Re: [情報] 昨天生放送提到的的那些活動

作者: kiki41052 (緹)   2014-07-16 18:26:06
: 台港區所謂的閹割問題吵很久了
: 不過並只要想辦合作活動就可以 日方跟台灣代理商談版權
: 這又要跑一段流程
: PADW台港區本來就沒有說要同步更新阿
: 更何況台港區負責發佈活動消息的FB官方 根本還沒放消息說台港區沒PADW
: 預期到可能會爆炸的流量問題 先給日版的玩家玩 臭了嗎?
: 韓版 美版假如都同步更新 獨留台港區那沒話說 可是現在沒消息美韓兩版同步吧?
只有我覺得先集中火力在推出自家版本更新後,再去搞其他版本比較「安全」嗎?
這樣的大改版根本是把一個入口放兩個遊戲,金幣和石頭還要能互通,
一發生BUG可不得了了,說不定會發生早期回溯慘劇(???),
雖然港台版日版是同一個伺服器上,但對口玩家不同,活動也不盡相同,
其實我是覺得還好啦...如果日版不幸發生大錯誤要維修個2~3天,
至少我們還可以切到港台版玩XD!(可以嗎?
另一個不同步的猜想是,7月底要開PADW,但G社又希望今年底前推出「中文化」
在中文部搞中文化的時候加一個PADW,系統還沒實際公開遊玩過的那種,
感覺會增加相關負責人員不少負擔吧?
我是這麼猜想的,TvT
作者: qscgg (QSC)   2014-07-16 18:27:00
同一伺服器,會日板運轉出問題,台港板還能玩嗎@@
作者: windfeather (W.F)   2014-07-16 18:27:00
我覺得台版沒PADW可能還不是重點,重點是日版PADW延期有超豐富的補償,台版卻沒有這點(換帳號先不提了
作者: killerj466 (jasoso)   2014-07-16 18:28:00
我是覺得的確該先專心做日本版本
作者: TinyMaster (台泥大屍)   2014-07-16 18:28:00
台版伺服器維修時 日版正常 很難想像是完全同伺服器
作者: windfeather (W.F)   2014-07-16 18:28:00
另外日帳不能玩,台帳肯定也不能啊
作者: zmcef   2014-07-16 18:29:00
蛤?台板沒那些問卷活動喔?
作者: cokaka (=_=)   2014-07-16 18:29:00
在開之前 一切都是臆測 會不會打臉之後就知道了
作者: killerj466 (jasoso)   2014-07-16 18:29:00
加上前面就有不對等案例(活動送石),會讓人覺得閹割正常
作者: TinyMaster (台泥大屍)   2014-07-16 18:29:00
應該說 他對日伺服器開了空頭支票 補三蛋龍是沒錯從頭到尾沒有提到台版阿 台版沒蛋龍很合理
作者: impactwhite (這不是重點)   2014-07-16 18:30:00
時光機有參考價值 但是不一定準
作者: TinyMaster (台泥大屍)   2014-07-16 18:30:00
日版伺服器異常 只補償日版 台版異常 也只補償台版阿當初台版剛上GOOGLEPLAY出事時不就是這樣
作者: impactwhite (這不是重點)   2014-07-16 18:31:00
之前問卷地城復刻的時候 時光機也沒講最後一天會加倍
作者: sasadog (派派我老婆)   2014-07-16 18:31:00
到底有沒有台日版啊 前面有板友說只是分台日登入口
作者: zanns (苞可摸 GO)   2014-07-16 18:31:00
伺服器相同 但是 客戶端不同...
作者: sasadog (派派我老婆)   2014-07-16 18:32:00
既然如此 又何必補償"台灣登入口"呢?
作者: zanns (苞可摸 GO)   2014-07-16 18:33:00
像IOS跟安卓 就是不同客戶端啊
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2014-07-16 18:33:00
問題1:感謝祭PADW第一次宣佈延期送3石的時候日台版都有
作者: ezoboy (不屑)   2014-07-16 18:33:00
想成不同伺服器,但可以隨時移民比較好XD
作者: TinyMaster (台泥大屍)   2014-07-16 18:34:00
sh 當初的三石 是一天一天送 還是一次送
作者: ezoboy (不屑)   2014-07-16 18:34:00
不過我沒想到回朔問題,如果日版回朔,那台日互玩的帳號會??
作者: zanns (苞可摸 GO)   2014-07-16 18:35:00
像之前完CC幹他碼的IOS就爽領一堆石阿.安卓哭哭
作者: TinyMaster (台泥大屍)   2014-07-16 18:35:00
再來 登入口肯定兩個 伺服器維修應該不太可能只關閉某方登入口 (以我之前架設RO伺服器來看然後可以肯定的是 帳號數據庫是同一個就是了所以伺服器應該也是兩個 (沒有人維修伺服器只維修登入
作者: ezoboy (不屑)   2014-07-16 18:36:00
我個人認為是伺服器不同,但都從相同的帳號庫抽資料~
作者: TinyMaster (台泥大屍)   2014-07-16 18:37:00
口的 而我記得有次維修台日版是錯開的(? 希望沒記錯
作者: killerj466 (jasoso)   2014-07-16 18:37:00
所以日版中槍台灣的大概也中槍?
作者: enchyi (En)   2014-07-16 18:37:00
看你指的中槍是哪種...
作者: ezoboy (不屑)   2014-07-16 18:37:00
所以如果日版回朔台版沒回朔,不知道那個帳號變怎樣
作者: TinyMaster (台泥大屍)   2014-07-16 18:38:00
只有帳號SQL是相同 其他不同login 是登入口 account 應該用chr 也就是帳號人物map 就是遊戲內部資料 BOX 等級 等等 然後這些數據
作者: enchyi (En)   2014-07-16 18:39:00
台泥大師也是資訊相關科系的?
作者: TinyMaster (台泥大屍)   2014-07-16 18:39:00
存在SQL裡面 前三個有台 日版 兩組 SQL則是一組共用沒 我本身是商科的 但我自己架設過 RO_服
作者: zanns (苞可摸 GO)   2014-07-16 18:40:00
反正我不管是甚麼中槍拉 就是中槍啊 跟我說台日版會不會有不同就是惹
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2014-07-16 18:40:00
現在台版這個狀態一臉就是被暗示永遠不會有PADW的樣子
作者: enchyi (En)   2014-07-16 18:40:00
中槍的部分不同會導致不同的結果阿
作者: TinyMaster (台泥大屍)   2014-07-16 18:41:00
伺服器壞掉不會有事 但當哪天關卡出事導致絕金大量洗就有可能會讓整個數據庫重置時 就會
作者: lapras (drazy crunk BlueDragonL)   2014-07-16 18:41:00
RO server的架構不一定和PAD相同吧,相隔那麼多年,遊戲類
作者: lapras (drazy crunk BlueDragonL)   2014-07-16 18:42:00
型也不同。PAD的帳號資料很精簡,肥在道具欄(box),而且account map的資料SQL也有一份,感覺就只是index減輕SQL
作者: ezoboy (不屑)   2014-07-16 18:43:00
其實SQL都大同小異~但PAD台日版這樣搞,其實對帳號滿危險的~
作者: TinyMaster (台泥大屍)   2014-07-16 18:43:00
再精簡的數據都是靠SQL那些數據庫在處理的
作者: lapras (drazy crunk BlueDragonL)   2014-07-16 18:43:00
負擔的意味。小型app的登入動作不會這麼複雜(離題)
作者: xxxg00w0 (寒夜)   2014-07-16 18:43:00
台泥你講那個是用MySQL+客戶端模擬架的方法吧 原場應該是
作者: TinyMaster (台泥大屍)   2014-07-16 18:44:00
我同意很危險 尤其是兩個伺服器不同時運行
作者: xxxg00w0 (寒夜)   2014-07-16 18:44:00
Aegis 不是用MySQL這種架構
作者: LoWind (LoWind)   2014-07-16 18:44:00
觸控BUG那麼久GH在裝死就很幹
作者: xxxg00w0 (寒夜)   2014-07-16 18:45:00
RO本身的特性就很妙 史上第一個只要送封包 不用裝遊戲就能BOT的線上遊戲
作者: TinyMaster (台泥大屍)   2014-07-16 18:45:00
Aegis 我沒有接觸過 差異會很大嗎@@?因為我跑過石器 RO 天堂 雖然內部東西不同但目前架設的東西大同小異
作者: xxxg00w0 (寒夜)   2014-07-16 18:46:00
Aegis那套印象中是原廠開發專用的 當時流出版本到工會戰
作者: TinyMaster (台泥大屍)   2014-07-16 18:46:00
最古老的時候 用txt記錄帳號資料 要修改會看到眼花XD
作者: TinyMaster (台泥大屍)   2014-07-16 18:47:00
Aegis 是一本藍色的那個書嗎?
作者: xxxg00w0 (寒夜)   2014-07-16 18:47:00
txt那個我也經歷過 XD
作者: lapras (drazy crunk BlueDragonL)   2014-07-16 18:47:00
作者: TinyMaster (台泥大屍)   2014-07-16 18:48:00
藍色書是我國中的時候的東西 +255還會當機勒= =
作者: aa000017 (Ophidian_Wang)   2014-07-16 18:48:00
用sql來直接稱呼資料庫看起來說不出的怪...這是語法的名稱,而且不是所有資料庫都用sql=ω=
作者: xxxg00w0 (寒夜)   2014-07-16 18:48:00
哦@_@a 這個描述和athena+SQL模擬的架構一樣耶 A_A
作者: TinyMaster (台泥大屍)   2014-07-16 18:49:00
只能+10 哭哭 反正呢 如果遊戲公司要帳號回溯依照現在的技術 不會整體回溯 而是採取個別的 別擔心因為我最常用的就是Mysql 所以直接用SQL叫 抱歉XD
作者: understar (小P)   2014-07-16 18:50:00
雖然好像很專業 不過後面好像挺離題了XD
作者: lapras (drazy crunk BlueDragonL)   2014-07-16 18:50:00
因為資料庫三個字看不習慣....啊 應該用DB
作者: ezoboy (不屑)   2014-07-16 18:51:00
習慣叫SQL+1XD,學過MSSQL及MYSQL,回溯問題在於,我在日版打
作者: lapras (drazy crunk BlueDragonL)   2014-07-16 18:51:00
我看到登入要四個流程直覺就覺得有冗餘動作,又或者account
作者: ezoboy (不屑)   2014-07-16 18:52:00
到A,之後又去台版打到B,但因為A有問題需要回朔,台版的B消失
作者: lapras (drazy crunk BlueDragonL)   2014-07-16 18:52:00
map其實也是DB或DB mirror,又或者account和map為何不合併?
作者: TinyMaster (台泥大屍)   2014-07-16 18:52:00
哦 因為我是用RO的角度來講 後來想想 好像會少一兩個
作者: TinyMaster (台泥大屍)   2014-07-16 18:53:00
帳號登入login-> 角色讀取char->進入遊戲讀取map
作者: lapras (drazy crunk BlueDragonL)   2014-07-16 18:53:00
再說login本身只是auth的動作,後續要怎麼取資料是另一回事
作者: lapras (drazy crunk BlueDragonL)   2014-07-16 18:56:00
噢 這樣的話,應該 map(item) ⊆ account(chr) ⊆ 帳號好吧,就到這邊好了 XD

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