加入PAD也三百多天了,
不說很多人詬病的跳COMBO,我記得UI都沒有改過,
最近加上LV等級還不錯,
但UI(使用者介面)還是有夠不人性化的。
像是BOX、合成部分,
要一直退出再進來,我不懂為什麼BOX、合成、進化要分開,
究極進化還要自己去查資料。
而自己隊伍的三圍標示也是沒什麼意義,
還要自己加上好友隊長的三圍,
好友沒有加注功能也是頗無言。
是剛吼覺得他們客群很大沒關係?
與其要用RPG模式跟W,為什麼不先把這些東西改好?
作者:
p4585424 (germanophile笑笑ㄛ)
2014-12-20 20:36:00你講的我倒不覺得有甚麼麻煩的,攤手~~
作者:
GPX2000 (阿忠)
2014-12-20 20:37:00你可以寫日文信給山本 XD 我也是對介面不改很反感
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2014-12-20 20:37:00好友標註功能?不懂不過目前我覺得PAD的UI算是很好的了,相較於其他遊戲
作者:
Pegasus99 (天馬行空...的天馬)
2014-12-20 20:38:00有道理 和幾個月以來討論的觀點很像
作者:
Kingkuo (Boys,be ambitious)
2014-12-20 20:38:00我是覺得UI可以做得更華麗一點啦,像是地城列表啊
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2014-12-20 20:38:00好友標注功能明明就有......
作者:
cokaka (=_=)
2014-12-20 20:38:00我覺得是一開始程式就寫死了 所以介面很難改
作者: backzerg (Blackzerg) 2014-12-20 20:38:00
該換音樂啦...聽到快吐了
作者:
s90034 (墮落萬歲〒△〒)
2014-12-20 20:39:00我要劇情模式
作者: wt5665 (歐捏該蟻) 2014-12-20 20:39:00
介面改華麗一點比較好
作者:
cokaka (=_=)
2014-12-20 20:39:00藍羊別在那釣(揍
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2014-12-20 20:40:00想玩不同UI的PAD? 去玩Puzzle Kingdom吧(被拖走
作者: backzerg (Blackzerg) 2014-12-20 20:40:00
還有大國主戀愛模式 到底啥時要出啊
作者:
cl3bp6 (來自97號世界)
2014-12-20 20:40:00容量會爆增
我希望可以像cc這樣在選擇關卡的畫面可以修改隊伍,不然每次發現帶錯人又要跳出去修改好麻煩
作者:
funkD (放å¯)
2014-12-20 20:42:00找畫師畫圖出寵就爽賺了啊 花錢改UI又賺不到錢 ㄝㄝ
作者:
p4585424 (germanophile笑笑ㄛ)
2014-12-20 20:43:00我想要秘書寵,能不能幫我跟山本講DLC下載秘書寵新圖、裝備和語音都可以接受
究進材料不內裝是不是因為要給攻略網賺錢啊 -.- ?
現在一堆遊戲UI都跟PAD看齊 PAD UI不好嗎?
作者:
zseineo (Zany)
2014-12-20 20:46:00很不方便啊
作者:
uranuss (人性真脆弱 )
2014-12-20 20:46:00我只對究進要自己找資料不滿意而已
作者:
thewid (THEWIND)
2014-12-20 20:46:00跟TOS比起來 比較不方便
作者:
zseineo (Zany)
2014-12-20 20:47:00好友界面 BOX界面都很不方便
去看看TOS的UI吧 好歹人家省了系統開發的成本在這方面就(?)
PAD UI本來就很不方便 先不提TOS 只提加最愛也要跳出
作者:
mydeargf (用Moptt上線,有事可來信)
2014-12-20 20:47:00我覺得有地圖比較有地城攻略的感覺,但是像神魔那樣就還是算了
就很不方便 很多日本手遊都是長按角色後在狀態欄能加
作者:
Mageo (Mageo)
2014-12-20 20:49:00我朋友是一直跳來pad拉XDDD究進是真的介面很爛沒錯
作者:
thewid (THEWIND)
2014-12-20 20:49:00TOS我覺得比較好地方就是BOX整合 轉珠時間不是在珠上
還有究進要另外查資料也蠻雞肋的 反正大家都會去查資料
作者:
mydeargf (用Moptt上線,有事可來信)
2014-12-20 20:52:00其實很多事剛吼都知道,他們一定也有研究日版其他轉珠,像跳combo一定知道,就看他們哪時候把這塊拼圖補上而已,誰叫這套叫龍拼
真的很想要好友駐記的功能+1有時候好友換個ID換個隊長,我就認不出來了
作者:
YSJ543 (勝利組的人生)
2014-12-20 20:53:00PAD開始營收下滑後,的確有些改進如吃石回體部份,介面要
究進另外查煩都煩死了 以前素材少的時候我還很愛猜番人 面具 雙球 亂猜素材還滿有成就感的 但是加進
作者:
mydeargf (用Moptt上線,有事可來信)
2014-12-20 20:57:00RPG那時看展示的轉珠界面也沒什麼變化
丸子 龍果 藍綠面 寶玉後 = =||| 完全猜不到了XD
界面有優化的是PADW 看那個就知道有意識到原有轉珠介面的問題 可是就不弄回本篇啊
另外我去玩了別款(MA)後才發現原來PAD真的讀好快www
未來新的高級素材不就是奧丁♂金玉嗎 光暗兩屬的話我看...咖哩或是代執行的ㄋ....
確實該改了 梅露可就是一路改過來市場大了 也就自大了吧~
紅明顯 有些看似簡單的東西可是卻得全部打掉重寫才能改
作者:
mydeargf (用Moptt上線,有事可來信)
2014-12-20 21:03:00像龍族中文化不出,也是剛吼自己的問題,不可能每個玩家都願意配合你的語系去玩,在台灣的能見度比神魔差很正常,光是這點就可以看出剛吼有時的決策圈真是。。。
但是我覺得市場規模也是有差吧 人家剛吼也是個營利組織啊...
我只希望檢索屬性跟type改成顯示/不顯示 別排序了
中文化的確剛吼吃很大虧 台灣玩家其實不是很注重畫風也是有很多日系手遊打上前幾名 只不過都是有中文化
跳COMBO倒是沒有太大意見..可能現在很閒吧...
UI的確比PADW有意義多了 只能說他們心思不在這
不然每次主副屬 主副type都會混......像戰友網就好
跳combo只有剛從TOS到PAD的會不習慣 其實玩久就還好
作者: turtleaoc (迎霜) 2014-12-20 21:08:00
我覺得過場動畫和合成動畫應該要可以 勾選簡化
跳combo在打限時關卡很重要,尤其不是人人有射擊隊QQ
作者:
mydeargf (用Moptt上線,有事可來信)
2014-12-20 21:08:00就算是現在看來也沒建制繁中部門,能看到的就粉絲頁,這大概兩三個人就能運作
combo後來就習慣了 反正這邊沒有消五顆掉三顆甚麼的(ry
作者:
sunsptt (我是一隻瑪瑙水母)
2014-12-20 21:09:00跳COMBO刷緊急很要命阿 魯蛇如我哪來的射擊隊
BOX希望可以修正 真的很不方便 有時候找寵物都要找很久
作者: rycki 2014-12-20 21:11:00
餵寵不會顯示升到幾等很麻煩
作者:
zseineo (Zany)
2014-12-20 21:11:00combo越玩越覺得好久
作者:
mydeargf (用Moptt上線,有事可來信)
2014-12-20 21:12:00跳combo不改我覺得很故意,吃時間,壓制你練技/練等/練蕭威(?的時間
作者:
thewid (THEWIND)
2014-12-20 21:12:00轉低combo就好(?
作者:
mydeargf (用Moptt上線,有事可來信)
2014-12-20 21:13:00通關後的畫面也是,寵物一隻一隻開給你看,跳不過去
作者:
po5980 (風鳴)
2014-12-20 21:16:00彈珠都可以一次合成10隻了 不改一定有他們原因
看PADW轉珠介面有改善 我就懷疑本篇不改的原因了
作者:
GPX2000 (阿忠)
2014-12-20 21:17:00把一堆東西簡略,增加快刷的效率會影響營收嗎?
作者:
mydeargf (用Moptt上線,有事可來信)
2014-12-20 21:19:00就某部份來說,神魔有龍族在前面頂著,很好分析優缺點再改好加到自己身上,剛吼真的有時有那種我是領頭羊的感覺,拉不下老臉,像三國轉珠也是把龍族跳combo等缺點都有改正
PADW也改正很多問題,看他啥時才想改吧當初吃石回體的問題也是討論很久...後來官方突然就改了
以官方的態度 感覺他們好像在弄其他東西有點不務正業
作者:
mydeargf (用Moptt上線,有事可來信)
2014-12-20 21:22:00練蕭威是我找不到東西列舉啦 囧
作者:
longya (嗯)
2014-12-20 21:23:00一次改到位遊戲會崩壞
我很愛PAD 但我也覺得UI邏輯很差 很不直觀...做同一件事就是要點很多下 很不方便
有寫過程式就知道東西沒那麼好改的 尤其是要動到架構
因為日本沒神魔 所以山本無從比較 覺得現在很好 ?
作者: j094097 (雷克斯) 2014-12-20 21:30:00
簡單不簡單還是要看程式架構吧...還有語言(?
作者:
mydeargf (用Moptt上線,有事可來信)
2014-12-20 21:30:00都在用平衡改版混時間,RPG模式前很多應該不會大動了,畢竟要架構另一個主題/介面,資源大概都被佔住了
也不是全部都難改阿 又不是要一次全改 分次分次至少讓人知道是有再修正 而不是擺爛
至少PADW有做 這證明剛猴是有意識到而且有能力做吧= ~ =而且這些缺點是事實 也被提過不只一次了
就啥都沒做啊= = 根本不知道他們在忙甚麼忙padz?
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2014-12-20 21:33:00怎麼又來這種「改得東西我不重視就是在混時間」的言論..
作者: j094097 (雷克斯) 2014-12-20 21:33:00
大概是股東吧(?
頻率真的低阿...我是以梅露可為參考在介面上 改的算勤了雖然也沒說到非常好用 不過至少有再修
作者:
funkD (放å¯)
2014-12-20 21:35:00實際就是在改轉蛋雞賺錢阿 哈哈哈 迷你系列 接下來要什?
作者:
john0909 (醬洞玖洞玖)
2014-12-20 21:36:00因為我重視的沒做=混時間跟擺爛...
作者:
t52101t (五å棋)
2014-12-20 21:36:00轉蛋機跟這篇討論的完全不一樣
作者: j094097 (雷克斯) 2014-12-20 21:37:00
PADW原本的立意是拉攏女性玩家還有讓你等體力
我重視的木龍中轉啊就真的沒做啊 可惡的剛猴別擺爛 (咦
作者:
t52101t (五å棋)
2014-12-20 21:37:00沒開過你虧了 至少前面容易的幾關能拿個石頭@@
作者:
mydeargf (用Moptt上線,有事可來信)
2014-12-20 21:37:00如果RPG模式推出了,今天就不會有這篇了吧,雖然剛吼看不到
作者:
john0909 (醬洞玖洞玖)
2014-12-20 21:38:00藍羊你有聽過神羅萬象嗎?
神羅我開始玩到現在只開過一次吧而且是在沒有究進互吃必升的時代...
作者:
funkD (放å¯)
2014-12-20 21:39:00UI的問題超久了 之前還一堆人給過建議的 結果還是沒改動嘛
然後人家有希臘.賴打.英雄用 憑什麼我只能用腎龍王QQ
作者:
john0909 (醬洞玖洞玖)
2014-12-20 21:40:00你可以吃喇ㄅ...(?
我是覺得原本就蠻不錯的 分開也可以避免不小心解除最愛
作者:
mydeargf (用Moptt上線,有事可來信)
2014-12-20 21:41:00RPG一定會有某種程度的界面變化,畢竟要把對戰模式跟通關模式都搞出來,只能期待他了
rpg喔 之前有提到rpg的獎勵是甚麼嗎?我記得之前有表演一下 結果打到一半程式就掛了
作者:
Hirano (平野)
2014-12-20 21:46:00我比較希望那個越來越大的資料可以丟去別的地方………
作者:
mydeargf (用Moptt上線,有事可來信)
2014-12-20 21:46:00山本通關獎勵不就是"吃我魔法石"這招萬用嗎?不過十關一個check point,這樣發送量感覺會很少
希望是大改的時候一併更新吧,另外改介面真的不難…不用再說程式的問題
作者:
blizzaro (JKèŠå¨œå¨œ)
2014-12-20 21:54:00跳combo改成W那樣,進場顯示隊伍+隊友三圍。
原PO通篇沒提到混時間,噓的那位你堅定護主就算了有必要竄改他人言論嗎?原PO給個建議,口氣也沒有說多差
作者:
deepelves (Eadem mutata resurgo)
2014-12-20 21:58:00山本只要繼續推出新的轉蛋機 新的角色就賺飽飽了就是營收太高所以沒有改良遊戲的動力吧...
PAD UI就日本手遊常見的基本款,沒什麼大家跟他看齊
作者:
deepelves (Eadem mutata resurgo)
2014-12-20 21:59:00營收掉下來的幾個月可以察覺出現了很多利多玩家的地方
作者:
kimisky (kimi~)
2014-12-20 21:59:00我倒是希望餵寵時會升到幾等可以顯示...獵人BAS就有顯示
加好友的隊長能力一起算進去啊~ 不然每次都要算血量
作者:
Minihil ( )
2014-12-20 22:06:00PAD賺那麼多都不知道花在哪了...
作者:
Minihil ( )
2014-12-20 22:08:00CC第一部賺不少,第二部就很明顯有投資進步
作者:
john0909 (醬洞玖洞玖)
2014-12-20 22:10:00因為PAD沒有大量出走潮吧 頂多現在被彈珠緊跟限在後有彈珠 就看他怎改了XD
作者:
sunsptt (我是一隻瑪瑙水母)
2014-12-20 22:11:00加好友血量是要怎麼算阿 誰知道你好友要選誰
Gungho政策:公司營收幾乎靠P&D是很不健康的,必須找出
作者:
john0909 (醬洞玖洞玖)
2014-12-20 22:13:00玩了彈珠覺得太坑 所以沒玩
出其他遊戲發展。把P&D賺得拿去收購公司或研發其他遊戲
作者:
Minihil ( )
2014-12-20 22:14:00說到彈珠我看村井他們影片就幾顆球撞來撞去...
我是少數喜歡慢慢跳的人0.0" 跳太快我反而不喜歡
作者:
john0909 (醬洞玖洞玖)
2014-12-20 22:14:00只靠一款遊戲當搖錢樹都會抖吧0.0
作者:
p4585424 (germanophile笑笑ㄛ)
2014-12-20 22:14:00LLSIF的UI老實說問題一堆,但我相信許多人和我一樣一點
對啊,憤怒鳥就是只靠一款紅,但冷掉之後公司也幾乎GG
作者:
secundus (Silence)
2014-12-20 22:16:00彈珠的抽蛋機跟PAD的合作抽蛋機沒啥兩樣...
作者:
funkD (放å¯)
2014-12-20 22:17:00可是彈珠不用自己練一整隊阿 練一隻就可以跟人組隊了
作者:
john0909 (醬洞玖洞玖)
2014-12-20 22:17:00我也不覺得PAD UI怎樣 那個神魔的地圖是做得不錯啦
作者:
john0909 (醬洞玖洞玖)
2014-12-20 22:18:00不過終究只是小東西 跟本就無關痛癢...
作者:
chuusan (T_T)
2014-12-20 22:23:00覺得 改ui跟增加營收的相關性不高 所以會被放置...特別是當前已經到營收至上的時期了...
看到有人說UI邏輯很差我就笑了底層框架都是蘋果的標準UI
tab bar controller,navigation controllertable view controller
作者:
chris0701 (Quasimodo)
2014-12-20 22:32:00玩了600多天 UI麻煩是真的QQ
這種遊戲應該不會用XCODE去寫,通常會自己開發物理引擎
作者: siyaoran (七星) 2014-12-20 22:37:00
吃寵升到幾級和加上好友的隊伍三圍這兩件事容易改
沒玩過TOS,假設預判餵食後等級,那遇到大成功超成功呢
作者:
ludirk (呂德克)
2014-12-20 22:39:00反詐騙...
我想邏輯很怪,大概是指究進不是按進化而是按合成之類
就算沒神抄一樣會希望能越來越方便阿,某些人想法真怪
作者: siyaoran (七星) 2014-12-20 22:44:00
不,因為PAD是基本的手遊架構,很多功能其他手遊有
作者: siyaoran (七星) 2014-12-20 22:45:00
總不會說今天沒有其他手遊?
我覺得LLSIF UI比PAD好多了阿 會很奇怪嗎?無論是找角色或是加最愛 或是合成時長按角色檢查技能都蠻方便的
作者:
p4585424 (germanophile笑笑ㄛ)
2014-12-20 22:48:00知道餵食升幾級有那麼重要嗎?
就先不論TOS 其他日本手遊如乖離MA和LLSIF都有的說
作者: siyaoran (七星) 2014-12-20 22:49:00
要滿等的時候蠻重要的
能知道餵食幾級是還蠻方便的 我是把常用到的記下來了...企鵝2556 練技寵4w5 神71萬(ry
作者:
fonlinian (提督じゃん!ちーっす!)
2014-12-20 22:51:00LLSIF的UI可是一直有在更新的 PAD萬年不變
哦對阿樓上一講我也想起來LLSIF UI一直在變 話說餵幾級我一開始玩PAD真的是超級不適應 不過後來知道角色的
成長曲線後就沒啥影響了 但也要玩有一定時間的人才是
作者:
fonlinian (提督じゃん!ちーっす!)
2014-12-20 22:59:00pad的UI其實功能不少 但不夠直面 搞的像隱藏功能一樣
推推我是隔壁棚起家的,一開始真的不習慣PAD(不過隔壁已經放置PLAY,現在PAD都500天幾十單了(菸~
作者:
pikalu (皮卡路)
2014-12-20 23:26:00究進我覺得算特色 要直接可以進化就不用特別做究進啦....
作者:
johnny3 (キラ☆)
2014-12-20 23:30:00疊床架屋阿 整個重來麻煩
作者:
a258558 (MattJ)
2014-12-20 23:44:00請給我國主戀愛模式就好
作者:
hoe1101 (摸摸)
2014-12-21 00:01:00攻擊順序是要不要上上上上
本人從TOS跳過來200多天,還是覺得隔壁UI確實比較好
練技寵分兩種 44520跟29680 前者可以配大企鵝養
Tos跳過來200多天+1 這邊UI真的能再加強無誤
作者:
QJP0518 (Lost Souls)
2014-12-21 00:13:00PAD UI真的有待加強
作者:
agi1357 (1357)
2014-12-21 00:17:00UI真的不夠直覺...完全不像現在的遊戲
日本一堆手遊介面都是PAD風,我也不懂為什麼...
作者:
pb1101 ((^ω^)嗯?)
2014-12-21 00:41:00一樣就跟以前抄WOW一樣啊 介面一樣不需重上手
其實這問題就跟一段時間就會有人說"怎麼不換音樂"一樣了,說以前到現在都這幾首XDDD
究極進化那邊就可以看到會升到多少級,明明可以移過來用系統都做好了不知道為什麼不開放
作者:
oldriver (oldriver)
2014-12-21 00:57:00ui不受重視吧 明明最喜歡討論使用者體驗了
作者: hayate65536 2014-12-21 01:44:00
之前有玩過隔壁,那地圖滿漂亮的但還是喜歡PADPAD的UI完全沒覺得哪裡不好過,而且好順暢不過倒是滿希望能標記下好友,有時換個隊長就忘記是誰了……
作者: jay10902 2014-12-21 02:52:00
不要改究極進化的方式就好,個人覺得使用強化合成的方式進化十分有趣
作者:
bw212 (borand)
2014-12-21 10:27:00餵食確實很麻煩 大量餵食前都要掏出計算機精算 頗累神魔的UI也不是沒缺點 點選項目的反應明顯比PAD遲鈍倒是遊戲中莫名的順= =
改跳COMBO、跟BOX可以直接做寵物販賣就好…T_T