Re: [心得] 影片翻譯:オワドラ(末日拼圖)

作者: DDSazanami (漣醬)   2015-09-30 02:20:06
對不起,請原諒我不引用原文。
在本篇文我不討論降臨難度、寵物強度之類的話題。
以下充滿個人主張以及情緒性字眼。
-------------------
我想談的是關於【活動】這樣東西。
關於P&D的活動我一直以來都有相同的看法。
複製貼上
P&D現在的活動每次每次每次每次每次都是相同的東西:
1、每日送石 (偶爾+喇叭or蛋龍)
2、神祭 (從當初一種系列神進化到兩種系列神,到現在限定神比系列神還多)
3、新降臨 (從可以拿來放進隊伍裡的神演變到現在毫無反應只是隻新素材)
4、挑戰關卡 (到現在已經是第20彈了。隨著降臨挑戰與挑戰關卡的輪流出現也變成了
現在常駐的內容)
5、+蛋 (技術地下城+蛋加倍,普通地下城+蛋加倍,到現在大家最喜歡的降臨+蛋加倍
與星寶加倍。)
在這次前半中光是加蛋就佔了15個活動中的4個。
6、20萬經驗值
7、金幣地下城變更
8、強化大成功、超成功、升級加倍
9、新合作or合作復刻
上述這些都是在近期活動中常常看到的內容,寶玉與天使死神都是間隔比較久但也並不是
會讓人眼睛一亮的活動。
P&D的活動充斥著前個活動的內容,基本上把前次活動的名稱改掉、神祭內容換人、挑戰
關卡改成挑戰降臨、新降臨換人、金錢地下城更新。就這樣,新的活動出爐了。
玩過不同手遊或是網遊的人都知道,【活動】可以讓遊戲的話題性提升,一個好的活動可
以像沙灘戲水般讓遊戲充滿良性互動、正面。一個壞的活動會像海嘯一樣吞噬玩家讓玩家
厭惡、棄坑。像P&D這種如沼澤般的死水,玩家卡在那邊動彈不得,頂多讓玩家抓著一把
泥巴甩在其他人臉上後哈哈一笑。笑完,大家繼續卡在沼澤中等到把自己淹沒過去。
底下原諒本人愚昧,就舉被大家戲謔難吃的31地下城吧:
本次31地下城是最後一次與P&D的合作,這次活動時間長達一個禮拜。且地下城加蛋機
率31倍。
就這樣?這樣就把合作近兩年的31地下城結束掉?而且還被玩家發現原來基礎加蛋率低
到就算31倍還是無法全加蛋,被玩家印上難吃的印記後只能黯然走進P&D的歷史之中。
下面舉出對於這次活動可以修改的話該如何修改:
(以下充滿著原PO愚蠢的氣息)
本次31地下城是最後一次與P&D的合作,這次活動時間長達一個禮拜。且地下城加蛋機
率31倍。並且在活動期間內每次通關31地下城以及販賣31地下城掉落的寵物皆能得
到【冰淇淋收集物】,【冰淇淋收集物】可以在期間的MP商店內兌換+蛋、強化素材、進
化素材。以及本尊的巴絲特(5☆)。請大家以歡樂的心情跟31巴絲特道別吧!
收集品:
31地下城通關 期間內販賣
40體310個 星蛋冰淇淋10個
25體155個 銀蛋冰淇淋50個
15體100個 31愛貓與31蛋龍100個
也許看到這裡大家會在下面噓我妄想文,不切實際的幻想之類的。但只要把購買條件調整
合適卻又不是不可能。
購買內容:
攻擊加蛋:310/1個
回復加蛋:310/1個
HP加蛋:310/1個
覺醒蛋龍:3100/1個
超木金屬龍:3100/1個
木喇叭(單次兌換限定):31000/1個
巴絲特(5☆)(單次兌換限定):100000/1個
依我粗淺的計算,如果一場40體的31全掉落應該會出現5星蛋1銀蛋1愛貓。(不計
亂入的蛋龍)總計510個收集物,你要刷197場且場場必掉並且將全數掉落販賣才可
以達成。197場要7880體,這數量以自然回復的每日288是絕對無法應付過來的
,玩家只好透過吃石來彌補這差距,以200體的玩家為例除了每日回復外還要再吃30
顆石頭才能達到標準。
這30顆石頭說多不算多說少也不少。雖然不是無課隨意就能湊出來的數量,但依照愛貓
的高人氣要求30顆石頭好像也不算太過份(?)
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前面打了那麼多亂七八糟的東西其實我也只是希望菁英40人團隊中的菁英活動企劃能夠
想點特別的東西而不是每次活動都是看到差不多的內容,玩家看相同的東西超過20次是
真的會膩的……
來吧,底下可以開始噓了(?)。沒想到我在P&D版上PO的第一篇竟然是這種奇怪的諫言文
……
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2014-09-30 02:20:00
坐等島風來推文
作者: Shimakaze (おーぅ!>△<)   2015-09-30 02:23:00
剛要睡,看到一樓呼喚就回來推文惹ㄝㄝ
作者: TamaYura (魂響)   2015-09-30 02:23:00
真正的和平是要用更強大的武力來達到,世上沒有所謂真正的和平,除非沒有人類。
作者: blizzaro (JK芭娜娜)   2015-09-30 02:25:00
順便收集31種口味冰淇淋,換獎品8星冰淇淋愛貓不是更好?
作者: g380risde (土撥鼠)   2015-09-30 02:26:00
你可以看看一兩年前熱絡期的時候活動 更無聊
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2015-09-30 02:26:00
然後在31店前把8星愛貓賣掉可以換一球冰淇淋
作者: h12330toby (楓糖蛋糕)   2015-09-30 02:27:00
除了換愛貓不太可能之外其他真的可行性很好 不過我很懷疑39人團隊做不做的出來...
作者: keinsacer (凱因)   2015-09-30 02:27:00
這活動看起來好像Fate/GO那邊的集獎章跟糰子啊XD
作者: ice2240580 (滄浪退思)   2015-09-30 02:27:00
以課金代替發文
作者: Daz2005i (大叮噹)   2015-09-30 02:28:00
比較長的幻想文是什麼
作者: wl2340167 (HD)   2015-09-30 02:28:00
嗯 我本來就完全不會打這關卡 如果還要燒石換獎勵那還是繼續打光赫好了
作者: ar0sdtmi (黑色眠羊)   2015-09-30 02:28:00
既然要換那乾脆推出特設寵8*31冰愛貓等東西?
作者: ice2240580 (滄浪退思)   2015-09-30 02:29:00
推出新寵 80冰70
作者: remex724 (愛情被另一個愛情所遺忘)   2015-09-30 02:30:00
87冰70 是什麼啦 XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
作者: mathbookh2o2   2015-09-30 02:31:00
我也覺得活動都一樣一定是有什麼問題……
作者: ice2240580 (滄浪退思)   2015-09-30 02:32:00
8031冰70的紀念寵阿
作者: ryui0215 (龍良)   2015-09-30 02:32:00
80冰70 XDDDDDD
作者: Akurey (波酷)   2015-09-30 02:32:00
刷N次31難吃地城給噓,加速遊戲膩掉速度…但真的需要新活動,給箭頭>_>
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2015-09-30 02:33:00
還不就其他手機遊戲的燒場數活動...
作者: john0909 (醬洞玖洞玖)   2015-09-30 02:33:00
看我的 發動寶具 遺世獨立的理想鄉 Avalon!!!!!!!!
作者: wl2340167 (HD)   2015-09-30 02:34:00
我想到了 不如來舉辦愛貓分數排名戰 打每一場視combo數給分 然後大家累積積分 最高分的可以拿到兩隻特別愛貓說錯 1~5000名可以拿兩隻 5000~10000可以拿一隻+3石以此類推 最後面的只能拿mp龍 打給工賀恩賀!
作者: river223 (StarField)   2015-09-30 02:37:00
收集遊戲我覺得比固動定活動還XX(勿忘艦收禮物菱餅,幹
作者: wl2340167 (HD)   2015-09-30 02:37:00
我在講詳細一點好了 每場都有四個人比 最高分的人分數
作者: bitcch (必可取)   2015-09-30 02:38:00
我非常討厭這種花大量時間做重複動作的活動
作者: wl2340167 (HD)   2015-09-30 02:39:00
更刺激的來了 快結束之前還有人可以發分數預測文
作者: ice2240580 (滄浪退思)   2015-09-30 02:39:00
是想搞死山本嗎 巨人3關的地城都要作好幾個月了
作者: trollfrank (戳法黛妃)   2015-09-30 02:40:00
先噓說我31愛貓難吃 加蛋率約莫13體1加 跟石川12.5體1加明明很接近
作者: river223 (StarField)   2015-09-30 02:40:00
幹菱餅到最後還收不完,糞運GAME(連帶非常討厭收集遊戲
作者: momentw (魔門特打布柳)   2015-09-30 02:41:00
樓上這樣所有手遊幾乎都不適合你哦
作者: trollfrank (戳法黛妃)   2015-09-30 02:41:00
而且還比周回石川簡單很多(射不出來的話
作者: ice2240580 (滄浪退思)   2015-09-30 02:41:00
射不出來 愛貓幫你
作者: chuusan (T_T)   2015-09-30 02:41:00
有玩公主踢也是會遇到這種 但是會多花時間限有愛的活動
作者: chuusan (T_T)   2015-09-30 02:42:00
更不用說PAD有耐力 公主踢無限 沒特別有愛的人會周回31??
作者: zh76283122 (艾里斯特)   2015-09-30 02:42:00
PAD現在的活動不就是規模更大的重複活動嗎? 跟其他遊戲比差在哪 XD
作者: river223 (StarField)   2015-09-30 02:42:00
現在玩的收集要素都較少,需要進化時才會去刷東西
作者: trollfrank (戳法黛妃)   2015-09-30 02:42:00
而且愛貓超可愛 媽的超好吃 我可以配三碗飯
作者: river223 (StarField)   2015-09-30 02:43:00
而且偏向挑那種東西一定出現的關
作者: trollfrank (戳法黛妃)   2015-09-30 02:44:00
對啦 我就是神經病才會當歌手又去周回這種地城
作者: momentw (魔門特打布柳)   2015-09-30 02:45:00
而且活動也不能說一直都一樣啦..什麼天使惡魔超肥塔媽降臨10倍等等的都是今年才陸續加進來的
作者: zh76283122 (艾里斯特)   2015-09-30 02:50:00
好啦,挑戰也不是說都沒變化,也有傳說挑戰跟一度挑戰之類的(?)
作者: haiambu (飛べない鳥)   2015-09-30 02:51:00
這個幻想文蠻不賴的啊,說真的現在收集要素真的不多要是這樣改其實蠻有趣的
作者: Vladivostok (海参崴)   2015-09-30 02:52:00
前面罵沒創意,後面這根本照搬其他遊戲是在?
作者: river223 (StarField)   2015-09-30 02:52:00
真的別來收集遊戲,拜託
作者: wthwth (MWE)   2015-09-30 02:53:00
新活動不就是排名地城嗎 來個31盃好了 放1隻冰淇淋加1萬分
作者: knight60615 (遊俠)   2015-09-30 02:57:00
照搬別的遊戲又怎樣 這對PAD來說是新東西啊 也不是隔
作者: watchr (30怒獅)   2015-09-30 02:58:00
戳法你還好嗎XDDDD
作者: danny0412 (Necal)   2015-09-30 02:58:00
幻想完該睡了
作者: knight60615 (遊俠)   2015-09-30 02:58:00
壁棚的什麼腦殘盾之類的 是個沒啥問題的機制雖然我也不喜歡收集 農很煩
作者: KonatainPTT (检酾鱚琼銘蛴刅戦?)   2015-09-30 02:59:00
這種農到不行的活動累積下來根本是負擔玩過CC之類的遊戲就知道這活動要COMP一農要兩三百場
作者: kendra0606 (Kenya)   2015-09-30 03:01:00
神 www季www
作者: KonatainPTT (检酾鱚琼銘蛴刅戦?)   2015-09-30 03:01:00
打起來會多痛苦
作者: watchr (30怒獅)   2015-09-30 03:02:00
農加蛋不也是花費大量時間重複同樣動作嗎?只是加蛋對於隊伍培養有直接關係,再者就是農加蛋就夠忙夠煩了,要是跟這種活動重疊其實有反彈也是可預見的
作者: KonatainPTT (检酾鱚琼銘蛴刅戦?)   2015-09-30 03:03:00
加蛋不一定要農 也不是期間限定活動 只是效率好壞
作者: river223 (StarField)   2015-09-30 03:04:00
啊啊我就是平時不太農的那個,只是這次要練天使才順便
作者: Picture (圖)   2015-09-30 03:09:00
...
作者: momentw (魔門特打布柳)   2015-09-30 03:09:00
收集類活動是血尿的其中一根源,其次是排名戰
作者: ice2240580 (滄浪退思)   2015-09-30 03:12:00
再加個活動神祭 隊伍有期間限定的寵戰功2倍
作者: watchr (30怒獅)   2015-09-30 03:12:00
血尿要看活動的收集程度和時間的寬限如何,像CC的魔神戰..
作者: TWeng (TWenG)   2015-09-30 03:15:00
看到本尊巴絲特就end了
作者: d86012005 (希望)   2015-09-30 03:19:00
討厭收集遊戲
作者: samyes (不買最賺)   2015-09-30 03:21:00
想當年每次活動都引頸期盼的技術5倍 現在只想降臨10倍
作者: enchyi (En)   2015-09-30 03:24:00
別把艦娘那套弄過來了,田中的評價可是比山本更糟 :O
作者: godadragon (Saber本命)   2015-09-30 03:31:00
活動太固定的確是硬傷,不過即使都是加蛋,降臨10倍也算是個新方向,而且蠻成功的
作者: river223 (StarField)   2015-09-30 03:32:00
可是你說的東西正正就艦娘有,不想到也難
作者: howaboutX (BBS跟我不太熟)   2015-09-30 03:35:00
Box 裝不下XD
作者: se2104 (empty)   2015-09-30 03:35:00
cc的魔神戰可以讓大部分參與的玩家取得新戰力 但pad活動沒這種要素 新鮮感就低了
作者: godadragon (Saber本命)   2015-09-30 03:37:00
個人是希望肥料跟練技可以考慮開相關對應的活動肥料就例如部份降臨還是什麼關卡肥料龍王亂入率增加
作者: enchyi (En)   2015-09-30 03:40:00
漣醬不要不乖,不然要把妳送去解體囉 !
作者: godadragon (Saber本命)   2015-09-30 03:41:00
練技就看要不要弄個會掉更高升技機率的特定卡片例如打白盾降臨掉白盾卡練白盾,吃白盾卡升技機率更高
作者: river223 (StarField)   2015-09-30 03:42:00
那倒不如改掉升技機制
作者: godadragon (Saber本命)   2015-09-30 03:42:00
可以的話我也希望XD
作者: mathbookh2o2   2015-09-30 03:43:00
新的成長要素果然還是必要的。如果要做新的活動,讓玩家農的甘願,新的成長要素是必要的。
作者: godadragon (Saber本命)   2015-09-30 03:44:00
例如帶白盾去打更新傳說關卡累積經驗進化成Q盾可以嗎
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2015-09-30 04:03:00
只好噓你撈餅臉白了
作者: monoc (monoc)   2015-09-30 04:10:00
喔好有創意
作者: loxlox (Feon)   2015-09-30 04:13:00
idea感覺糞味不夠重啊 我們大龍拼玩家只接受像刷ez雅這種稀有亂入 然後打到還未必升技的超佛作業活動
作者: liuedd (~柳橙~)   2015-09-30 04:27:00
加入收集型活動就能治療山本的腦殘嗎? 不會
作者: airbear (airbear)   2015-09-30 04:56:00
難吃
作者: mvp04   2015-09-30 06:24:00
真這樣做又會說抄其他遊戲已到盡頭
作者: Ikaruwill (浮き世から舍てられし)   2015-09-30 06:47:00
這活動80了31冰70讓人看到山本突破底限超成功的
作者: aya16810 (深紅眼鏡)   2015-09-30 07:35:00
太農了 我不喜歡
作者: YSJ543 (勝利組的人生)   2015-09-30 07:42:00
就是一直農才會讓人產生作業感濃厚 一堆人早就不跟著農了
作者: sakubo (大蚵甜不辣)   2015-09-30 08:02:00
拜託別抄甚麼魔神踏破討伐....
作者: mark771226 (アカル)   2015-09-30 08:23:00
你說重複的活動 就是知道一直開才能夠輕鬆玩 沒有限時把你舉例的限時作業活動搬進來 豈不讓人厭倦這遊戲?然後一定會有玩家說 是人在玩遊戲 還是遊戲在玩人?
作者: sinnerck1 (Demonbane)   2015-09-30 08:34:00
以為大家都喜歡當農夫嗎
作者: jimrex12025 (萬能麥斯)   2015-09-30 08:46:00
你的例子沒有比較有創意耶
作者: Gcobs130275 (GC)   2015-09-30 09:06:00
就是積分活動 不過偶爾開應該可以吧
作者: iWatch2 (有錢吃鮸沒錢免吃)   2015-09-30 09:07:00
記得山本酸過彈珠用PAD不可能的大放送衝人氣現在整個被彈珠壓著打 當然因素很多 但大放送後能維持住還是滿有差的感覺
作者: momentw (魔門特打布柳)   2015-09-30 09:10:00
人氣被壓著打根本無關大雅,你是在玩遊戲還是玩人氣?
作者: dsa3717 (FishCA)   2015-09-30 09:17:00
我討厭收集 FGO的糰子都懶得刷了而且 農夫其實是變項加大課長跟非課長 高等跟低等差異
作者: fkzj (fkzj)   2015-09-30 09:21:00
討厭算場次的收集……。另外每次活動相同的那些送石、大成功
作者: kikikinds (金瓜石小雞籠)   2015-09-30 09:21:00
單論活動隔壁有趣很多 還能隨時查看打到的東西
作者: fkzj (fkzj)   2015-09-30 09:22:00
幾倍的,我是覺得可以看成是類似耀日關卡那樣的定期活動,
作者: kikikinds (金瓜石小雞籠)   2015-09-30 09:26:00
而且收藏品都畫得很可愛 展覽庫也很美
作者: DooDooLoo (嘟嘟嚕)   2015-09-30 09:29:00
+297也很農阿 XD
作者: a0931884572 (蒔生)   2015-09-30 09:30:00
累死了 魔神+公會任務 已經夠煩了 pad還要加進去每人都給你打70分也很美 等你拼到快2w 他們就瞬間200分 更美
作者: dsa3717 (FishCA)   2015-09-30 09:36:00
+297至少是永久的 如果這次的物品下次繼續用我就刷
作者: final898y (final898y)   2015-09-30 09:46:00
應該像隔壁一樣推出節日寵,不然都是節日轉蛋機+節日練技寵…
作者: leged (水月)   2015-09-30 09:56:00
活動沒創意沒差,但是至少要有明顯變化,不是換個名單換個機率就是個活動....隔壁彈珠合作連進場動畫都很有心,害我都想回去玩了XDD
作者: iWatch2 (有錢吃鮸沒錢免吃)   2015-09-30 09:58:00
不是人氣被壓著打 是營收排名被壓著打而且這是影片開宗明義討論的東西啊XD
作者: killerj466 (jasoso)   2015-09-30 10:11:00
節日?泳裝轉蛋收數十億咧
作者: n7931188 (Happa)   2015-09-30 10:14:00
真的出這種活動我就不玩了ㄏㄏ
作者: pm2001 (做個盾牌眼球兵吧)   2015-09-30 10:15:00
如果貴公會都是活人 公會任務要達標其實一點都不難
作者: final898y (final898y)   2015-09-30 10:24:00
我當然知道換個圖面就爽賺阿,只是很沒有活動的感覺…
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-09-30 10:30:00
看生放送人數 其實人氣也掉很大了..
作者: diablo81321 (流月城七殺提督)   2015-09-30 10:31:00
說正格的這種定期活動我不討厭手遊嘛 一堆超幹報酷炫新花樣也不見得就是好
作者: es8603 (緋色之翼)   2015-09-30 10:43:00
80冰70讓我笑好久xd其實重複的活動也不是沒有好處 像是某陣子太忙沒參加到會比較心寬(反正以後還有)不過31結束合作了 有點不剩唏噓
作者: shine1990 (PoalrBear)   2015-09-30 11:15:00
後面幻想的太嚴重了吧
作者: Barrel (桶子)   2015-09-30 11:44:00
後面也太幻想了
作者: sarie (R)   2015-09-30 13:16:00
臉白就說撈餅要素可以加進來我還不噓你個
作者: wangmytsai (不買菜)   2015-09-30 13:45:00
當農夫不會變有趣
作者: kevin801117 (竹竿)   2015-09-30 15:22:00
有想法
作者: y15973 (:+:廢文王:+:)   2015-09-30 17:35:00
活動哪有沒變 新來的?

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