※ 引述《Paul1021》之銘言
: ps2的實況野球
: 我發現
: 無論從畫面的細緻度
: 遊戲操作系統
: 耐玩度等等
: 到12代好像就封頂了
: 之後出的好像都沒這麼好玩
: 連實況野球大聯盟也沒有太新奇的東西
: 大家覺得ps2的實況野球
: 是不是從13代開始就開始變不好玩了嗎
來認真回一下(?
最大差異是物理運算吧,12代以前擊球結果很多種結果,你會覺得真的有匡碰球的感覺。之
後的代數打久你會發現大概幾種結果:OVER、車布邊、外前鳥安、守備員中間:那種打球找
手套、電腦安排位子感覺很強。
另外飛球軌跡也常有不自然感,擦棒本壘後方小鳥飛、打擊打出滑球、平飛球比人移動還慢
…等。然後這系統迎合之下,打擊策略也和真實棒球有出入(詳情可以看hazu板友寫的秘笈
)
再來是平衡度問題,12決以前的實況老實說很不親民,基本上投強打弱,但反應快的玩家有
辦法取分,一般玩家可能連球都打不到。所以13以後開始針對輕玩家做調整,從13、14超級
彈力球和根本不會彈的極端,到今天的答案就是二度壓。
比起前作,現在二度壓有無是雲泥之差:整體球速調慢,無二度NP率從2X%降到15%左右,有
二度的NP率是50%-70%。這邊K社告訴我們一個訊息:沒開二度就是歡樂對戰,想成為高等玩
家給我開二度。
但二度有幾個缺失在。1.NP球相對非NP極端難打,練強的根本不用配球一直全力直(球速調
慢有改善) 2.控球數值幾乎無用 3.破壞實況傳統的快節奏,投球多了道手續 ,NP 力求按
準,玩起來還比較像節奏遊戲(雖然打擊某程度也改到像Fps)
不過現在要回頭玩舊作,扣除懷舊因素外也很困難了。最大差異是hd化以後,畫面表現自然
不用說,球點從閃點變成實際的球,視覺上來說體驗自然很多。再來連線模式、球員資料也
差異甚大,舊作是有修改紀錄手段,但費時費工,不可能期待每年都有義工做出來。
12-13很明顯引擎大翻新,但比起以前垃圾至少現在調到可以一玩,雖然還是邊玩邊吐槽,但
壟斷市場你也沒得選,足籃球遊戲也有這問題,認命吧(?