[閒聊] 進化炭與降臨寵練技

作者: phoenix286 (糰子大家族)   2016-12-01 10:43:37
看到生放送炭的進化情報 一隻進化炭和四個練技寵吃可以升四技
到底進化炭比起一般自吃練技好多少?
於是就來算算看
首先看自吃的部分
假設 1.一般自吃吃5升2 <<我亂假設的 沒有要討論機率 不要用機率文桶我
2.一般降臨50體必掉1隻(取得1隻練技寵的體力)
3.不會翻
則 平均升1技要花 50*5/2 = 125體
再來看進化炭的部分
假設 1.要練的寵是屬性平均分布 <<如此刷來的炭都有用
而一場緊急炭50體掉4隻 一隻進化炭要6個炭
則平均升一技要花 (50*6/4 + 50*4)/4 = 68.75體
125/68.75 ~= 1.82 效益是原本的1.82倍!
更不要說一場炭好刷多了 時間成本更低
當然 我用了蠻多假設的 實務上可以想想看這些假設是否符合自己需求
例如說 "我就是只想練單屬性" 那麼炭的取得成本就要*5
以上 有誤請指正
作者: opq11229988 (Melon)   2016-12-01 10:47:00
反正碳隨便射都很多,練技需求大降
作者: killerj466 (jasoso)   2016-12-01 10:48:00
雙極 99體 有隊伍需求(X
作者: tkalonefox (吾名浩浩)   2016-12-01 10:49:00
6隻變1隻 包包魔術大空間
作者: yyh121 (' 3' /)   2016-12-01 10:49:00
機率文o'_'o
作者: killerj466 (jasoso)   2016-12-01 10:49:00
Tida
作者: catsondbs (貓仔)   2016-12-01 10:49:00
炭能6合一也很不佔格子
作者: pm2001 (做個盾牌眼球兵吧)   2016-12-01 10:50:00
炭可以用射的 反正湊滿六個進化只佔一格
作者: hasroten (賦洛流)   2016-12-01 10:50:00
射炭>>>>打降臨
作者: killerj466 (jasoso)   2016-12-01 10:50:00
節能減碳
作者: GPX2000 (阿忠)   2016-12-01 10:50:00
雙週龍5隻就能收工,超棒der
作者: stfang925 (司馬鈴薯)   2016-12-01 10:50:00
連基礎數值都亂定 算啥機率..
作者: tomzakeru (康康)   2016-12-01 10:51:00
FF要練技的表示開心
作者: HeaDisBiG (頭不小)   2016-12-01 10:52:00
不就還好我都還沒練XD
作者: killerj466 (jasoso)   2016-12-01 10:52:00
那不然也可以算吃五升3 體大概是80幾左右應該只要算5升2或3就好了 升4 升5都太少見 升1不用算炭怎樣都贏
作者: jimrex12025 (萬能麥斯)   2016-12-01 10:53:00
沒要探究機率的話 那就要每種機率都比較不然開頭機率假設錯了 後面通通沒用
作者: killerj466 (jasoso)   2016-12-01 10:53:00
更別說因應降臨隊伍要調整 就算是劉備也不能場場三宙
作者: somebody1025 (火哥)   2016-12-01 10:55:00
光必升四就贏太多了
作者: jimrex12025 (萬能麥斯)   2016-12-01 11:01:00
期望體力只有50/X一種嗎 所以只討論雙周龍尾王練技喔
作者: tids   2016-12-01 11:02:00
必升技一定比較好啦
作者: yyh121 (' 3' /)   2016-12-01 11:02:00
肯定是賺啦 差在賺多少而已
作者: longya (嗯)   2016-12-01 11:03:00
不用算也知道必升一定比較好
作者: catsondbs (貓仔)   2016-12-01 11:04:00
不用炭王的都是吃5升5的白人
作者: killerj466 (jasoso)   2016-12-01 11:06:00
因為50/X是最普遍的形式妳要算乾脆把時間成本算進去時間成本算進去=炭王絕對秒殺
作者: hasroten (賦洛流)   2016-12-01 11:07:00
算時間成本一定炭贏吧 差太多
作者: killerj466 (jasoso)   2016-12-01 11:08:00
50/X以下的通常都還有打不到練技的問題(二選 三選一還有夢幻七選一
作者: hasroten (賦洛流)   2016-12-01 11:09:00
三色龍果那些終於好練很多了夢幻七選一是啥XD
作者: jimrex12025 (萬能麥斯)   2016-12-01 11:09:00
請教一下夢幻七選一XDD
作者: killerj466 (jasoso)   2016-12-01 11:09:00
FFCD 砲兵跟一大堆四五星放在一起 最好練
作者: ga839429 (LanTern)   2016-12-01 11:10:00
ffcd吧
作者: killerj466 (jasoso)   2016-12-01 11:10:00
等等 之前是七選一 加了砲兵是八選一
作者: pm2001 (做個盾牌眼球兵吧)   2016-12-01 11:10:00
必升技你可以用來算出確實的時間跟體力機率不行 尤其是官方又沒公布機率是多少
作者: killerj466 (jasoso)   2016-12-01 11:12:00
機率就算了 妳告訴我五升零機率不低 我碰到了還是幹基本上被虐四年沒有人不會想再賭了當然我相信大部分人是提升自己到能打雙極了不去碰機率想再賭了
作者: ricksimon (Nintendo才是王道阿!)   2016-12-01 11:13:00
印象中很久以前有講過沒加倍的升計機率是10%的樣子?
作者: killerj466 (jasoso)   2016-12-01 11:13:00
一樣是想規避機率的體現如果是10%那好算了 5倍是目前算高 就當50%那自吃就是升2.5 但是升2跟升3算起來都沒吃炭王好4倍以下就不用算了
作者: pm2001 (做個盾牌眼球兵吧)   2016-12-01 11:15:00
四倍我也是碰過吃五生零的 幹你山本
作者: ga839429 (LanTern)   2016-12-01 11:16:00
別說4倍 我5倍也碰過吃5升0...這更改一出 50體以上一隻練技寵的都直接配碳王了
作者: killerj466 (jasoso)   2016-12-01 11:17:00
目前照10%來看 要7.5倍才會比炭王猛現在5倍也不常開,與其等7.5倍 你還是打一堆炭王吧
作者: ga839429 (LanTern)   2016-12-01 11:18:00
啊 現在有協力 應該是25體一隻
作者: killerj466 (jasoso)   2016-12-01 11:18:00
而且炭王通用
作者: ricksimon (Nintendo才是王道阿!)   2016-12-01 11:18:00
升技打成升計www算啦
作者: casto (永恆之星)   2016-12-01 11:19:00
當然要靠炭 每次看到4-0 5-1就會嘔死
作者: killerj466 (jasoso)   2016-12-01 11:20:00
這還只是機率問題 實際上還要考慮時間 隊伍問題
作者: ricksimon (Nintendo才是王道阿!)   2016-12-01 11:20:00
因為他機率是分開算不是加起來算 沒救 這遊戲80=0
作者: killerj466 (jasoso)   2016-12-01 11:21:00
雖然隊伍問題跟時間成本問題一考慮下去根本不用比最重要的一點rick提到了 機率沒賭到就是0
作者: ga839429 (LanTern)   2016-12-01 11:23:00
這樣一改 金龍拉的大多都1碳王+1喇叭解決 超省時
作者: Awllower (Awllower)   2016-12-01 11:23:00
只有一拳打死還是打成植物人的差別,碳王樂勝
作者: jjkk119 (屍窖惡靈)   2016-12-01 11:27:00
先噓假設
作者: ricksimon (Nintendo才是王道阿!)   2016-12-01 11:28:00
查了一下官方沒講過 10%是沒加倍大量測試下的推估值
作者: MonDaNai (衝鋒戰神)   2016-12-01 11:32:00
沒有100%都當成0%不是嗎 o'_'o
作者: dinosd2 (...)   2016-12-01 11:34:00
結論就是怎麼算都比你自食練技還划算,除非你用喇叭練技
作者: fly0204 (For the Empire)   2016-12-01 11:35:00
二次5倍練技我都各準備了100隻左右的練技寵吃,二帳號
作者: dinosd2 (...)   2016-12-01 11:35:00
如果你是歐到那種常出現吃5升3,升4的再來討論哪種比較好
作者: killerj466 (jasoso)   2016-12-01 11:35:00
喇叭練技我說了啊 99體就這樣
作者: killerj466 (jasoso)   2016-12-01 11:36:00
基本上除非來源太難打,不然依正常50體有一個來說
作者: kevin50605 (XavierRiceKevin)   2016-12-01 11:36:00
不管幾倍一定都是直接配炭王吃划算吧...
作者: WinRARdotrar (WinRAR.rar)   2016-12-01 11:37:00
超級歐洲人:我一次吃五隻練得比你快喇
作者: cianhao (HJL)   2016-12-01 11:37:00
雙極只是打發時間還有隊伍檢定R o'_'o
作者: killerj466 (jasoso)   2016-12-01 11:38:00
100體(譬如50體二選一) 雙極是比較猛 (炭王約118體)
作者: fly0204 (For the Empire)   2016-12-01 11:38:00
不過帳號玩了995天,只在5倍時遇過一次吃5升5+超成功
作者: fishnet (moshpoipoi)   2016-12-01 11:38:00
打雙極超好練的耶 一直找人協力斷開不知道可以無縫到幾級
作者: killerj466 (jasoso)   2016-12-01 11:39:00
可是我現在比較想劉備木宙幾次後再用覺拉腹擊碳來解決碰到天狼星或是木印 運氣不好還要再拖幾回合 最煩
作者: dinosd2 (...)   2016-12-01 11:40:00
碳一小時打個4.50場不是問題,雙極一小時有5場算是極限
作者: GPX2000 (阿忠)   2016-12-01 11:40:00
雙極250體選1屬性喇吧,5色同屬喇叭可能要750體寧可打炭
作者: dinosd2 (...)   2016-12-01 11:41:00
不過喇叭還是要有,畢竟合作銀沒得練技
作者: killerj466 (jasoso)   2016-12-01 11:41:00
碳大概375體
作者: ch710181 (挖摁災)   2016-12-01 11:41:00
雙極現在只能拿來調經驗值啦 50體26萬EXP
作者: killerj466 (jasoso)   2016-12-01 11:42:00
等等 妳協力砍半 那碳也砍半 1百多體
作者: ch710181 (挖摁災)   2016-12-01 11:42:00
合作銀多抽幾隻拿來吃就好 不是問題
作者: dinosd2 (...)   2016-12-01 11:42:00
除非是課長or社長那種一次來個100.200抽的才能自食練技
作者: GPX2000 (阿忠)   2016-12-01 11:43:00
炭一定協力啦,雙極邊緣人懶得徵就99體
作者: killerj466 (jasoso)   2016-12-01 11:43:00
雙極別說750 我看250都累了
作者: cianhao (HJL)   2016-12-01 11:43:00
現在一天雙極都打不到三場了
作者: cianhao (HJL)   2016-12-01 11:47:00
20體稍微睡一覺就回來了
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2016-12-01 11:53:00
以後就可以每個降臨難度都比照雙極三
作者: ricksimon (Nintendo才是王道阿!)   2016-12-01 11:54:00
連第一隻都打不到 喇叭無用武之地www
作者: TamaYura (魂響)   2016-12-01 11:58:00
以後挑戰應該不是送喇叭而是送炭王了~
作者: grandzxcv (frogero)   2016-12-01 11:58:00
那個究進滿等自食必升技……還有人記得這東西?老實說新機制就是讓你練獎勵那種10技起跳的,不然一般抽獎寵5技以內的我還是灌喇叭連小怪都懶得抓*降臨
作者: cianhao (HJL)   2016-12-01 12:01:00
別說記得 還有人用那個嗎
作者: killerj466 (jasoso)   2016-12-01 12:03:00
那也是因為你長久累積下來喇叭很多了
作者: ricksimon (Nintendo才是王道阿!)   2016-12-01 12:11:00
當初還在用石川燒名模的時候我用過啊 吃掉一堆經驗值跟寶玉orz
作者: fly0204 (For the Empire)   2016-12-01 12:12:00
這機制是給新人的福利 不然玩一個月要能打到lv6 要多歐洲不過現在lv6也沒很難就是:Q...
作者: chuusan (T_T)   2016-12-01 12:20:00
之前有種感覺就是 山本想讓玩家玩長一點 所以技能要練很多級 像白猿... 不過這一改 要周回的次數又大減
作者: s8900117 (bat)   2016-12-01 12:22:00
喇叭還是要存一些,有些改技能的還是要吃
作者: hSATAC (cAt Ash)   2016-12-01 12:24:00
不討論機率發這個文有什麼意義...
作者: secundus (Silence)   2016-12-01 12:41:00
周回數太多又看臉又沒多好用的話, 是我就乾脆擺著爛
作者: Wolverin5566 (月工月工犭良)   2016-12-01 13:28:00
不會升0就好太多 不然每次刷老半天沒升整個就很想砸
作者: xxakigo (索拉)   2016-12-01 14:03:00
好聞好聞, 推~
作者: j3526147j (中二)   2016-12-01 15:27:00
終於不用辛苦刷咪嚕了(?
作者: es8603 (緋色之翼)   2016-12-01 21:58:00
該不會以後40技起跳吧(昏倒
作者: hanmas   2016-12-01 22:46:00
練技通膨

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