https://twitter.com/ydaikacho/status/601653735190712321
來自Y大課長的推特
以下為日本時間
09:30 開会式 開幕
10:00 パズバト PADBT (這還有啥消息?)
11:00 ガンホー最新情報 剛吼情報(工商時間PART1)
11:50 伊藤賢治ライブ
13:10 パズドラ最新情報 龍拚情報(工商時間PART2)
14:25 パズドラ生降臨 村井
16:15 パズマリ大会 超級瑪利又4ni
17:00 第3回パズドラジャパンカップ 應該是玩家pk吧
18:30 閉会式 閉幕
大家參考一下,自己抓時間全裸待機吧(欸
作者:
uranuss (人性真脆弱 )
2015-05-22 16:07:00中午就有擒抱了
作者: furret (大尾立) 2015-05-22 16:07:00
跟老馬合作?
作者:
Acer (BtN)
2015-05-22 16:07:00恩 應該兩點再開始看就夠了
作者:
sikadear (two.o.clock)
2015-05-22 16:08:00還是晚上等人家整理的懶人包就好了
作者:
fortexx (闇日翼)
2015-05-22 16:08:00本體情報才1小左右 剛吼你真的知道你靠誰在吃飯的ㄇ
作者:
funkD (放å¯)
2015-05-22 16:08:00該來開賭盤看情報(非廣告 會有幾分鐘了吧www
作者:
b2305911 (HowardX)
2015-05-22 16:09:00BT不是聽說快要收攤了嘛?
降臨要打兩小時??? 一定是打一打又聊天 停超久XDDD
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2015-05-22 16:10:00BT有比賽啦 誰說節目就一定只有講情報的 開研討會喔?
作者: backzerg (Blackzerg) 2015-05-22 16:17:00
這次會不會挑戰生放送最低評價紀錄呢~好期待
作者:
sezna (sezna)
2015-05-22 16:20:00PadBT 水無月終於(ry
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2015-05-22 16:20:00中午出去看個生氣麥斯 再看板上整理都比看這糞廣告生放送好
作者:
p4585424 (germanophile笑笑ㄛ)
2015-05-22 16:25:00上次不也這樣?還是上次只有我看?
作者:
gekido 2015-05-22 16:27:00這次還是乖乖等版上情報 不想看更多廣告
作者: pikaaco 2015-05-22 16:30:00
這次等情報就好了 村井現在隊伍太豪華也沒什麼興趣看了
作者:
emoil5566 (一抹兒五六變全暗減陣容 )
2015-05-22 16:31:00這關隊伍不豪華可能很難打啊
作者:
fortexx (闇日翼)
2015-05-22 16:36:00等級回歸重點應該在加值
作者:
qscgg (QSC)
2015-05-22 16:40:00來猜這次滿意度還能不能比上次低
作者:
zxc677611 (rubnknnsnnn)
2015-05-22 16:43:00要期末考,你跟我說這個
作者: iori31 2015-05-22 16:47:00
剛吼不是ㄧ年才ㄧ次感謝祭嗎?
作者:
chuusan (T_T)
2015-05-22 16:57:00以前的生放送比較好看 上次的廣告連發實在超糟
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2015-05-22 17:00:00應該會公佈斷頭台名單吧
作者: agito310258 (阿基頭三一零二五八) 2015-05-22 17:06:00
等強者整理+1,上次廣告量太嚇人了...
作者:
Gravity113 (Anderson/重力/佐)
2015-05-22 17:07:00當日預定開生放怒灌區
真的踏馬的都賺這麼多的大公司,做事越來越小家子氣...
作者:
fortexx (闇日翼)
2015-05-22 17:36:00剛吼是靠PAD做大的 所以並沒有經手這樣超大物的經驗隨著時間越來越顯現團隊的能力不足
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2015-05-22 17:41:00新降臨不就是了?
作者:
fortexx (闇日翼)
2015-05-22 17:41:00想複製到其他遊戲卻失敗也是因為他們不曉得為何成功的吧
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2015-05-22 17:42:00以你看法,他們是怎麼成功的?
作者:
fortexx (闇日翼)
2015-05-22 17:43:00手裡拿3顆蛋蛋那隻嘛www
作者:
fortexx (闇日翼)
2015-05-22 17:44:00是意外啊
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2015-05-22 17:44:00我的意思是,因為意外做到哪一點而成功
作者:
fortexx (闇日翼)
2015-05-22 17:45:00一開始是遊戲方式吧 配合手機的觸控機能
作者:
YSJ543 (勝利組的人生)
2015-05-22 17:45:00把玩家的合作問卷拿給別的遊戲去合作是他們拿手絕活
作者:
fortexx (闇日翼)
2015-05-22 17:46:00再來是消除和RPG這兩種傳統遊戲的概念結合後面就是營運方的誠意問題 PAD送石真的蠻多的還有一開始金龍和地城寵沒有那麼大的格差
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2015-05-22 17:49:00簡單來說…「新奇有趣+輕鬆玩」?
作者:
fortexx (闇日翼)
2015-05-22 17:49:00覺醒系統帶來的革新也造成金龍和地城寵差距明顯拉開
作者:
mydeargf (用Moptt上線,有事可來信)
2015-05-22 17:52:00單一消除從最早期的Zoo keeper開始就種下了種子了吧要感謝山本他老婆為我們帶來自由移動消除的新樂趣
作者:
fortexx (闇日翼)
2015-05-22 17:53:00消除跟RPG的概念一直有啊 但是是分開的
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2015-05-22 17:53:00設計完全被營收牽著走就居居了 幻獸騎士完全可以當騎士的究覺這種就很明顯
作者:
mydeargf (用Moptt上線,有事可來信)
2015-05-22 17:54:00對啊,消除類遊戲性其實大家很早很早就一定都會接觸過
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2015-05-22 17:54:00FF金蛋太多兩個變六星也是一樣的道理
作者:
YSJ543 (勝利組的人生)
2015-05-22 17:54:00營收下滑股東就有更多壓力給山本 山本只好做出更OP的金龍
作者:
mydeargf (用Moptt上線,有事可來信)
2015-05-22 17:56:00其實還包含了圖面的吸引力,試想如果是三國轉珠先做
作者:
mydeargf (用Moptt上線,有事可來信)
2015-05-22 17:57:00吸引力會這麼大嗎 三國轉珠的圖面我就完全不行 XD
大家之前聖誕70事件雖然燒歸燒還是會支持最近的714&傳說模式停止開發真的是壓垮山本的最後一根稻草
作者:
YSJ543 (勝利組的人生)
2015-05-22 17:58:00PAD一開始的畫風也沒好到哪 請參考究進前的和神和羅馬
作者:
mydeargf (用Moptt上線,有事可來信)
2015-05-22 17:58:00以因素來講 PAD確實是集所以好的因素於一身才這麼成功angry bird也在玩消除類遊戲的路子 手遊要有新氣象感覺還要好一陣子才會再激盪出來了
作者:
yam276 ('_')
2015-05-22 18:02:00揪~竟這次生放送會不會有三班超黃金呢 請廣告*n後再回來收看
作者:
zanns (苞可摸 GO)
2015-05-22 18:05:00PAD抽蛋很大方練寵練技跟加蛋才是大坑
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2015-05-22 18:08:00會一開始就玩的一定是真愛 看那精美的480p大蛇
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2015-05-22 18:10:00不過我是覺得錢賺多了 畫師願意升級 不過程設大概還在沒進化的羅馬神的程度吧
程式設計真心悲催...不要搞到哪天山寨的都弄比你好啊..
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2015-05-22 18:16:00猜大概是骨架太爛 一個哈迪斯的破樣子找光咖的畫師來修也是愛莫能助要不然隔壁的sb可以常常改動系統面的東西怎麼神主牌配得不行
作者:
mydeargf (用Moptt上線,有事可來信)
2015-05-22 18:18:00萬年不變的介面/萬年不變的音樂/萬年不變的跳combo
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2015-05-22 18:24:00其實我覺得PAD的系統已經做得很好了耶先不論跳C那些馬上就可以改的東西碰過一堆遊戲,大多是切個頁面就要LOADING,或者卡卡的PAD最多就只有進城的時候會有"比較"明顯的載入動作
作者:
Mooooose (養樂多'牛丼'披薩'筍乾)
2015-05-22 18:26:00介面請畫師畫個RPG地圖之類的不好嗎 近來只看到一堆卷軸
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2015-05-22 18:26:00BOX進去也是瞬間全列出來,一堆遊戲都還要一張圖一張圖
作者:
dsa3717 (FishCA)
2015-05-22 18:27:00pad叫玩家先抓好圖檔包啊
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2015-05-22 18:27:00更不用說前陣子的更新一口氣砍掉五六百MB但是其他遊戲抓了還是慢啊
作者:
Mooooose (養樂多'牛丼'披薩'筍乾)
2015-05-22 18:28:00還有指定目標也是 這些很難做? 還是現在降臨只有一隻怪
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2015-05-22 18:28:00基本上遊戲有安裝功能的我都會裝
作者:
HMKRL (HMKRL)
2015-05-22 18:39:00講到速度不得不罵一下ul的卡冊…他X的有夠慢
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2015-05-22 18:45:00說程設弱 覺得這是相對的 介面樸實載入快理所當然但現在手遊競爭激烈 你營收好 能不能修改作到畫面華麗化同時維持快捷性這種所謂的最佳化是硬底子的事情 不能靠美術解決 才說是程設技術強不強的實力展現
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2015-05-22 18:50:00DG跟RTD在介面上都挺卡的,但我不覺得他們有多華麗或許剛吼的技術力不高沒錯,但至少PAD的部分他沒有硬要弄華麗畫面導致系統不順暢只要能順暢使用,我是沒那麼在意就是是說能舉個UI華麗的例子嗎?我有點好奇你的標準
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2015-05-22 18:53:00對啊 所以說他的程設沒跟著美術圖進化 走保險的路沒錯但我期望他榨了這麼多金 不只有目前這樣的進步而已
作者:
liuedd (~柳橙~)
2015-05-22 18:55:00PAD生放送(X) SE社手遊工商時間(O)
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2015-05-22 18:57:00老實說一年前很多人罵得東西已經有一件一件改善了 不能有一項你希望改善的沒做就等於工程師沒做事啊
作者:
polas 2015-05-22 19:00:00PAD這種改進速度 光一個究進介面就花了1 2年...之前山本說想增加用覺醒來排序,都過幾個月了阿...TB之前是生放送問觀眾想怎麼改進,問完後當場改出來展示然後下一次PATCH就實裝 PAD....
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2015-05-22 19:02:00也是 我比較奧客一點 砸了十幾片gta的錢 希望剛齁能有一片的進步程度就好 看來還是太貪心了
去玩一下白貓,開任務要讀,開角色要讀,開空島要讀最扯的是任務頁面下點任務也要重讀,根本就智障
其實遊戲商本身有在改善UI已經算超佛心了,很多根本就爛給你看,不爽不要玩的大絕放不完。
作者:
rssai (遺忘需要多久)
2015-05-22 19:58:00那些爛給你看的遊戲有跟PAD一樣賺到爽的嗎? 還是就是糞game玩家少了再開新的伺服器隨便送個好禮包這種?
作者:
mydeargf (用Moptt上線,有事可來信)
2015-05-22 20:13:00PAD比較體現日本封閉性的公司策略,索尼經典範本TB我覺得光是肯跟山本取經就可以看出其企圖心了剛吼社長跟山本有跟誰取經過?
作者:
rssai (遺忘需要多久)
2015-05-22 20:44:00嘖嘖~~居然學索妮.....從王國差點亡國的經典....
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2015-05-22 20:54:00泰拉戰鬥(?
作者: danny7615 2015-05-22 21:11:00
2點看到4點就行了
如果你有想到什麼優化PAD沒做的 可以去隔壁塔看很多都有補喔(?)
作者:
polas 2015-05-22 22:02:00Terra Battle
作者:
mydeargf (用Moptt上線,有事可來信)
2015-05-22 22:14:00多希望自己的角色發動必殺能CUT IN啊Q_Q 某塔跟TB都可以。。