很多人都選擇性的呼略,
我想寶玉這種必成功、一次性的消耗品其實比練技佛太多。
刷玉感想是10場給1-2隻,以50體來說。
大概300天的中度玩家約可滿體+144,可以打5-6場。
也就是開1-2次就有一顆。
所以很明顯「超地」的難度變成卡玩家的門檻。
不當投石車就繼續完善隊伍,這難道不合理?
如果今天是故意每次都木火宙來坦木光玉才叫故意吧?
新東西本來就不是所有玩家都會有的,要麻精進隊伍、要麻就投石。
抱怨的時候是否先搞清楚我們談論的是究進而不是進化?
※ 引述《guaz (guaz)》之銘言:
: 這次寶珠竟然有人拿神祭來比較
: 以下不是要炫耀 因為這個成果是大量石頭砸出來的
: 別人說啥一抽紅奧一單光孔明的對我來說根本是屁
: 一次神祭10單以上是常有的事, 還多半抽不到目標
: http://imgur.com/a/Bpo7Z
: 合作跟金龍的金蛋, 除了PADZ幻影龍以外全齊
: 我連結只列出7星限定神, 多於3隻的都吃了, 不過紅奧真的只抽到3隻
: 為啥不列6星? 因為是用來練技的
: 好, 這樣我有資格說話了吧?
: 神祭基本上就是賭博, 花了大筆錢沒抽到目標當然幹
: 但是基本上自己心裡也有底, 因為這是自己願意的
: (只能幹繳時段內的亂數表分布太不平均, 卻還是忍不住抽下去
: 像這次龍珠抽到10隻悟空才抽到1隻悟飯)
: 再強調一次抽蛋是賭博, 抽不到很正常, 而且"不影響遊戲體驗"
: 再說說普通的進化素材
: 因為我寵抽得多蛋龍需求量大, 非常缺光胖跟龍果
: 然後大部分的經驗都是打了一整天幾十場都是掉旁邊, 大概1~2隻吧
: 這時候心裡就會很淦tmd讀心讀背包是搞我啊
: 然後少數時段又一直來
: 像是上禮拜光胖跟今天龍果就很好掉, 當然爽
: 問題是這樣一來遊戲體驗就變得非常糟糕
: 因為人的心裡自然會忽視對自己有利的部分
: 而不利的部分就會印象非常深刻
: 我再強調一次"遊戲體驗"
: 當你石頭燒得多了以後就會發現
: 龍族拼圖最糟糕的一點是各種機率分配表是看時間變動的
: 而且結果過於集中
: 舉例來說, 一個小時內黃胖掉落率
: 01~20分鐘 70%
: 21~60分鐘 15%
: 如此一來平均機率(0.7x20+0.15x40)/60=33.3%, 剛好三分之一
: 問題是當你運氣不好挑到的時間都是那個15%, 那你的遊戲體驗就會非常糟糕
: 這就是為啥會有讀心素材地獄, 讀心拼圖的原因
: 現在我們把話題回到寶珠
: 丸子的二選一跟龍果的三選一雖然是超地獄
: 1/2跟1/3的機率分配差距大但還處於可接受的範圍
: 但是寶珠亂入1/10如果用上面的分配方式處理結果會如何?
: 而且這次不知道是剛剛好還是怎樣木跟光寶珠偏偏就分在特別難的兩個地城
: 燒了石頭卻又沒結果, "遊戲體驗"自然非常之差
: 這就是為啥我這次反應這麼激烈跳出來po這篇文章的原因