過關隊伍:
上圖沒顯示到——可能比較重要——的部分:前三位滿覺醒,火奶SKILL CD 11。
其實,隊伍的傷害面不太夠……但地下城的某些狀況……補足了這方面的問題。
首先,根據我的隊伍有四個SB,火奶進場CD是7。
如果開場出現企鵝,這隊伍就過了一半。企鵝血量多,打人又不痛,還會發呆。
這時,請直接把全部的技能都存到。
出現兩個雙球精靈也用不著急著按離開,隊伍的血量足以承受一次傷害;
如果兩隻都是CD 2,看盤面兩回合內至少要打掉一隻,然後硬吃一隻的傷害。
這時,火奶SKILL CD 7→5,雙球精靈CD變成3。
再存兩個回合火奶技能以及火珠,並適時拉心珠恢復。
雙球CD 1,火奶SKILL CD 5→3;殺掉雙球進下一波,火奶 SKILL CD 3→2。
如果下一個回合撞到4個CD2的雙球精靈請自由想像(眼神死
往後有企鵝就留一隻直接把存到滿,
過多的CD2的雙球精靈?場上的火珠不足?
不要吝嗇,賽特或火奶的技能直接開下去,
如果仍然撐不住還有火機神減半和水玩具拉心珠。
之後還是能在道中的聖誕龍存滿技能。
接著,聖誕龍。
首先,第一種攻擊模式。
隨機一種寶珠轉心珠造成3243的傷害。
請盡量打散,並以低Combo數為目標跟他慢慢耗兩個回合。
然後是第二種攻擊模式。
隨機一種寶珠轉成(火/水/木)造成19457的傷害。
把心珠串起來補滿血量,同樣再以低Combo為目標跟他慢慢耗兩個回合。
以上行為至少要重複到兩位賽特的技能存出來,
並在場上留下大量的心珠進入BOSS戰最為理想。
最後,聖誕赫拉的血量高達300萬之多。
這邊,平常我的賽特隊如果沒好盤面開賽特技能最多也就打個五、六十萬左右的傷害量。
以赫拉的血量長度和技能組,就算我吃得下技能也最後只是淪為慢性死亡。
所以上面利用了聖誕龍帶了心珠下來,開場確定可以有四色後開一次賽特技能。
接著被赫拉揍一次轉心技能,火奶威嚇,再開一次賽特。
最後就是盡量轉出賽特隊長技能條件的傷害,
火奶威嚇結束沒殺掉,就接著開火機神技能傷害減半,
火機神減半結束沒殺掉,血量又不夠吃傷害,就接著開水玩具恢復血量。
水玩具開過還是沒殺掉,又沒血量…… 盤面不會爛成這樣的啦(/‵Д′)/~ ╧╧
最後的最後,
只有B。 _(:з」∠)_
從頭到尾都在存技能,仔細想想也是理所當然的結果……