借標題也分享一下心得 開局選東東京1948
一開始盡量在搶勝跟練一年級間取得平衡 一有器材+白土就用
低年級能力只要不輸高年級太多 馬上取代排入先發
第2年靠OB小山正明carry到畢業 第3年補了長嶋茂雄
差不多在第3~4年秋天晉升強豪 第4年春甲準決賽無安打無失分
https://i.imgur.com/ReoUzuh.jpg
(此時能力159KM 變化量7+2+2格 控A 體S 累積ERA 1.88)
可惜決賽2:3一分惜敗 亞軍作收
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(緊接者小山高三的夏甲第一場 又是輸給這個百合ヶ浜...)
1. 記得要先在系統裡把途中自動交代關掉以免電腦亂換人。我是設定戰術為短打少、強
迫取分少、打帶跑多。
2. 春夏方針都選balance重視,能平衡地選到想要的項目,器材也比較不會因為集中使用
少數幾項而很快消耗。靠PP商店買黑土能墊上去的Lv.是有限的,想達到Lv.99還是需要
8-9成的器材。
3. 練習先以有2000/1000點的器材優先,而不全然按照當月練習指示。善用所有練習效率
上升的機會(偶像/觀戰/事件),盡可能在看到全員效率上升後,視狀況不惜用洗牌跟強化
極意書讓2000點的訓練器材變5步。
4. 碰過最強的對手大多是B,緊繃的小分差比賽偏多。育成過程中大致上是二遊守捕肩優
先,一三壘打框,外野走守為主。內野守備夠好的話解圍爽度超高,無人出局一三壘有人
都有可能雙殺不掉分,或是守住無人出局滿壘。
5. 卡牌方面跟大家想法差不多,但覺得新的“センター返し”不是很好用。還在摸索兩
好球後是MEET+慎重比較不容易三振還是MEET+積極,可能跟球員能力比較有關吧。往地上
砍很少用,還滿喜歡在等一球之後下打帶跑的。
6. 覺得お調子者能開出祭典男(低年級)還不錯,可能會考慮板凳至少放一個。因為當局
全員壘上無人帶chance maker,得點圈帶chance O,還滿容易出現連打大局的。這時候就
可以一直把低年級派上場代打加信賴。
7. 最後這代某些失誤傳球模組,離譜到讓人懷疑在打O球的地步 (傳球亂甩到差十萬八千
里的方向又滾很遠)。有兩場比賽曾經因為關鍵失誤輸掉過,所以現在即使捕球C還是心裡
有陰影。
加映 小山高三夏甲失利 去完U18回來之後的成績
https://i.imgur.com/1AjNVNx.jpg
大會MVP
https://i.imgur.com/uF8RTmC.jpg
帶領日本拿到U18冠軍 另一個入選的打者榮獲全壘打王
https://i.imgur.com/cr4VjhB.jpg
國中生球探系統 小山走後一口氣挖到六個 加贈稻尾和久 超級大禮包 XD
https://i.imgur.com/bg8maNh.jpg
作者: vs98and99 (藍天的入口) 2020-07-14 22:44:00
也太拼了 第二年我還在養土 比賽成績隨他去 坐等有偶像跟學長在認真培養
作者:
sioprr (島崎製鹽㈱)
2020-07-15 02:34:00請問 日本代表隊的選項要怎麼選?
夏甲結束的8月底 經理會主動說有誰入選 問要不要派人包括高三退役球員 可以選全派/派部分/不派人我目前還沒碰到高一二現役生入選 高三回來就等畢業了
作者:
xjyxjy (xjy741)
2020-07-15 10:34:00問個問題 大家有知道什麼固定的會觸法 多次特訓或是一二月左右採訪的時間點
821夏甲決賽當日(提前打包記得踩) 1224聖誕夜(不固定)
作者:
Narancia (ジャサイカギン)
2020-07-15 11:15:00作者: spitefire (babbit) 2020-07-16 13:27:00
野生的腰子大大