剛好小弟也是雙修
TOS-15X天 : 一開始也有小儲值 剛加入PAD後也陸續有儲
但比較一段時間後就不爽儲了 累積金額大概1000元
這陣子的旅人 號角 大樹都0石通關(我是故意提的 後面會講)
因為隊伍也都不錯 所以雖然對TOS很不滿 也捨不得刪掉
但就是堅持不儲值 不參加活動宣傳廣告
PAD-13X天 : 每次神祭課一單位的程度 等級到167開始燒超金 沒特別練技也沒刷加蛋
石頭九成都是抽蛋跟擴包
看到這篇也針對你的論點來回應一下自己的感覺
因為我也覺得似乎有些盲點存在
大家可以提出來一起討論
事實上本人也累積了一些對TOS的不滿讓我順便抱怨一下XDD
※ 引述《andy3580 (嘴砲系型男)》之銘言:
: 今天登入發現領到了100日的10顆石頭 http://ppt.cc/tHIT
: 有點意外時間過的那麼快
: 當初會接觸這款遊戲主要是因為tos出了工會系統讓我非常感冒
: (雖然現在可以打必掉素材後我沒有那麼討厭了)
: 就下載了PAD來試試水溫 原本真的只是想說玩爽的 首抽太爛就不玩了
: 沒想到前幾抽就抽到一堆強隊長隊員 玄武 洛基 火埃 白盾全都來了
: 可能天意如此吧 但同時也沒打算放棄TOS 課了不少加公有8成的人都在玩
: 就開始過兩棚燒石的日子
: 課到現在tos跟pad都花一萬多 這似乎是個門檻
: 過了就不會再算花多少錢了XDDD
: 今天打掉聖德芬後 http://ppt.cc/nSjo
: 目前PAD除了龍波 蓋亞跟天狗外 其它降臨都過了
: 除了蓋亞我沒隊伍外 其兩個都算是放著不想打吧
跟我一樣 對於限定地城都有點懶得打XD
: 原本這篇文章只是想把從新手到現在的經歷分享一下
: 後來想想這樣還蠻流水帳的 反正課金心得大概都大同小異
: 所以就來說說我對pad跟tos的一些感覺吧
: 剛好現在也有不少的TOS玩家擁入PAD 或者像我一樣兩邊跑的玩家參考
: 不過主要還是課金向的看法 對無課大概參考價值不高吧
: 扣掉畫風之類的 個人認為PAD跟TOS大概有以下幾個差異比較大的地方
個人覺得畫風雖然主觀
但很多TOS玩家一直攻擊PAD說畫風太可愛
很大的主因是他們只有下載遊戲玩了教學模式看一下史萊姆
或是看龍族新聞介紹無嘴貓 太鼓達人 大嘴鳥 然後跟自家的帥寵比
就好像我們拿暗天跟他們的冥土大地精比 然後說"你們角色好醜喔"的感覺差不多
畫風跟帥度根本兩回事 你會覺得卡通風格的悟飯爆氣打賽魯不帥?
簡單說就是選擇性比較
當然這不是重點 順便提一下而已
先跳過
: 一:降臨王的開放時間跟實用度
: 跟PAD不同 TOS每一次降臨王中間重復開放時間是隔很長的 平均至少3個月
: 而PAD同一隻王一個月輪兩次都有可能
: 所以很不建議剛來PAD的無課或微課玩家看到赫拉或女神 就砸了好幾顆石頭硬拼回家
: 今天沒打到下個月就能打了 新手5石拿去一抽水奶都比較有意義
: 另外對課金玩家說我也不建議在這些降臨花太多石頭
: 因為PAD的降臨王大部份都不是那麼的好用
: 雅典娜後 剛吼老是出那種 "課金看不上 平民組不起"
: 像武刀神 海力克斯 蓋亞這種定位詭異的寵物
我覺得在討論寵物實用度之前
大家要先有個共識
首先我兩邊跑來跑去看文章的感覺
很多玩家都有一個盲點
[只要角色不是最強 就不強]的迷思
所以每次一但公布了更強的新角色
就會開始有一堆人說"哎呀 某某某要失業了"
這樣講應該還有ㄧ些人無法馬上理解
舉個比較極端的例子來說
如果今天剛吼公布了一個暗屬角色 隊長技暗屬無條件5倍
然後這時候就開始有人說 [哎呀~奇犽 執行者要失業了]
這樣根本不合理
講的好像有更強的暗隊長登場後 我們就突然打不贏神王了
現在拉回主題
你說不建議降臨花太多石頭打這觀念是對的(而且這觀念跟課不課金無關)
原因不在於降臨寵不好用
而是在於它幾乎每個月會輪到一次 這是一個常態性
降臨寵整體能力普遍來說比不上金龍寵 這樣的設定是合理的
課金比不課理論上還要更有戰力 這樣也是合理的
但金龍寵你不見得抽的到想要的
降臨寵能力都不是頂級 但多半也有不弱的戰力(甚至還蠻強的)
如果一直拿降臨寵跟比較強的金龍寵比較
或是以拿它當隊長的話可能就打不贏黃金番人 這樣它就叫不好用
似乎不太合理
因為當你可以打贏那些降臨"超地獄"的時候
你的隊伍通常不是課金衝出來的 就是花很長時間練出來
我相信你說的定位不明的降臨寵 就算打不贏一些很難的關卡
也應該可以打贏大部分的關卡
: 而早期一些比較強的降臨寵在新關卡也過的不是那麼好
: 橫排純色隊早就不需要難練又拖台錢的重力
: 石川現在看到各種先制就飽了
頂級神寵奇犽看到先制也蠻飽的
頂級神寵執行者有些關卡似乎也不太能打
: 宙斯 撒旦還算不錯不過課金玩家又更多更好選擇
所以說明明就是不錯強的寵物
不會因為你有更強的寵物就突然變不強
你還是可以靠它們打贏大部分的關卡
只是你想要用你手邊最強的而已
: 心轉色三英雄可能早就在金馬桶抽到了
: TOS的奧丁 毒龍 迪亞布羅 鴉王有那種花10石也要帶回來的價值
: 是部份隊型非他不可 尤其北歐隊沒奧丁就廢了
這邊我就有很大的意見
TOS那種[這張卡有你花了N石也要帶回來的價值]的風氣
我覺得有兩個很大的原因
1. 關卡下一次不知道甚麼時候會開 :
給玩家一種"這次沒拿到就不知道要等到甚麼時候"的壓力
地獄級關卡說真的也就算了
旅人 號角這種進化素材也這樣搞
不然就是搞個儲值送素材
有玩家抱怨吃相難看
就開始有玩家護航說:人家也是要賺錢 150元是多貴 小屁孩嗎
然後就這次150 下次150 又一個150................
剛吼從沒搞這招(似乎日本法律也有規定
你覺得剛吼有少賺嗎?
2. 關卡設計的很惡意 : (不是玩家想吃石打 而是很多人不吃石過不了)
一堆違反轉珠精神的設計提高你的運氣成份
壓縮你通關的隊伍彈性
風化珠:盤面珠子隨機風化 轉珠過程中一碰到就中止
風化毒珠:盤面珠子隨機風化 開始轉的時候才知道哪顆是風化毒珠
碰到就中止轉珠同時扣血4000
拼圖盾:給你框出一個5-7顆的範圍 你要把同屬的珠子塞進那個範圍才有攻擊效果
五屬盾:簡單說就是光埃隊長技的超弱化版
沒轉到五屬性攻擊力只有1 轉到五屬性之後才開始有攻擊力....
COMBO盾:轉到指定COMBO數才開始有攻擊力
有些還是開始轉才跟你講需要轉幾COMBO
差幾COMBO敵人就會打你幾下
先列舉這幾個
關卡設計違反轉珠精神的意思就是
平常練的轉珠技巧沒辦法派上用場
我要去閃風化珠 我要去湊拼圖
我可以轉8C 但你叫我只能轉4C又不能被天降表
怕被天降表的話就故意少1C結果又不天降
壓縮組隊彈性就是常常都需要一些關鍵的卡才可以0石通關
版上ㄧ堆通關心得看起來好像組隊很豐富 但是點進去看10篇有8篇都有關鍵卡
比如巨蟹 異界龍 木妹(西瓜) 解放伊登-大聖
總之 設計的讓8成以上的玩家一定要吃石才有辦法過
它們無法0石通關的原因 很多不是因為隊伍爛 不是技巧爛
有時候是沒有關鍵卡
或是風化珠的位置很差
COMBO盾一直被天降表
COMBO拼圖形狀難搞
P.S 我文章一開始有說最近的地獄關卡我都0石通關
其實是避免被說我一定是打不贏才在講這些
因為之前巴哈有TOS資深玩家在抱怨這些結果被嗆實力弱
我只是不希望因為自己有能力0石通關
然後就說這關卡設計沒問題啊 是玩家問題
這些設計明明就有很大的問題
1000個玩家只要有10個玩家過了 然後版上出現了10篇0石通關
就好像是個很簡單沒問題的關卡 卻忽略了還有990個玩家被關卡搞死
: 不過現在TOS也慢慢不流行投石車了拉 降臨的超過5石那心得就完全沒參考價值了
: 漸漸都有個共識不接關最好 以前那種奧丁20~30石已經慢慢走路歷史了
: 心得要咩就0~2石 要咩就花個20以上石讓大家笑笑 剩下的真的不用發了~
我也覺得少了很多投石車
不過如果在0石通關心得補上遊玩天數的話
我相信大部分都是老玩家
我會這麼說的原因在於TOS的強化素材經驗值比其他轉珠遊戲都少一半
然後沒有萬年(超金)這種關卡可以刷 萬年以前還是儲值或是活動才送
龍族是活動送你150萬的聖誕龍 TOS是儲值或是活動送你一隻超金........
然後有些角色滿等經驗值很誇張 4-500萬的兩邊都有
但是TOS還有650萬跟700萬的 而且650萬的還只是隊長技屬性攻擊2.5倍而已
雖然後來有出異界法眼 機關騎士 但也是要練到最後幾級的時候才有機會吃到
總總原因影響之下 除了課金玩家
大部分的無課或是微課玩家 練功都是非常龜速
練功問題 一直到最近的公會任務靈魂石洞窟才獲得改善
所以最近大家等級也才衝比較快
不過也不是真的那麼好 因為每天還是要先打5把鑰匙
累積了好幾天才有機會一口氣衝等
實際上體力跟時間都只是被分散掉了
: 總結PAD降臨王真的沒有必要硬打 常開又無不可取代性 2~3石就嫌多了
: 如果有人問我對PAD的降臨關的看法
: 我會回答:打爽的 測試隊伍強度
: 老實說我蠻常打降臨的 不過真的只是看新隊伍能不能0石過
: 掉的寵有時不小心就賣掉了~
我的看法是 地獄級給新手或是無課玩家一個獲得不錯寵物的好管道
超地獄就像你說的 測試隊伍強度以及轉珠技術
: 第二:敵方技能
: 這邊我是比較喜歡PAD的地方 王會隨著血量變化又不同的技能
: 比較有在打RPG王的感覺
: TOS的同一個敵人技能是固定的 通常是單一技能或組合技能(EX:轉珠時間減少+招小怪)
: 不過這並不代表TOS的王難度比較低就是
: PAD可以靠打進特定%數血量來讓王發呆迴避一些技能 比較有戰術性
: TOS秒不掉就只能跟那些靠北的技能硬幹到底了
這邊沒甚麼意見 TOS的關卡設計前面也說了很多
: 第三:活動密度
: 這點TOS輸到天邊去了
: 活動密度TOS完全不能跟PAD相提並論
: PAD沒活動的日子好像還比較少!?
: 而且我很感冒TOS那個機乎每次都會出來的FB洗版活動 哀
: 要送石或素材可以用別的方式好嗎
這個真的就是差最多的地方
不過TOS玩家普遍還是不會認同就是了
他們會說活動這麼多 角色看起來好雜啊
我身邊的朋友有一個一開始也是這樣
後來他被我拉進來玩
他現在的心得是[組隊變化真豐富 好玩!]
: 第四:抽卡/蛋加倍
: 這邊兩棚的差別很大
: TOS每周固定加倍兩張卡 通常10抽內很有機會抽到其中一張
: 活動特別加倍則是五張卡 最多就是加倍七張卡(當周+活動)
: 對於想抽指定卡的玩家是比較有利的 比較能設定停損點
: PAD每次都加倍則是數量非常多 至少10個以上
: 所以對於想抽到指定寵的玩家較為不利
: 不是說抽不到好寵 但是抽到即時戰力的機會相對較低就是
: 另外PAD只建議活動在抽寵(非一般加倍時段)
: 機率真的比較高 根據有公信力的統計大都落在40%金蛋率
這種機率問題真的就見仁見智了
不過我早期比較喜歡TOS那種瞇牌的感覺XD
現在就比較喜歡掉金蛋的瞬間 "登!"
: 第五:素材取得
: 一般素材取得難度TOS在工會任務開了後是壓倒性的簡單 必掉阿
這個的確很好
我也覺得現在公會任務一定可以取得我要的素材很方便
只要等級到了 幾乎是隨時都可以進化
除了旅人跟號角之外
接下來應該中國獸的解放素材也會有一波爭論了
: PAD則是各種讀心掉旁邊跟未開工會的TOS差不多就是
: 而稀有素材(TOS:號角 旅人 PAD:龍果 黃金番 丸子)
: TOS有部份需靠儲值取得 你沒花錢就是永遠比別人少那幾隻
: 遊戲會不定時開關卡但難度不會太低 次數也不多
: PAD則是每周定時開 關卡難度偏高 但你只要有實力就可以一直取得
: 聽起來好像PAD比較省錢 不過以課金的角度來看我要跟你說並沒有
: 我舉自己的例子:我練到能穩定0石過那幾個素材關至少花了10石
: 而且用的隊伍都是目前很頂級的隊 都是含金量大的
: 龍果:5SB 5暗橫 潘朵拉隊
: 黃金番:四火龍女隊
: 丸子:8SB執行者隊
: 加上我要練技 每次吃5龍果結果看到龍妹對我傻笑就很無耐
: 光花在龍果這關的石頭就超過30顆了
: 所以那邊比較省就請自己判斷吧
素材這週打不贏就下週打 應該不會吃石吧?
會吃石通常是自己等不及 你是用體力跟時間換算成石頭數嗎?
如果是的話也不太對 因為你練等又不是專程為了打素材
你是每個關卡都可以打啊
而且一來會用到丸子 龍果 黃金番的角色 還是很少就是了
真的需要 友抽也有機會抽到 也算一個意外的驚喜
: 六:練技難度
: TOS在練技上是親民許多 可以靠帶出場累積戰鬥回合來升等
: 雖然8等後就很難練了(通常滿等是10 12或15)
: 不過很多卡的技能練到8就很堪用了
: 基本的轉心轉屬路上小怪都能打來吃(吃一隻10%升技 跟PAD一樣)
: PAD大都就等問卷或開關卡了 像龍果這種需求高體力掉落三選一的就不太好練
: 亂入就更血尿了
: 還有不少跟本是現在連練都不能練的~ 社長那種抽來練的不算
: 玩了100天大概感覺的差異點就這些了
: 其實兩邊都有好玩的地方
: 真要比較那個遊戲性比較優秀我也比不出來
: 不過經營態度剛吼樂勝就是了 公司規模也有差吧
說到練技 TOS好練只是個假象
撇開轉屬轉心 這個PAD也很好練 比如泰坦 水奶(沒刻意去練 包包就一堆滿技了
舉個最明顯的例子就是TOS的水妹 跟PAD的火奶
兩個角色的主動技都是敵人CD-3
TOS水妹主動技還沒練的狀態是CD30 練滿的狀態是CD16
PAD火奶主動技還沒練的狀態是CD15 練滿的狀態是CD10
後略......
所以PAD不用擔心角色等級很低的時候還要硬帶它上場練技
當然PAD跟TOS練技有個共同點
就是如果你目標是要滿技的話 大部分都是很血尿的XD
只是針對TOS初期練技好練的這個說法蠻有意見的
TOS比較像考試出10題 一題10分 及格分數訂80 所以你要答對8題
PAD則是一題5分 但是每個人先保\送60分 你只需要答對4題
以上
作者:
final898y (final898y)
2014-03-29 13:01:00可是水妹通常也只會開一次,不用特意練啊
作者:
hoe1101 (摸摸)
2014-03-29 13:02:00都沒人覺得隔壁棚的珠活像小學生美術作品嗎
作者:
orgc300 (新人類一號)
2014-03-29 13:04:00我覺得練技最大差別是繼承..這裡不能練一支滿技濱姬等到抽
作者:
sunsptt (我是一隻瑪瑙水母)
2014-03-29 13:04:00明明每一關都有弱小隊突破 偏偏要說含金量高才打得贏 自己
combo盾加個但書是不記天降的話才合理 不然很智障
可是珠子感覺隔壁比較清楚 一開始玩這邊看到眼花 都很亮XD 現在習慣了 這邊斜轉判定很鬆
作者:
CYHyen (CYHyen)
2014-03-29 13:06:00風化毒珠什麼的聽起來也太血尿www
作者: casdia1789 (★凜★) 2014-03-29 13:08:00
風化珠超機車... 跟拼圖盾一樣討厭 根本在整人XD
作者:
hoe1101 (摸摸)
2014-03-29 13:08:00宙斯撒旦明明就很好用,課金玩家有更強的,然後呢?
平民宙斯打丸子超好用 但不要給我天降3串光好嗎 諦める
作者:
hoe1101 (摸摸)
2014-03-29 13:14:00宙斯撒旦打三個超地獄素材是很穩定的組合,四隻火龍妹???
手上只有雙撒旦 吸血鬼 暗玩 路西法 不知道怎麼打 囧
作者:
hoe1101 (摸摸)
2014-03-29 13:21:00我指撒旦或宙斯,不是撒旦跟宙斯,抱歉沒表達好
金番用撒旦進去第2關就被先制出場了吧 除非有補血技
作者:
Huasir (HuA.)
2014-03-29 13:23:00推
我知道啊~而且撒旦跟宙斯光是珠子就互搶 向性不太合吧~
作者:
lapras (drazy crunk BlueDragonL)
2014-03-29 13:26:00TOS是這樣的:硬帶上場練技,用久了技能就上去了會想帶上場練技的,技能通常不會多難用,不算是debuff
tos練技好處是可以穩紮穩打的練 也可以拚運氣帶出場+吃鳥都是穩定練法 對於運氣差的人而言真的是福音
作者:
lapras (drazy crunk BlueDragonL)
2014-03-29 13:28:00而且技能練到5 只要打160層,練到7只要960層,所以TOS這邊其實也保送了40分
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2014-03-29 13:29:00\拼圖跟風化我一直覺的是不錯的設計 應對方法不難
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2014-03-29 13:30:00而且機乎都可靠實力克服 COMBO盾例外 那是垃圾
作者:
know12345 (ä½ å’Œæˆ‘)
2014-03-29 13:31:00PAD斜轉判定比較寬 +1
說到開始轉才出現的風化..我反而覺得可以克制自動轉程式
作者: a3357880 (卡比NOIR) 2014-03-29 13:32:00
撒旦跟宙斯就送重課還是很多人用應該說降臨的好隊員比好隊長的比例高出許多
作者: a3357880 (卡比NOIR) 2014-03-29 13:33:00
”就算”重課抱歉打錯
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2014-03-29 13:33:00順便回一下好了 有些人好像誤解我內文一些東西
開始轉才出現的 好處是 不會限制起手珠 但隔壁是就gg
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2014-03-29 13:34:00基本上 我在拿到撒旦 宙斯前就已經取得火龍妹這些強寵
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2014-03-29 13:35:00所以除非我很閒 不然沒有理由在回去練這些相對較弱的寵
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2014-03-29 13:36:00另外就是我還要練技 所以我帶的隊穩是不夠的 還要打的夠
不能這麼說吧 誰知道以後會不會被面目全非腳踢到XD
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2014-03-29 13:37:00快 白盾代行很穩 但是沒辦法像潘朵拉2MIN一場
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2014-03-29 13:38:00我最早就拿來刷過了 穩是穩 但不合我的需求
作者:
IMAXI (小曹)
2014-03-29 13:39:00都沒有人覺得兩邊練COST難易度差很多嗎XD
作者:
timmy (Timothius)
2014-03-29 13:40:00我反而覺得各種怪怪盾比較有"解謎"的感覺耶
作者:
Daz2005i (大å®å™¹)
2014-03-29 13:42:00我走錯版了嗎 這裡變成toshate版了?
作者:
IMAXI (小曹)
2014-03-29 13:43:00我另一邊練到兩百等了 想放個雙奧汀還不行
作者:
KatoUka (うーか)
2014-03-29 13:43:00玩的心態很重要吧...兩個帳號我都沒刷過塔番....慢慢練
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2014-03-29 13:44:00我只是回應一些人覺得可能非這些寵就打不贏三素材做一些回應罷了
作者:
ykten (雞排è¦åˆ‡è¦è¾£ æ´©æ´©)
2014-03-29 13:45:00我也覺得TOS關卡越出越機車= = 玩久了真的沒動力去磨
你那篇就文意上會讓人搞成:雖常開但不高課金難打又很慢
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2014-03-29 13:51:00我懶的改了 有看推文到就看到 沒看到就算摟
作者:
a534055 (å¯æ¨‚)
2014-03-29 13:53:00TOS好練真的是假象,帶一隻到技15浪費時間又磨遊戲樂趣
作者:
lapras (drazy crunk BlueDragonL)
2014-03-29 13:54:00SB也只能開場用一次,除非你這技能整場只會用一次不然(ry
作者:
KatoUka (うーか)
2014-03-29 13:54:00不懂擔心人家誤解又不想改自己言論的想法....ˊ_>ˋ
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2014-03-29 13:54:00我也覺得帶出場到15那些人真的太強了 我技8就吃鳥了
150買一隻素材? 150拿來買石可以買8顆(一單位價)
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2014-03-29 13:56:00其實我也沒有很擔心別人誤解XD 只是這篇作者提到 剛好我
作者:
KatoUka (うーか)
2014-03-29 13:56:00不擔心就不要推文酸人誤解
作者:
lapras (drazy crunk BlueDragonL)
2014-03-29 13:57:00遇到小王連發就會需要用非常多次
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2014-03-29 13:58:00解讀 那乾脆保持原樣就好 有人誤解就回一下 懶就算摟
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2014-03-29 13:59:00而且我發現對那段有意見的幾個ID好像都在 那在這講就好了
作者:
s595857 (Apei)
2014-03-29 14:01:00原TOS 去年被慫恿抓了PAD來玩 剛好神祭刷到商業開局 一開
作者:
doorsky (60的野望)
2014-03-29 14:01:00其實都不課金的話,神魔吃小魔女吃到400萬滿等是ok的龍族吃到6~70等就會破產,肯定要開始吃超金或是企鵝
作者:
s595857 (Apei)
2014-03-29 14:02:00始主T副P 但後來真的吃像太難看了 又來了EVA和HxH 果斷轉
作者:
doorsky (60的野望)
2014-03-29 14:02:00我剛跳槽的時候,覺得馬的寵也太難練了吧
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2014-03-29 14:03:00PAD打到天海神前我還在想 媽的白盾這樣怎麼可能練的起來
作者:
doorsky (60的野望)
2014-03-29 14:03:00對於"完全"不課金玩家而言,神魔會比較友善
作者:
doorsky (60的野望)
2014-03-29 14:04:00不過...不課金就是比人家少素材,光想就度濫
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2014-03-29 14:04:00不過過167後碰到開超金 就變成 今天要讓那兩隻滿等呢~
作者:
doorsky (60的野望)
2014-03-29 14:05:00神魔不課金的話,石頭可以慢慢增長
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2014-03-29 14:05:00TOS比較適合慢慢沖 PAD就等超金一次灌到滿等
作者:
doorsky (60的野望)
2014-03-29 14:07:00但是就是吃相問題了,龍族:要花不花看你(小聲:但你會花TOS:不花?呵呵那你就二等公民
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2014-03-29 14:08:00其實完全不花錢兩邊最後的結果是一樣的
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2014-03-29 14:09:00真的該整個砍掉有時後看到TOS活動內容跟聲明 都在想MH怎能放任這些人
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2014-03-29 14:10:00亂搞成這樣~
對啊 我300多天無課幾乎都有了 除了素材沒吸引我課金
作者:
doorsky (60的野望)
2014-03-29 14:11:00說真的,我熱衷TOS大概200天,總共花不到一千~都是課金活動才課。
作者:
doorsky (60的野望)
2014-03-29 14:12:00PAD至今一百天..從來沒人逼我..已經6單位惹 ㄏㄏ兩邊手段高下立判,TOS只花一千我心理還有怨言,龍族我只覺得荷包君你要撐住..
tos 200天 前80 10k 80~200 0$
pad 107天 課金 0$ 普通 技術 除了88 99體的其他全破就結論來看 都一樣全破為啥花的錢差這麼多==
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2014-03-29 14:15:00我TOS也是破10K後就很少課了 因為發現我除了光隊都有了在課也得不到太多 練等用送的石就好
作者:
doorsky (60的野望)
2014-03-29 14:15:00107天應該有跟到獵人,竟然可以忍住不課金XD
靠挑戰模式生出15顆 比司吉 庫拉 比司吉 我不相信運氣T_T
作者:
gby5566 (直白56)
2014-03-29 14:17:00風化那邊有同感
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2014-03-29 14:17:00庫拉不錯阿 我只抽到比司吉
其實是麒麟真的夠用了 沒必要去抽小傑奇犽 不過那三抽私心希望會長啊哈哈~
作者:
doorsky (60的野望)
2014-03-29 14:19:00XDDDDD我是那時候奇犽+會長開局的,真是跳坑好時機
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2014-03-29 14:19:00其實我覺的像奇牙 小傑 執行這種限制血量的隊長在現今
作者:
doorsky (60的野望)
2014-03-29 14:20:00如果我有麒麟應該會比較想抽到奇犽來速刷東西
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2014-03-29 14:20:00的生態跟本不太好用 執行還可當強隊員 奇牙就沒特別想要了
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2014-03-29 14:21:00愛貓 火埃 龍妹這種隊長我反而覺的泛用度更高
作者:
lapras (drazy crunk BlueDragonL)
2014-03-29 14:24:00作者:
lapras (drazy crunk BlueDragonL)
2014-03-29 14:25:00除了你說的火奶和隔壁水妹的例子之外,其他技能我看過去滿技cd是差不多的,大概都是轉珠 5 8 增傷 10左右 等等
作者:
lapras (drazy crunk BlueDragonL)
2014-03-29 14:27:00SB除非你就真的只打算放一次技能,不然幫助有限
作者:
lapras (drazy crunk BlueDragonL)
2014-03-29 14:29:00而且起始cd/滿技cd和SB,和練技難度是兩回事,如果你要說
作者:
lapras (drazy crunk BlueDragonL)
2014-03-29 14:30:00因為起始cd本來就不長而且又有SB所以不太需要練技....何來的練技難度?
TOS的好處是增傷可以疊,只要不是同一個技能就可以
譬如可以同一回合,暗屬性1.5,攻擊屬性2之類的所以到了最後控場類幾乎沒什麼出場機會了
作者:
lapras (drazy crunk BlueDragonL)
2014-03-29 14:34:00轉心轉屬這種技能你會不會需要常放?
另外PAD很棒的是很多技能角色都打得到,只能三圍比較差
作者:
KatoUka (うーか)
2014-03-29 14:35:00轉心轉屬CD算短了吧
作者:
lapras (drazy crunk BlueDragonL)
2014-03-29 14:36:00然後像我手邊有增傷 cd 17 cd 21 你說這長不長?
作者:
lapras (drazy crunk BlueDragonL)
2014-03-29 14:37:00轉心轉屬cd5也不可能要求再更短,可是SB就只能開場幫一次
作者:
friedpig (烤焦棉花糖)
2014-03-29 14:37:00那種是因為PAD練技關係才開的小怪吧 不然你要神吃到飽?
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2014-03-29 14:38:00在降臨會放到轉心轉屬除非SB稱滿頭尾各放一次,不然還是很少開到兩次吧
作者:
KatoUka (うーか)
2014-03-29 14:38:00SB開一次等於把你的CD整個平移了啊...主動技開到飽的化根本沒有轉珠遊戲的意義了
作者:
lapras (drazy crunk BlueDragonL)
2014-03-29 14:39:00練技寵和主寵技能不是一樣的嗎? 也就是說這主寵沒練就是cd
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2014-03-29 14:39:00SB能讓你一個本來一個降臨放一次技能可以拿來多打門神一次,
作者:
KatoUka (うーか)
2014-03-29 14:39:00不懂lapras大覺得主動技CD要多少才算合理
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2014-03-29 14:40:00其實PAD另一個優點就是練技寵可作為平民的一些代用選擇
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2014-03-29 14:41:00我唯一一個希望能引入隔壁的系統是繼承XD
樓上講的就是我的意思,平民一開始就有練技寵可以代替
作者:
lapras (drazy crunk BlueDragonL)
2014-03-29 14:41:00我不知道cd多少才合哩,但是我知道SB就只能幫你一次
作者:
friedpig (烤焦棉花糖)
2014-03-29 14:42:00PAD特產 血尿練技?
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2014-03-29 14:42:00但基本上降臨也只要SB幫這一次,不然藍奧在雜色對不會夯成這這樣XD
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2014-03-29 14:43:00講真的 就算是神王10層我5CD轉珠也只會用到2次...
現在的關卡愈來愈短,其實除非sb很多,不然很難存技
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2014-03-29 14:44:00現在降臨多半只有5層 能放到2次的大概也只有短CD轉珠
其實就是開始前先幫你存幾回合技能 有幫助 但效益如何看人囉
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2014-03-29 14:44:00還要稱滿SB
假設開場缺光珠 光劍cd5 5sb 不就剛好不卡了XD
作者:
lapras (drazy crunk BlueDragonL)
2014-03-29 14:52:00好吧,我就講個自己遇到的狀況。
作者:
lapras (drazy crunk BlueDragonL)
2014-03-29 14:53:00技能:增傷 轉心補血 點燈 轉屬盤面上一半是雜珠,剛被boss尻到底血
作者:
lapras (drazy crunk BlueDragonL)
2014-03-29 14:54:00請問你要硬著頭皮跟他定勝負? 還是開轉心繼續拖延整盤面?
作者:
lapras (drazy crunk BlueDragonL)
2014-03-29 14:57:00ok 雄火貓 草莓龍 火新手 提拉艾露 火哥布林 雄火龍
作者:
lapras (drazy crunk BlueDragonL)
2014-03-29 14:58:00滿血8378,關卡是木華龍超級
我覺得還有差的一點是 pad抽到一隻好寵 你可以組一隊輕鬆
作者:
lapras (drazy crunk BlueDragonL)
2014-03-29 14:59:00其實草莓龍不太適合放在壓血隊,不過沒有火玩具,暫時也找不到候補隊員
好一整隊才能開始真正攻略 比如三巫龍使隊之類你湊到一巫 沒用 你抽到一隻龍使沒用 還是要抽到隊員
而pad有友抽/每天加倍時間/定時開的問卷 很多實用寵可以
只有一巫可以考慮轉純色啊 雙巫也可以弄老人 不一定要拘泥在三巫
作者: a255279a (小王子伊澤潤娥) 2014-03-29 15:04:00
首抽波比=火龍妹阿 隊員也不用課金
波比可以帶著兩個惡波皇火赫赫拉類似的怪去打神王嗎?
作者:
fearimba (去去奶油犬走)
2014-03-29 15:08:00可以阿,不過會吃石,可是TOS你打哪關不用工作人員預設的
作者: a255279a (小王子伊澤潤娥) 2014-03-29 15:09:00
神王是不知道啦 朱雀火狗火妹肖恩應該可打大部分關了吧
波比 火巫 肖恩 提爾 火龍使 打六封王 應該ok
火狗...一般地城或簡單降臨打得到嗎?對囉 那你還要抽火巫 火龍使 提爾 我說的差異就在這裡
作者: lo4011 (p空) 2014-03-29 15:12:00
波比強度頂多等於另2隻龍妹跟火龍妹沒法比
作者: a255279a (小王子伊澤潤娥) 2014-03-29 15:12:00
有地精練滿 火加倍隨便抽都火狗 直接繼承多方便
作者: lo4011 (p空) 2014-03-29 15:13:00
要無課打ok 但強一定要火巫阿基
tos的優點我覺得是技能搭配有趣 暗龍使+水龍使這種combo
超沒想到還有這種打法 但是換句話說你要兩隻都有+暗巨象
也就是說至少要抽到兩隻...能類比的大概是執行服部暗光騎
作者:
fortexx (闇日翼)
2014-03-29 15:19:00我覺得在這版能理性討論這件事很不錯
再拿首抽來講 麒麟 愛喵 火埃(過去的神首抽 時代的眼淚)
作者:
lapras (drazy crunk BlueDragonL)
2014-03-29 15:24:00我覺得離愈離題愈遠了,從練技講到SB又跳回練技,到底練技
作者:
lapras (drazy crunk BlueDragonL)
2014-03-29 15:25:00和只能幫一次的SB是有什麼關係,除非堅持只開一次技能
作者:
CLIFFXX (被遺忘的真實)
2014-03-29 15:26:00所以這樣就像綁隊員一樣 火龍女+服部全版暗只是感覺不是像綁死死
我覺得pad好在 只要你願意用暗隊 地城的銜接可以很滑順
練技是減少存技的負擔 sb則是減少第一次跳起的存技負擔 兩個有重疊的部分 但性質也不太一樣 不好比較
作者:
lapras (drazy crunk BlueDragonL)
2014-03-29 15:27:00另外既然你也沒說不用練技,那到底為何要提到SB?
作者:
higher1234 (ã‚~ã¡ã‚ƒã‚“:å°ç£è¶…讚~)
2014-03-29 15:27:00練技=CD短 可重複使用 SB=開場CD減少 你兩個搭配起來開場就不會悲劇 兩者當然有正向關係阿....
其實本來是想多回一篇 沒想到版主禁止XDDD只好藉標題發揮原po勿怪<(_ _)>
作者:
higher1234 (ã‚~ã¡ã‚ƒã‚“:å°ç£è¶…讚~)
2014-03-29 15:29:00說真的你要看練技跟SB的關係 看美化龍打丸子就好了
作者:
lapras (drazy crunk BlueDragonL)
2014-03-29 15:30:00是,練技和SB當然都是減少cd,但是SB比較不一樣的是它只減
作者:
lapras (drazy crunk BlueDragonL)
2014-03-29 15:31:00少開場cd,放掉技能還是要重新存
la我覺得你太執著在幾次…大部分防封防暗不也只會賭一次嗎~
作者:
lapras (drazy crunk BlueDragonL)
2014-03-29 15:32:00搭配SB,可是這又和練技有什麼關係?
據說近期關卡都是偏短 SB光幫開場一次就已經受用不盡了
而且練技sb 這兩個不衝突 既然不衝突其實沒必要去爭哪個比較重要(都很重要 XD
作者:
lapras (drazy crunk BlueDragonL)
2014-03-29 15:34:00所以我才說為什麼討論練技會提到SB啊
作者:
higher1234 (ã‚~ã¡ã‚ƒã‚“:å°ç£è¶…讚~)
2014-03-29 15:35:00我其實比較認同TOS初始真的太高 要練到堪用就要帶上場雖然你認為初始也保送7技 但還是要帶上場練...
因為最近好幾個一進場缺珠就out的 練技+足夠sb才能安定過
簡單說 練技能 是減少 兩次技能間的距離 SB 是減少第一次使用的等待時間
作者:
higher1234 (ã‚~ã¡ã‚ƒã‚“:å°ç£è¶…讚~)
2014-03-29 15:36:00雖然PAD就算帶上場也沒辦法練技 但至少初始都是可用的
sb對於重力類 影響不大 但對於轉心 轉珠的影響很大
作者:
higher1234 (ã‚~ã¡ã‚ƒã‚“:å°ç£è¶…讚~)
2014-03-29 15:37:00其實我只是想說為什麼TOS威嚇最大還要16回合
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2014-03-29 15:39:00以波王為例子好了 初始CD17你可以選擇練滿變12 也可以5SB
作者:
lapras (drazy crunk BlueDragonL)
2014-03-29 15:42:00@shinchen 同感
作者:
lapras (drazy crunk BlueDragonL)
2014-03-29 15:43:00至於開場就要跳起來的話,需要練技外加SB 自然不在話下
所以tos相對於pad較不重視首抽 也是因為就算抽到還要再抽
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2014-03-29 15:43:00轉色TOS初始14滿5 PAD初始9滿5 應該是直接省掉帶出場了?
不過話又說回來 首抽很重要的pad還是會在神祭猛抽就是了w
滿同意首抽抽的好 少奮鬥十年這句 我就水奶起手 奮鬥到金龍拉到高地人才開始有倍率隊伍能玩XD
TOS一些怪物技能真的是讓我不玩的原因(登入300天)
作者:
Tetralet (Tetralet)
2014-03-29 17:13:00TOS另一個問題是,關卡/技能設計不用心!做法:把一堆超機車關卡組合起來,就是地獄級
作者:
Tetralet (Tetralet)
2014-03-29 17:14:00然後,卡的技能設計強弱差別太大。所以,沒特定卡就吃土
覺得TOS技能的經驗值能繼承很棒....PAD之前濱姬地城沒服部的人就適45耐拿玩石頭走人...
如果是TOS那樣的話至少可以先練隻滿技濱姬等抽到服部
作者:
laim (GOOD DAY)
2014-03-29 19:14:00選蜥蜴只會按bb也很強(只有原po看的懂
#1JDQC9zD 斷章取義? 呵呵 這可以檢舉?
因為關卡的設計 讓某些隊伍變相的平衡你可以解讀成我說隔壁超平衡的?
作者:
CLIFFXX (被遺忘的真實)
2014-03-29 20:03:00"因為關卡的設計 讓某些隊伍變相的平衡"因為幾乎把倍率隊
作者:
CLIFFXX (被遺忘的真實)
2014-03-29 20:04:00都壓抑住了 我也不認為這算平衡 而是官方發現做壞才故意這
作者:
CLIFFXX (被遺忘的真實)
2014-03-29 20:05:00樣擋的 所以我也認為當初技能在設計沒有考慮好就推出
作者:
CLIFFXX (被遺忘的真實)
2014-03-29 20:06:00龍族覺得現在橫排太強也是建立在高課金上 官方應該也是想
作者:
CLIFFXX (被遺忘的真實)
2014-03-29 20:07:00明顯區分出課金跟無課金的差別吧
所以左邊就上來了 而且 因為木光妹的解放 磨隊的確抬頭雖然還不能算是主流隊 但是沒有想以前一樣被唾棄我的意思是這樣 可是有人解讀成 我說隔壁棚整體超平衡
我想 這樣闡述部份的結果 當成結論 不太應該吧@@
作者:
CLIFFXX (被遺忘的真實)
2014-03-29 20:09:00雖然TOS那邊磨隊由於解放伊登與解放木妹的關係變強 可是我想如果有能力快速輾過應該沒有人想慢慢磨 通常是沒得選才
作者:
CLIFFXX (被遺忘的真實)
2014-03-29 20:10:00會想去使用磨隊來攻略
作者:
CLIFFXX (被遺忘的真實)
2014-03-29 20:12:00我想Asakura大他跟我一樣都覺得一般隊伍被關卡限制 不得不
作者:
CLIFFXX (被遺忘的真實)
2014-03-29 20:13:00選擇特定隊伍或卡才能通關這種強逼式的做法不是叫平衡
不是強逼 就像是你用水隊打木關卡 翻船機率可能比火隊打木關卡高 的意思是一樣的
作者:
CLIFFXX (被遺忘的真實)
2014-03-29 20:14:00不可否認的龍族現在的降臨也越來越追求高倍率或橫排爆發
我覺得很奇怪 不管是隔壁或龍族 除了限制地城外官方從來就沒有逼玩家只能用哪一隊去打@@
作者:
CLIFFXX (被遺忘的真實)
2014-03-29 20:19:00隔壁雖說也沒用逼的 可是關卡設計就變相要你去選擇某些
作者:
CLIFFXX (被遺忘的真實)
2014-03-29 20:21:00隊伍或是隊員 我覺得主要原因是無法像龍族隊伍很多元
作者:
CLIFFXX (被遺忘的真實)
2014-03-29 20:22:00被插了(?
但隔壁能造成大量傷害 或無視傷害的只有幾隻所以會覺得KEY卡很多 可是我今天想講的是磨隊
這樣講好了 有個王 CD1 可以打22K 大部份爆發隊伍承受不住一下 暴發沒死就換玩家死 (風險高 不穩
然而磨隊 (根性+補血 中間隊員不限制可以慢慢打 (風險低 穩 但花時間) 外加有些適合擺入根性隊的成員被BUFF 能不能算是 磨隊被BUFF ?
橫排強勢前面要加上個技術門檻未到之前會比較保守一點
與其說是不平衡我倒是持觀望態度 畢竟橫排buff的是屬性
跟type(是這樣拚嗎)隊 在橫排出來前 大部分的降臨都是
pad隊伍也沒多平衡 只是PAD隊伍的及格分數不會很高你隊伍60分就及格了 自然就不會去抱怨那些拿120分的
雜色倍率或是combo倍率在打 純屬隊相對較弱一點
作者:
CLIFFXX (被遺忘的真實)
2014-03-29 20:57:00以前得路西法得半片江山 得火埃已得天下 現在天下好多人的
火埃 麒麟 愛喵這種要同時達成橫排+雜色或高c十分困難
這是個人主觀 如果有錯請鞭比起指定色 COMBO 像是火龍妹這種的轉珠+橫排
技術可能有一點區別? 如果可以這樣說我再說下去如果有錯 那我後面的想法也是錯的了~
不要用鞭這種說法拉 就互相分享 不必去韃伐人家的論點
被打要站好 XD 反正就是 除了暗埃那種超高傷害外
橫排傷害可能接近25PT隊伍? 但技術需求有落差這樣
1.地方的屬性type隊需要buff 2.增加相對冷門神出場機會
3. 降低課金玩家遊戲門檻第一個我剛解釋過了 第二個點請看以前被稱為廢神的魔神系
第三點是因為大部分有橫排覺醒的幾乎都是課金角www
我前面也說了一代patch一代神 最早火埃暗天得天下
難道現在新的究進 新的覺醒讓更好用的神出來就是不平
衡嗎? 難道以前的火埃 麒麟就弱到連降臨都過不了了嗎
冷靜一下 別這樣ww針鋒相對不好 大家冷靜討論嘛!
當然有很多玩家抱怨其他寵各種產廢 結果現在覺醒系統
而忽略對方的意見 就好好分析 有話坐下來慢慢講 就好了
作者:
CLIFFXX (被遺忘的真實)
2014-03-29 21:13:00OP法也叫BP法 現在大家可能都為他默哀
哪有人拿特定關卡好過來當平衡的啊? 今天出一個玩家拿
所以當初火埃太OP 大家反應 所以出了其他東西壓制火埃你能說以後不會有新東西來壓制橫排?
火埃暗天比較少人說不平衡 是因為你可以靠首抽拿到ww
聽得很模糊 那請你把CLIFFXX跟JPIGHEAD幾位大大的看一
我再講個系統壓制重課橫排的例子 雖然可能不被人接受
連甩都不甩 請問是老師不會教 還是學生理解能力太差
下 我除了忘了講第三點剛吼可能是想降低課金玩家門檻
姑且聽聽好了 分數達標送蛋龍這點 靠高combo/壓等較易達
學生連聽都不想聽就跳針說老師腦羞 再怪老師沒講清楚?
作者:
CLIFFXX (被遺忘的真實)
2014-03-29 21:18:00暗天是攻略比較沒可看性 火埃則技術跟當初隊員較要求
TinyMaster:你能說以後不會有新東西來壓制橫排?
我決定放棄勸架了 我想講的都講完了 希望tiny大能理解
JPIGHEAD:1.地方的屬性type隊需要buff 2.增加相對冷門神出場機會 3.降低課金玩家遊戲門檻 這樣看懂沒
指定色橫排靠低cost/低回合數/原始倍率夠高會比較容易
AsakuraYume:我不覺得失衡 一代patch一代神AsakuraYume:你要所有的寵一樣強才叫平衡 不可能
作者:
CLIFFXX (被遺忘的真實)
2014-03-29 21:24:00現在是橫排的時代是無法改變的 基本上不會改爛而繼續存在
你說的可是 覺醒系統 不是再講橫排 我再說橫排強勢
火龍女這種不是不行 但是低cost就代表很難放橫排隊員
作者:
CLIFFXX (被遺忘的真實)
2014-03-29 21:25:00但雜色隊 combo隊也一樣存在 只是不知道以後是什麼時代
一下說別人腦羞 一下又說別人跳腳 這種根本討論不下去
強的更強 某些爛的變好 沒改到的變爛然後說因為是橫排 所以太強勢 不平衡 你就開始叫我拿出如何平衡的數據出來 呵呵
TINY版友 你錯了 之前覺醒系統開得時候 好覺醒很多都在
但我是說現在... 現在好的覺醒 大部分 都在好寵上
跳針跳到哪裡去 以前火魔神多產廢我想Tiny一定不知道
作者: gespenstMkV 2014-03-29 21:31:00
有好的覺醒當然容易變好寵....
橫排的確過強 可是我覺得門檻高 所以不至於影響生態...
以前抽到藍奧一點也不會開心 抽到執行還只會想著代行覺醒出來 橫排隊被開發後 這些有sb有橫排的才站上一線角
就以前的魔神呀~以前魔神:不能轉珠 不能點燈 技能超爛
龍女系列是在覺醒後才出來的 他的確符合你強寵好覺醒
別忘了美化龍系列以前根本雷爆 我還賣過一隻水美化QQQQQQ
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2014-03-29 21:36:00暗印有1SB2橫排 可是因為主動技我還是不知道該用在哪邊
我自己有火魔神 有段時間就是太悶quit 回來發現剛吼
幫很多舊神buff 給朋友看box居然很有搞頭才回鍋
犧牲一隻寵不擺有覺醒的 擺短CD大量轉珠的話呢??
這也是一種配法 沒那麼死 很多人橫排暗對也會擺暗劍吸血鬼 只要你橫排覺醒有一定數量以上
我只用過守護龍 所以想法是 反正守護龍技能王關才開
中間缺珠擺一隻轉珠撐著 剩下的想辦法撐橫排所以守護龍技能不是首重要練的
還有雙屬獸騎士 俗稱賴打 以前也廢產這些都是以前大家超討厭的寵 覺醒出來 地位好很多
服部是搭上火龍女順風車才變成一線角的 以前也是費產
個人覺得 如果類似火龍女的角色 拔覺醒 或是拔主動技現在橫排不會這麼OP @@
現在的強寵就是:好主動,好覺醒營運商考量的點不是遊戲性的平衡 是收益的平衡收益需要增加 所以強寵一定得出
強寵出了 會造成壽命減少 所以強寵多半都是高課金需求然後在一段時間的遊戲洗牌 增加遊戲壽命
如果只為了平衡 這遊戲就不會是這種課金類型的GAME
這我同意 所以那時吵橫排時 我故意不提課金的事情XD提到課金 很多看似不合理的事情都可以合理化了
可是遊戲一直都會有破格的角色出現...所以以前的暗天 現在的火龍妹...都是又強 又可以平民組隊
最後補一句 寵一定只會越出越強 這是一定的可是G社優秀的地方就是他會一直注意到弱勢的寵
也不會去直接性的NERF過強的寵 對花心血的玩家有保障
直接NEFR這種事情 除了即時戰略遊戲外 很少會出現吧@@
要考慮營收 平衡不可能 但至少減輕產廢量吧...(望向UL)至少PAD不會有玩家間直接對幹 少了很多上火的因素
作者:
CLIFFXX (被遺忘的真實)
2014-03-29 22:07:00因為EVA進來 結果13號機究進有點悲劇 感覺像被NEFR ><
作者:
ducamao (Macha)
2014-03-29 22:51:00話說石頭價錢tos比pad貴這個算是一個比較嗎?(咦
作者:
higher1234 (ã‚~ã¡ã‚ƒã‚“:å°ç£è¶…讚~)
2014-03-29 23:18:00橫排技術限制也很多阿XDDD不是血量的控制(滿血or80%)
作者:
higher1234 (ã‚~ã¡ã‚ƒã‚“:å°ç£è¶…讚~)
2014-03-29 23:19:00不然就是基礎9倍 然後英雄神...其實要八顆在一起真的不是這麼好轉.....差這兩顆難度差超多的
推"只要角色不是最強 就不強" 最近對這句話感觸很深阿..
pad練技只能互吃這一點還能講的多好一樣板上常常有那種噴石噴體大一堆降臨王結果沒升
這樣子效率高多了 那像pad還要刷一堆一樣的卡然後互吃啊zz 你也只敢舉控場當例子
算了 對你們這種井底之蛙而言 什麼都是pad最好啦lol
pad板板風真棒 pad玩家最有水準 pad活動好多好棒
作者:
bitcch (必可取)
2014-03-30 03:59:00看來版主禁止回文是對的@@
作者:
m21423 (WSH)
2014-03-30 04:23:00相形之下你的最後兩句都是對的
作者:
higher1234 (ã‚~ã¡ã‚ƒã‚“:å°ç£è¶…讚~)
2014-03-30 04:51:00"pad板板風真棒 pad玩家最有水準 pad活動好多好棒"按照你上面那堆回文來看 的確是這樣沒錯阿XDD
作者:
higher1234 (ã‚~ã¡ã‚ƒã‚“:å°ç£è¶…讚~)
2014-03-30 04:54:00不過巨蟹應該跟暗印比吧 然後暗印初始15最高是7喔...
作者:
higher1234 (ã‚~ã¡ã‚ƒã‚“:å°ç£è¶…讚~)
2014-03-30 04:57:00PAD練技很難說成功率 不過也是有人宙斯三十幾隻就滿技
作者:
zanns (苞可摸 GO)
2014-03-30 05:00:00ReinerBraun做的不錯 下去領便當吃吧
作者:
CLIFFXX (被遺忘的真實)
2014-03-30 10:45:00不可否認的 我覺得練技真的是PAD最血尿的部分 但前幾篇也說到 TOS在練技方面看似好練 其實也沒想像中那麼簡單
作者:
Gravity113 (Anderson/重力/佐)
2014-03-30 11:17:00巨蟹是甚麼?
作者:
Yanten (WHAT!!!!)
2014-03-30 11:55:00可能他練心轉色是練吸血鬼跟庫夫林這兩隻超難練的吧
作者: mvp04 2014-03-30 22:09:00
combo盾爛而已 其他還滿有創意的啊