※《triumphant (走る南風に乘って...)》的觀察啦:
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: ※ 引述《fyjl (fyjl)》之銘言:
: : 由於板上對於兩招的討論極少,想知道在最近的版本(不確定是否有任何招式更新)
: : 是否有人利用這兩招作為觸發特效的媒介(除了火牆以外)
: : 畢竟它的好處在於:
: : 不用特別選位置施放法術;
: : 詠唱時間、動作延遲也比火牆短(?);
: : 放完之後繼續走繼續拖怪
: : 壞處就是要額外投資五點,還有極窄只有一格的判定範圍
: : 另外,如果拖怪的時候用"之"或"Z"字型走法,怪物會因此踩不到地板上的火焰嗎?
: 妖術的「雲殺」是必點技能。
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: 怪多的時候,只要施放,幾乎立刻魔暴。
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: 即使怪不多,動貓也幾乎會立刻發動。
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: 雲殺的攻擊力是還不錯的,
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: 以蟲2練功而言,
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: 動貓發動前,雲殺攻擊力就已經是每0.5秒2,000多,
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: 遇到精英甲蟲的時候,有沒有雲殺輔打差很多,
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: 有雲殺的話,那個精英甲蟲的血條會超快速變短。
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: 高等妖術練功肯定是要打一大群怪的,
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: 而且通常原地不動,直接靠強大的攻擊力秒殺。
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: 火焰步和電流步都要走路才能打怪,
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: 非常不實用。
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: 以妖術來說,有幾個技能絕對不要點!或只要點前置就好。
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: 1.火焰步/電流步
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: 2.速讀術:
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: 低等時裝備無詠或速詠,根本不需要速讀,
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: 高等時素質無詠或速詠,也不需要速讀。
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: 3.自由施法:
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: 無詠或速詠的時候,放完法術就可以走路了,
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: 不需要邊詠唱邊走路。
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: 而且通常都是定點魔暴秒怪,
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: 追求瞬間輸出才是王道。
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: 所以雲殺、暗壁、火牆必點。
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: 其他諸如虛空、薄霧牆、易燃之網,基本上我也覺得用不太到。
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: 練功就是雲殺、暗壁、火牆最實用,動貓耳的好朋友。
我會我會
照你說的 我覺得其實都不用點
真正要點的是火箭 冰箭 雷擊
然後二轉點出自動詠唱 雙倍投擲 Hp轉換
進化之書
心神互換是團練神招 有就可以耍廢了
附加都要點但都不用滿
三轉點出超自然波 加熱1 然後就把風精靈 水精靈點滿 精靈操控 精靈治療
然後就拿著武器敲怪 如果沒193就風精靈三等 輔助模式 如果193就水精靈輔助模式
這樣處發也超快的
啊對了 記得要套開還有靈魂哦