我覺得練技這種東西老實說,PAD應該有幾個地方可以改進,別的遊戲其實就有一些要素
可以參考,以下先說說一些PAD練技系統的缺點:
1.寵物進化導致技能變更後需重練
2.無練技寵,只能吃同類升技
3.技能等級無法繼承
關於第一點,最有名的例子就是覺白虎跟覺暗埃,原本辛辛苦苦練到滿技,結果因為覺醒
後改技能,變成要重練
其實改技能後不用重練不就好了嗎?搞不懂幹嘛不這樣做。
關於第二點,如果有練技寵那就還好,可是如果沒有練技寵,那真的很麻煩,比方說天使
惡魔吧,只能靠亂入,或像覺光埃,拉雞,只能吃喇叭,喇叭還分五色,超麻煩
如果喇叭不分色都可以升技,那當然不錯,但如果開放戰鬥回合練技,我認為這樣更可以
提升玩家對遊戲的黏著度,比方說隔壁的機制是等級越高所需求回合數越多,到技7,技8
以後就很難升,到時候再來吃喇叭,這樣我覺得更好
第三點,隔壁是技能等級可以繼承,練技回合也可以繼承,只要是同技能就好,以這樣來
看,隔壁棚的做法是先練練技寵,練滿技再餵本尊,其實這也是不錯的機制
比方說我自己有天使,可是天使超難練,靠亂入自食升技的話,看之前統計,好像有人打
了300還400場才練滿,如果說開放回合練技,那好歹我帶出去打一打,給他升個五六技也
不錯啊,到時候再來吃喇叭也比較不會那麼血尿
大家覺得呢?