對手打者力量下降,藉以讓球即使被擊│ 重い球 │216 │
│ │中,球的飛行距離也會顯著變短 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ドクターK │以兩好球的球數追逼打者時,投手能力爆│ │ │
│Dr.K (Doctor K) │量上升 │ 奪三振 │288 │
│K博士 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ │直球及變化球交互投球時發動。直球的體│ │ │
│変幻自在 │感速度上升,或使變化球變得非常晚才開│ 緩急○ │216 │
│ │始改變軌跡(變化軌跡增加) │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│本塁打厳禁 │使失投時,球往紅中跑的機率顯著下降 │ 逃げ球 │216 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│精密機械 │往好球帶的低處投球時,控球顯著上升 │ 低め○ │216 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│鉄腕 │使狀態(能力)非常難被調子(やる気)影響│ 調子安定 │144 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ハイスピン │ │ │ │
│ジャイロ(註1) │使直球的尾勁變得非常強 │ ジャイロ │288 │
│High-spin Gyro │ │ ボール │ │
│高轉速子彈球 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│勝利の星 │登板投球時,非常容易招來勝利 │ 勝ち運 │216 │
│勝利之星 │實際狀況應是使全員打者能力上升之類的│ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ド根性 │即使體力減少,也不會顯露疲態,並能靠│ 根性○ │216 │
│土根性(註2) │著堅毅不屈的精神繼續投球 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│超尻上がり │在比賽的後半,能力會顯著上升 │ 尻上がり │216 │
│超漸入佳境(註3) │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│復活 │在比賽的中盤以後,體力會回復 │ 無 │288 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│クロスキャノン │ │ クロス │ │
│Cross Cannon │以對角線來投球時,能力顯著上升 │ ファイヤー │216 │
│交叉火砲網 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│内無双 │投向打者內角時,控球等能力顯著上升 │ 内角○ │216 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ミスターゼロ │在尚未失分的狀態下,投手的能力會逐局│ │ │
│Mr.Zero │上升 │ 無 │216 │
│完封先生 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ディレイドアーム│使打者很難看見投手揮臂時的手腕動作,│ │ │
│Delayed Arm │而讓打者更難擊球 │ 球持ち○ │288 │
│藏球達人(註4) │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│マインド │【自己操作時限定】 │ │ │
│ブレイカー │取得三振後,會使對手的調子下降 │ 無 │288 │
│Mind Breaker │(不死三振例外) │ │ │
│潰心者(註5) │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│先手必奪 │直到取得第一個好球為止,控球顯著上升│ 先制 │216 │
│ │ │ ストライク │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│意気揚々 │某局的第三個出局數是以三振抓下的話,│ 手応え │288 │
│意氣揚揚 │下一個登板的半局的能力會顯著上升 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│形勢逆転 │作為投手,若成功無失分度過危機場面,│ 無 │216 │
│ │則下個半局,己方打者能力顯著上升 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│必殺火消し人 │若在該半局已被對方取得至少一分,且壘│ 火消し │216 │
│必殺救火隊 │上有跑者時登板中繼,能力顯著上升 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ジャストフィット│連續對決同樣打擊位置(左打、右打)的打│ │ │
│Just Fit │者時,能力顯著上升 │ 順応 │288 │
│(註6) │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│暴れ球 │能夠投出球威強大,但是控球糟糕的直球│ 荒れ球 │216 │
│狂暴球 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│みなぎる活力 │奪下三振後能夠回復體力。 │ 無 │216 │
│活力滿溢 │極稀有的情況下,調子(やる気)也會提升│ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│金縛り │大幅增加對方打者看著球進手套的機率 │ 縛り │216 │
│強力束縛(註9) │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│速球プライド │如果對方現任投手的球速在自己之上, │ │ │
│速球Pride │則自己的球威會顯著上升 │ 速球対抗心 │216 │
│速球自尊心 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│変化球プライド │如果對方現任投手擁有與自己相同球種的│ │ │
│変化球Pride │變化球,則自己該球種的變化量顯著上升│変化球対抗心│216 │
│變化球自尊心 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│勇猛果敢 │與強打者對決時的投球能力顯著上升 │ 対強打者○ │216 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│完全燃焼 │遭遇危機時,體力消耗量變為兩倍, │ 全開 │216 │
│ │但是投球能力會顯著上升 │ │ │
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*金特的查定值不是單獨查定,都是加上下位藍特查定後的結果值。
藍特
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│ 特能名稱 │ 特能說明 │ 上位金特 │查定│
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│打たれ強さ◎ │即使被對方連續安打,投手的能力值也非│ 不屈の魂 │ 00 │
│難以動搖◎ │常不容易下降 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│打たれ強さ○ │即使被對方連續安打,投手的能力值也不│ 不屈の魂 │ 72 │
│難以動搖○ │容易下降 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│対ピンチ◎ │作為投手,得點圈有人時,球速及變化量│ │ │
│対Pinch◎ │顯著上升 │ 強心臓 │ 00 │
│危機處理◎ │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│対ピンチ○ │作為投手,得點圈有人時,球速及變化量│ │ │
│対Pinch○ │上升 │ 強心臓 │ 72 │
│危機處理○ │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│対左打者◎ │對手為左打者時,球速、控球、等能力顯│ 左キラー │ 00 │
│ │著上升,且體力消耗減少 │ (投手) │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│対左打者○ │對手為左打者時,球速、控球、等能力上│ 左キラー │ 72 │
│ │升,且體力消耗減少 │ (投手) │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ノビ◎ │直球的體感速度顯著上升 │ 怪童 │108 │
│直球尾勁◎ │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ノビ○ │直球的體感速度上升 │ 怪童 │ 72 │
│直球尾勁○ │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│クイック◎ │ │ │ │
│Quick◎ │壘上有人時,投球動作會顯著加快 │ 走者釘付 │ 00 │
│快速投球◎ │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│クイック○ │ │ │ │
│Quick○ │壘上有人時,投球動作會加快 │ 走者釘付 │ 36 │
│快速投球○ │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│キレ○ │變化球會變得比較晚才開始改變軌跡 │ │ │
│切れ○ │實際內容更接近於使球的變化軌跡增加 │驚異の切れ味│ 36 │
│變化球銳利度○ │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│打球反応○ │作為投手,投球動作結束後的反應能力提│ 無 │ 36 │
│ │升,以增加投手的守備率(不是防禦率!!)│ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│牽制○ │小幅提升投手牽制動作的速度 │ 無 │ 36 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ │直球及變化球交互投球時發動。直球的體│ │ │
│緩急○ │感速度上升,或使變化球變得比較晚才開│ 変幻自在 │ 72 │
│ │始改變軌跡(變化軌跡增加) │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ポーカーフェイス│不會因為顯露表情,而導致對方看出自己│ │ │
│Poker Face │的狀態。(看不出疲累、崩潰等狀態) │ 無 │ 00 │
│撲克臉 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│闘志 │使球質變重,並變得不容易崩潰(註8) │ 無 │ 72 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│低め○ │往好球帶的低處投球時,控球上升 │ 精密機械 │ 72 │
│低球○ │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│重い球 │使對手打者力量下降,藉以讓球即使被擊│ 怪物球威 │ 72 │
│球質重 │中,飛行距離也會變得較短 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│尻上がり │先發限定。第六局以後發動。球速、變化│ 超尻上がり │ 72 │
│漸入佳境 │量、控球上升 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│根性○ │先發限定。即使體力耗盡,能力也較不會│ ド根性 │ 36 │
│ │下降 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│リリース○ │ │ │ │
│Release │使直球以及變化球的投球動作相同 │ 無 │ 36 │
│出手○ │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│球持ち○ │使握球的時間變長,以延遲彈著點的顯示│ ディレイド │108 │
│藏球○ │時間 │ アーム │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│奪三振 │取得兩好球時,球速、變化量上升 │ ドクターK │108 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ジャイロボール │ │ ハイスピン │ │
│Gyroball │直球及二縫線的體感速度上升 │ ジャイロ │ 72 │
│子彈球 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│逃げ球 │失投時,使失投球往紅中跑的機率下降 │ 本塁打厳禁 │ 72 │
│死裏逃生 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│勝ち運 │登板時,己方隊伍全員打者的力量上升 │ 勝利の星 │ 36 │
│勝利強運 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│対強打者○ │與強打者對決時,球速、變化量上升 │ 勇猛果敢 │ 72 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│クロスファイヤー│ │ クロス │ │
│Cross Fire │在對角線上投出直球時,體感速度上升 │ キャノン │ 36 │
│交叉火網 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│要所○ │在攸關勝利的重要場面時,投手能力上升│ 無 │ 72 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│緊急登板○ │即使是突然被叫去登板,也能夠發揮實力│ 無 │ 72 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│バント封じ │ │ │ │
│Bunt封じ │容易使對手的短打形成飛球 │ 無 │ 78 │
│防止短打 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│内角○ │向打者內角投球時,控球上升 │ 内無双 │ 72 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│威圧感 │作為投手,會讓對方打者感受到壓迫感 │ 無 │ 00 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│先制ストライク │ │ │ │
│先制Strike │直到取得第一個好球數之前,控球上升 │ 先手必奪 │ 72 │
│搶好球數(註7) │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│安全圏○ │己方球隊領先愈多,自己的能力就愈高 │ 無 │ 72 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│手応え │某局的第三個出局數是以三振抓下的話,│ 意気揚々 │ 72 │
│手感 │下一個登板的半局的能力會上升 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│火消し │若在該半局已被對方取得至少一分,且壘│必殺火消し人│ 72 │
│救火 │上有跑者時登板中繼,能力上升 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│順応 │連續對決同樣打擊位置(左打、右打)的打│ ジャスト │ 72 │
│ │者時,能力上升 │ フィット │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│荒れ球 │直球的球速上升但控球力變差且尾勁變弱│ 暴れ球 │ 36 │
│風暴球 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│球速安定 │使投出的球速能夠更一致、穩定 │ 無 │ 72 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│速球対抗心 │如果對方現任投手的球速在自己之上,則│速球プライド│ 72 │
│ │自己的球威會上升 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│変化球対抗心 │如果對方現任投手擁有與自己相同球種的│ 変化球 │ 72 │
│ │變化球,則自己該球種的變化量會上升 │ プライド │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│縛り │稍微增加對方打者看著球進手套的機率 │ 金縛り │ 72 │
│束縛 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│全開 │遭遇危機時,體力消耗量變為一點五倍,│ 完全燃焼 │ 36 │
│ │但是投球能力會上升 │ │ │
╰────────┴──────────────────┴──────┴──╯
備註:
註1:ハイスピンジャイロ,是ハイスピン與ジャイロ的複合名詞,而ハイスピン本身又
是一個複合詞。ハイスピン是英文的「High-Spin」,指的是棒球的高轉速(Spin
rate)。至於轉速是什麼這邊就不多做說明,不清楚但有興趣的人還請自己估狗。
ジャイロ是英文的「Gyroball」的縮寫。Gyroball是一種由日本學者定義出來的球
路,簡單來說就是理論上以最完美的投球力學動作投出的直球。細部一點來說就是
讓直球帶有類似滑球的向上的橫向旋轉,不只減少風阻,更能使球速從出手到進壘
都幾乎都沒有落差。至於一般的直球,球速從出手到進壘多少會有點差距,相比之
下,對於打者來說,子彈球因為看起來像一般的直球,所以體感球速會來得更快。
軌跡上則是因為其向上的旋轉,產生一股向上的馬格努斯力,能大幅抵銷向下的地
心引力的影響,而能夠會非常接近直線。相比一般的直球,其側向的旋轉沒辦法對
抗地心引力的影響,而會有小幅的下墜。打者平常看慣了有小幅下墜的「直球」,
所以當遇到子彈球投手時,若以同樣角度揮棒,子彈球會好似上飄一般從球棒上方
掠過,讓打者錯愕。
相比一般直球來說更快的體感球速,加上「上飄」的軌跡,讓打者非常難以進攻,
子彈球因此有了「魔球」這個響亮的名號。
至於前面的ハイスピン,高轉速的球,理論上來說會讓投手投出的球帶有更強大的
尾勁。所以,這個特能的名字:帶有高轉速的子彈球(ハイスピンジャイロ)基本上
可以將其理解為極致的直球。
日本最出名的子彈球投手有:茂野吾郎(誤)、野茂英雄、松坂大輔、渡邊俊介等。
至於在美國職棒,因為子彈球在日本較為普遍,因此只有直球球路較近似子彈球的
投手,那邊比較常稱之為「上升快速球(Rising Fastball)」,代表性的投手有:
萊恩特快車Nolan Ryan、神之右手Pedro Martinez、火箭人Roger Clemens等。
台灣知名的子彈球投手則只有不死鳥郭泓志。(不要懷疑,就這樣,沒了QAQ)
註2:ド根性(土根性),在日文也可以寫成ど根性、土根性,反正都有完整漢字了,小弟
就不獻醜了。「根性」這詞正面意義指的是「不屈的精神、毅力、決心」等等,而
負面意義則有「劣根性」的意思。在這邊,前面加上土意在強調這份堅毅的精神。
註3:超尻上がり,是尻上がり的進化版,小弟並沒有看過這樣的用法,所以大膽臆測是
摳那米自己創出來的字。而尻上がり指的是「物のうしろの方が上がること。また、
物事の状態があとになるほどよくなること」,意義大概就是中文的「漸入佳境」。
至於要怎麼用中文表示漸入佳境的進化版,小弟真的沒概念,只好參照摳那米的作
法,無恥的在前面加上一個「超」來蒙混過關,還請各位大大提供更好的想法啊!
註4:ディレイドアーム,是指投手出手的時間點(注意,不是放球點)非常晚,讓打者難
以預判球種。中文多用「藏球」來稱呼這個機制。更詳細一點說的話,藏球指的是
「投手在投出球之前,到出手為止,所給打者看到的時間。」打者常能以投手投球
的姿勢、出手快慢、出手高低、手腕旋轉等各種方式判斷投手該球球種,而擅長藏
球的投手則能將動作幾近統一,「且」藉由投球動作讓打者判斷的時間再進一步縮
短(在做揮臂動作時,以身體擋住握球的手腕),使得預判幾乎成為不可能的任務。
擅長藏球的投手,台灣人首推土地公倪福德。試想,他的球路並不是非常刁鑽,球
速也並不快,為何能夠站上大聯盟舞台?靠的就是他這門至尊級藏球功夫。日本人
的話首推「星の王子」星野伸之。星野伸之最快球速只有130公里,慢到甚至發生過
他在比賽中投出的球被捕手空手接住,而回傳球甚至還比該球更快的軼事呢。然而
他是能成為日職生涯三振排行第20位,靠的就是史上最強藏球。「無冕王」清原和
博就曾經說過:「最難打到的是星野的直球。」由此可見其威力。至於美國職棒首
推柯神Clayton Kershaw,詳細內容網路上已經有很多分析,小弟就不在此獻醜了。
註5:マインドブレイカー,就英文的原意,指的是「使對方心裡崩潰」。藉由三振對手
等,投到對方心裡發寒喪失戰意。實際在比賽中,打者確實可能會因為在關鍵時刻
遭到三振,或是毫無招架之力地被三振,而感到情緒低落。
註6:ジャストフィット,英文是「Just Fit」,在這邊指的應該是「才剛適應」。意思
是「這麼好啊,剛剛才適應了該左(右)打,馬上再來一個讓我宰割,這麼爽啊~」
的感覺吧(欸)(超級內心小劇場)。這中文真的不知道要翻什麼啊,還請各位大大集
思廣益!
註7:先制ストライク,就英文的「First-pitch Strike」,指投手在一個打席裡所投出
的第一顆球就是顆好球。統計數據上,投手在第一顆球就搶下好球數的話,能夠顯
著地提升投手成功解決打者的機率。實際層面上,確實能夠限制打者的進攻選擇以
及教練的戰術運用,達到有效壓制對手進攻的效果。然而,小弟一時間想不到中文
裡是怎麼表達這樣的一個概念,平常聽轉播或是球隊教練都是直接用英文講,或是
用「搶下第一個好球數」之類的,因此也還請各位大大提供一下意見!
註8:闘志,這邊的備註在後面的特能內容解釋。特能解釋的日文原文是:「球質が重く
なり、ピヨリ状態になりにくい。」這邊的「ピヨリ状態」是宅宅專有名詞,並不
是平時可見的用詞(小弟已對號入座,嘟嘟嚕)。ピヨリ指的是格鬥遊戲裡,被打成
豬頭之後在短暫性地的在原地暈頭轉向,失去戰鬥能力的一個狀態,通常是以連擊
某個特定的按鈕或按鍵來解除這個狀態(レバガチャ)(喂,最後一句多了吧)。
用通俗的日文說的話,就是「気絶」,「何もできない無防備な状態。(什麼都不
能做,且毫無防備的狀態)」有沒有覺得這名詞好像有點熟悉啊?沒錯!這就是地
城高校裡某些怪物的護甲被打爆的時候會進入的狀態,在那個狀態下他們是沒有反
擊能力,只能被我們當豬頭打的。這就是所謂的ピヨリ状態了。
可是我總不能把一個投手的狀態翻成気絶吧。所以我想了一下,這個狀態指的是投
手在單局爆之後所進入的暈頭轉向狀態,在那個狀態下,控球極差而且投球條的黃
區會變超級小。基本上就是被打成豬頭(誤)被打到崩潰了。所以我在特能解釋那邊
的翻譯選擇用「崩潰」這個字,如果板上各位大大有更好的意見,請務必提出來!
註9:金縛り,在日文的原意可以有兩種解讀:一是「金鎖で縛ったように,きつくしっ
かりと縛りあげること」;二是「金銭で人の自由を束縛すること」。前者的意思
是「用鐵鍊緊緊地捆綁著」,後者的意思是「用金錢收買他人。」這邊應該是採用
前者的意思,緊緊地束縛打者。而為什麼投球可以說束縛呢?先來看看該特能的效
果:「增加對方打者看著球進手套的機率。」打者在面對投手的投球時,要嘛選擇
進攻,要嘛可以選擇放掉不打,看球進手套。至於為什麼要放掉呢?或許是該球種
或球路不是當下鎖定的進攻目標,或許是知道自己不擅長進攻該球,狀況千百種,
總之結論就是打者會放棄對某些球進攻。通常在球數被追逼之前,打者都能有進攻
上的選擇,然而要是在兩好球後,打者只要看到看似是好球的球就必須出棒,以避
免遭到三振。而在少數狀況下,投手投出的球甚至足以冷凍打擊區上的打者,讓打
者看著球進手套被三振。這對打者來說是非常尷尬的情況,代表自己完全被投捕間
玩弄於掌心之中。會造成這狀況的原因有投手投出非常刁鑽,打者判斷為壞球而選
擇不出棒,或是與前球的速差太過巨大導致自己一時間無法調適而無法出棒等等。
參考資料:
http://goo.gl/6xwFWF (日文攻略網站GameWith)
http://goo.gl/RvHUKA (山大提供的特能查定表)
※ 編輯: qwert9074588 (61.56.171.108), 05/18/2018 15:25:55