Re: [閒聊] 有關+珠覺醒的傷害計算

作者: a020012393 (Zach)   2014-10-30 05:42:57
※ 引述《loveSETSUNA (loveSETSUNA)》之銘言:
: ※ 引述《itema (泥巴)》之銘言:
: http://i.imgur.com/Hi8RxY5.jpg
: 而沒拉到+珠就無加成
: ====各色加珠===
: 覺醒:2火1水1木1暗2光
: 一串光一串水(皆1+)
: http://i.imgur.com/cflUCDQ.png
: 水1.06*1.04
: 光1.06*1.08
: 三顆光+
: http://i.imgur.com/wWaSHJm.jpg
: 1.18*1.08=1.27
綜合一下結論,只論覺醒的部份
加珠只要有消到 就有加成 無論多少顆
『但是每串分開計算,也就是哪怕只有一顆,你每串也要硬塞一個加珠進去才會吃』
跟橫排一樣 全隊都吃這個增幅效益
『但不能疊加』,你消兩串加珠或是三串加珠,從覺醒身上得到的增益是一樣的
例子:新暗埃 內建四暗+ 先不論隊員,只要消到暗+珠 就是全隊+16%暗屬傷害
但是消越多也沒辦法傷害變更高
增幅只有那16%了
懶人包:一個+珠覺醒,只要有消到加珠,就可以想成是全隊4%的單屬性加成
作者: siscon (laisan)   2014-10-30 05:45:00
是每串分開吧 與其說像橫排 不如說雙體
作者: king45682 (KingCross)   2014-10-30 05:48:00
看目前公式 是全體沒錯 你乘在每串的值都一樣幹嗎不直接提出來在外面乘一次就好不對 如果有的串沒有加珠 好像就沒加乘...
作者: siscon (laisan)   2014-10-30 05:50:00
因為你可能會有一串裡面沒有消到+珠 該串就不會吃到倍率
作者: loveSETSUNA (味噌豆腐)   2014-10-30 05:52:00
沒這樣的 這是單串而已 大花火算是全體,但一旦有同色第二消就要另計,跟雙體很像
作者: a020012393 (Zach)   2014-10-30 05:55:00
補充了一下,我是想說爆發的時候都會點燈,基本上每串都有+就沒有特別提這個差異
作者: king45682 (KingCross)   2014-10-30 05:57:00
以點燈來說的確沒差異 會有影響的就是自然掉落的了
作者: siscon (laisan)   2014-10-30 06:01:00
我是覺得說+珠像橫排有點誤導.. 如果排出兩橫排的時候會累加橫排覺醒數量再*2(比如6橫排覺醒 會*2.2)但+珠跟雙體都是每串分開
作者: deepelves (Eadem mutata resurgo)   2014-10-30 06:04:00
全隊受益像橫排 單串加成像雙體
作者: Kentish (啃踢恤)   2014-10-30 06:08:00
隊伍n顆+珠 消了單串x顆+珠 倍率4%莋的x平方這樣吧4% 휠n(4%乘n)的x平方
作者: TacoEater (ABBBB ABBAAA)   2014-10-30 06:11:00
覺醒疊五以上的時候,自然掉落也保證有加了
作者: a020012393 (Zach)   2014-10-30 06:12:00
沒這麼複雜,就只有4%xN而已,不會疊
作者: Kentish (啃踢恤)   2014-10-30 06:16:00
現在是不大清楚原本+珠跟+珠覺醒的傷害是怎麼算
作者: bniw   2014-10-30 06:17:00
就多一個倍率而已
作者: Kentish (啃踢恤)   2014-10-30 06:18:00
我剛那是單串內的傷害 不是兩串以上 好比說消3顆只有2+珠不過好像也不是這樣算 算了繼續睡好了
作者: bniw   2014-10-30 06:21:00
該串有一顆以上的+珠,該串就多一個倍率
作者: sg8888sgsg (゜ω゜)っ✂╰ひ╯)   2014-10-30 11:04:00
水木青龍水英輝龍藍莓大海神青龍 6橫6加珠 這樣還可

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com