Re: [情報] 7.2.2更新+第2波平衡調整+新埃及神

作者: d86012005 (希望)   2014-10-28 15:07:11
http://bit.ly/1u1UlLx
覚醒スキル「ドロップ強化」の攻撃力UP値ですが、覚醒スキル1つにつ
き4%攻撃力がUPします!
たとえば、チーム全体で「ドロップ強化火」の覚醒スキルが5個あれば、火
の強化ドロップを消した際に20%攻撃力がアップします!
一個掉落強化的覺醒可以增加 4% 的攻擊力
例如隊伍全體有五個掉落強化火的話 消掉火強化珠攻擊力可以增加 20%!
作者: danzel80479 (單卓洛)   2013-10-28 15:07:00
不推別人以為我看不懂QwQ
作者: e636122 (哦喔)   2013-10-28 15:07:00
什麼!!!???
作者: bluelamb (藍羊)   2013-10-28 15:07:00
簡單來說 1顆+傷害提升4%
作者: toykilled (科科)   2014-10-28 15:08:00
居然是團隊BUFF 水果龍能起飛嗎
作者: bluelamb (藍羊)   2014-10-28 15:08:00
5顆時就有20%
作者: up5566 (UPman)   2014-10-28 15:08:00
來個翻譯蒟蒻
作者: noumi (noumi)   2014-10-28 15:08:00
水果龍要變神寵了
作者: wssxxx (今天天氣哈哈哈)   2014-10-28 15:08:00
+珠大流行
作者: NaoGaTsu (那歐卡茲)   2014-10-28 15:08:00
五隻帶+珠覺醒,那顆珠珠的火力多20%。SO???
作者: icecess   2014-10-28 15:08:00
只有自己有+珠覺醒才有嗎?
作者: e636122 (哦喔)   2014-10-28 15:08:00
跟手動點燈的比較是??
作者: ttoy (萬年小強)   2014-10-28 15:08:00
+珠強化攻擊UP 每有1個+4% 全隊5個額外+20%!?
作者: gekido   2014-10-28 15:08:00
所以一個+珠覺醒消一個+珠+4%攻擊力 這樣大花火好像蠻可觀
作者: chris0701 (Quasimodo)   2014-10-28 15:08:00
有5個的就乘五變20%的意思嗎
作者: wake01 (醒來)   2014-10-28 15:08:00
懶人包: 全版點燈又更強了 COMBO盾也是
作者: sg8888sgsg (゜ω゜)っ✂╰ひ╯)   2014-10-28 15:08:00
幸好哥是日文系 還看的懂
作者: windfeather (W.F)   2014-10-28 15:09:00
不是顆,而是覺醒吧?
作者: kashiwa27 (UDON)   2014-10-28 15:09:00
湊越多越痛
作者: chris0701 (Quasimodo)   2014-10-28 15:09:00
加珠覺醒瞬間變有點強
作者: NaoGaTsu (那歐卡茲)   2014-10-28 15:09:00
所以但30顆點燈,也只是這30顆各多了20%,原本點燈增幅
作者: noumi (noumi)   2014-10-28 15:09:00
比較在意 消兩串 是否有額外加成
作者: bluelamb (藍羊)   2014-10-28 15:09:00
大花火傷害進一步提升 不過反正現在COMBO盾正夯
作者: ldsdodo (ldsdodo)   2014-10-28 15:09:00
麒麟表示:
作者: gekido   2014-10-28 15:10:00
喔 誤會惹...
作者: tg9456 (寶寶藻)   2014-10-28 15:10:00
五個+珠覺醒最高效益就 大花火2.8變3.36這樣
作者: NaoGaTsu (那歐卡茲)   2014-10-28 15:11:00
這樣水果寵是不錯,但它三圍.... 沒輸出沒主動何用?
作者: polas   2014-10-28 15:11:00
這樣改看不太出來有像山本說的偏向雜色和combo隊
作者: e636122 (哦喔)   2014-10-28 15:11:00
執行的傷害突破天際了.......
作者: noumi (noumi)   2014-10-28 15:11:00
有阿 消三顆有+珠就有額外加成 不用湊一堆珠去拉橫排
作者: windfeather (W.F)   2014-10-28 15:11:00
至少四獸神的前三覺醒不再是笑點了
作者: jerebo (關西常駐)   2014-10-28 15:12:00
全隊五個加珠覺醒,消3顆一串,3顆中有2顆是加珠,該怎麼算
作者: g380risde (土撥鼠)   2014-10-28 15:12:00
說五個不知道是不是只是舉例而已
作者: BSpowerx (B.S)   2014-10-28 15:12:00
所以是一顆+珠從+6%變成+10%還是+6.24% ??
作者: kashiwa27 (UDON)   2014-10-28 15:12:00
純色隊通常橫排或橫排比較多 +珠覺醒比較少 所以點燈效益是跟現在差不多的 受益的是湊了大量+珠覺醒隊員的雜色或Combo隊
作者: NaoGaTsu (那歐卡茲)   2014-10-28 15:12:00
但感覺上這強化還是比橫排弱....
作者: kira1211 (科科)   2014-10-28 15:12:00
以前湊5個是因為可以100%掉落+珠 現在改得有點像橫排越多越好
作者: hooy2013 (gogo)   2014-10-28 15:13:00
開算是
作者: toykilled (科科)   2014-10-28 15:13:00
COMBO向的話增傷隨消除+珠次數上升吧
作者: Exmax1999 (兩千)   2014-10-28 15:13:00
我的理解是:有一加珠覺醒 有消到加珠整隊攻擊加四%最多算一次
作者: NaoGaTsu (那歐卡茲)   2014-10-28 15:13:00
不過全盤轉色寵畢竟不多,多數全盤轉CD又長還得帶點燈…
作者: stry (S.s)   2014-10-28 15:13:00
拉加珠不吃盤面啊 當然沒橫排強
作者: noumi (noumi)   2014-10-28 15:14:00
以強化幅度上是輸給橫排 但是給湊色隊 的確算是額外增傷
作者: stry (S.s)   2014-10-28 15:14:00
但是加珠可以跟橫排一起出現 這樣傷害很可觀
作者: NaoGaTsu (那歐卡茲)   2014-10-28 15:14:00
果然還是傲嬌達爾雙雙體隊穩定。(喂
作者: johnny3 (キラ☆)   2014-10-28 15:14:00
消一顆就算嗎 比如說5強化 全版暗只有1加珠 還是能乘1.2?
作者: g380risde (土撥鼠)   2014-10-28 15:15:00
他那個只是該串加珠傷害提高 沒有到給整隊吧(純色除外
作者: NaoGaTsu (那歐卡茲)   2014-10-28 15:15:00
不過很難吧,以塞魯木龍女隊來說要再加幾個+珠覺醒,又
作者: stry (S.s)   2014-10-28 15:15:00
以湊色隊來說只要覺醒湊滿等於傷害加1.4
作者: kira1211 (科科)   2014-10-28 15:16:00
比較想到知道會不會像橫排一樣 多消串倍率+越多
作者: Exmax1999 (兩千)   2014-10-28 15:16:00
覺得不限主色耶 不然那隻五加珠龍不就很kuso
作者: panbie (you must(not) run away)   2014-10-28 15:16:00
執行隊完全無感 整隊只有白虎之類的會有+珠覺醒
作者: omae (omae)   2014-10-28 15:16:00
在達爾隊打工的白虎跟暗水蝙都有+珠覺醒(?
作者: loverxa (隨便的人)   2014-10-28 15:17:00
看完還是不覺得新埃神給一堆+珠有比較厲害
作者: NaoGaTsu (那歐卡茲)   2014-10-28 15:18:00
嗯。應該說本來+珠覺醒很廢的情況下,強化後不那麼廢。
作者: tsaumond (孟德)   2014-10-28 15:18:00
從這說明看不出來4%到底實際是加在算式的哪裡
作者: ArcTic2002 (aArcTic)   2014-10-28 15:19:00
麒麟內建雙加珠配小雅難道起飛!?
作者: NaoGaTsu (那歐卡茲)   2014-10-28 15:19:00
大雅都不知道飛哪去了。
作者: panbie (you must(not) run away)   2014-10-28 15:19:00
總的來說這玩意只是拯救產廢覺醒 沒有讓誰飛天
作者: daniel32333 (阿軒)   2014-10-28 15:22:00
是任意消一顆就全隊+20%?還是原本每顆珠+6% 變成每顆珠+26%? 應該不會吧
作者: w0931066846   2014-10-28 15:22:00
大雅:所有兔威都是我的翅膀
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2014-10-28 15:22:00
所以掉落率有buff嗎?
作者: stry (S.s)   2014-10-28 15:22:00
1.2應該是乘在外面
作者: bluelamb (藍羊)   2014-10-28 15:23:00
掉落率部分沒有變動喔
作者: killerj466 (jasoso)   2014-10-28 15:23:00
星龍帝:幹OO我成了有史以來最大笑話
作者: kashiwa27 (UDON)   2014-10-28 15:24:00
明顯是像橫排那樣最後算吧
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2014-10-28 15:24:00
是本來1.06再乘1.04吧
作者: sinnerck1 (Demonbane)   2014-10-28 15:24:00
只有算那一串吧
作者: noumi (noumi)   2014-10-28 15:24:00
麒麟+隊員白盾 就5+珠了 無條件常駐20%攻..
作者: a502152000 (欸五)   2014-10-28 15:24:00
對伊西斯太太根本沒差
作者: chuntien (chuntien)   2014-10-28 15:24:00
麒麟道中30倍 還行
作者: GN01885639 (敏捷的胖子)   2014-10-28 15:25:00
應該是該屬性攻擊力*1.2 大火花2.8*1.2=3.36
作者: sinnerck1 (Demonbane)   2014-10-28 15:25:00
星龍帝產廢確定 可以改叫廢龍帝了
作者: arbcs (克萊湯普森)   2014-10-28 15:25:00
玄武+哈密瓜
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2014-10-28 15:25:00
這樣精靈類點燈有比雙橫點猛了?
作者: stry (S.s)   2014-10-28 15:26:00
如果各色加珠會疊的話 星龍帝會變神寵xd
作者: chris0701 (Quasimodo)   2014-10-28 15:26:00
出+珠率也有up耶
作者: sinnerck1 (Demonbane)   2014-10-28 15:27:00
看他舉的例子應該是不會疊
作者: bluelamb (藍羊)   2014-10-28 15:28:00
+珠出現率UP是本來就有的效果啊 1顆覺醒20%
作者: Acer (BtN)   2014-10-28 15:28:00
要主屬湊到5加珠 道中才會有感 橫排隊是最後點燈爆發會小賺
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2014-10-28 15:28:00
就單純+珠有buff 有橫排的話再雙重加成
作者: sg8888sgsg (゜ω゜)っ✂╰ひ╯)   2014-10-28 15:28:00
就是點燈從6%到12%的意思啦
作者: chris0701 (Quasimodo)   2014-10-28 15:29:00
好吧 原來我到現在還是沒看懂改了什麼 坐等實測XDD
作者: Kentish (啃踢恤)   2014-10-28 15:30:00
白虎是要飛到那個空間去
作者: wake01 (醒來)   2014-10-28 15:31:00
白虎已經打包起飛跟執行去探索宇宙起源了
作者: YSJ543 (勝利組的人生)   2014-10-28 15:31:00
珀珀:好忙,又有新的打工要去了
作者: w0931066846   2014-10-28 15:32:00
白虎登陸火星 珀珀:我的一小步 是中國神的一大步
作者: alsh (rind)   2014-10-28 15:33:00
執行:我受命一個5年的星際探索任務 珀 你就是我的副官
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2014-10-28 15:34:00
如果他指的是單純有+的才增傷 對雜色隊只能算聊勝於無
作者: kashiwa27 (UDON)   2014-10-28 15:34:00
白虎又沒有兩個暗+珠覺醒
作者: yoizi   2014-10-28 15:35:00
達爾: 很好 員工能力越高 公司越有發展潛力
作者: wssxxx (今天天氣哈哈哈)   2014-10-28 15:35:00
點燈 1SB 1橫排 2+珠 精靈要飛天了嗎?
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2014-10-28 15:36:00
好奇如果湊超過5個增傷繼續跌嗎 隊員4隻水果龍這樣...
作者: p312115 (p312115)   2014-10-28 15:37:00
4隻水果龍隊伍的三圍會先爆死吧(?
作者: killerj466 (jasoso)   2014-10-28 15:41:00
精靈還是有CD過久的問題
作者: xbearboy   2014-10-28 15:42:00
是說.......還有人記得幻獸的存在嗎?
作者: aa000017 (Ophidian_Wang)   2014-10-28 15:45:00
是說平平是三色3.5,四神什麼時候才要有兩色的倍率QwQ??
作者: killerj466 (jasoso)   2014-10-28 15:45:00
4取3 9成不卡珠,不夠嗎?
作者: sunny1991225 (桑妮)   2014-10-28 15:48:00
新印神配上滿技主動以及五個加珠可以穩定製造大量加珠欸
作者: steven3QXD (駿)   2014-10-28 15:49:00
四神隊長技來加個hp略為上升吧
作者: a12582002 (瘋~柏)   2014-10-28 15:50:00
http://i.imgur.com/6rx9HnQ.jpg有美樂蒂超爽XD
作者: knives   2014-10-28 15:54:00
可是加珠不是要連在一起
作者: michen1992 (michen1992)   2014-10-28 15:58:00
鰤魚起飛?!
作者: GTR12534 (カラス)   2014-10-28 16:09:00
我覺得是原本的加珠倍率會因為加珠覺醒的數量而變動,有幾個就幾倍這樣;還有這是比較偏向buff雜色&combo隊,只是因為橫排隊可以再搭上加珠的效益,但雜色&combo對於橫排卻比較難達成
作者: aa000017 (Ophidian_Wang)   2014-10-28 16:19:00
4取3的4覺醒,3色綁定七覺醒還有副屬加珠占兩個(看向達爾)
作者: id25394 (Everyone)   2014-10-28 17:50:00
我雄火喵隊+珠終於有用了
作者: w9515 (卡卡)   2014-10-28 17:56:00
麒麟表示:我來惹~~~~

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com