Re: [心得] 破例發第二篇文教大家微風恐懼傷害算法

作者: asuak456 (戲如人生)   2016-12-13 14:59:31
※ 引述《frank9610111 (貓)》之銘言:
: 皆不考慮miss
: 微風恐懼 30%觸法(我ro裡面寫10%)
: 12% 2倍
: 9% 3倍
: 6% 4倍
: 3% 5倍
: (12%*2+9%*3+6%*4+3%*5)=0.9(在這邊用"微風恐懼"一詞代替)
: (12%*2+9%*3+6%*4+3%*5)+0.7=1.6
: 這是你們在用的算法
: 我說的發動傷害期望值3倍算法是
: (12/30)*2+(9/30)*3+(6/30)*4+(3/30)*5 =3.0
: 由於微風恐懼發動會蓋掉爆擊
: 所以比傷害的時候理所當然該比微風恐懼發動的增傷vs爆擊的增傷
用懶人法實際下去算啊
假設打怪固定100傷害
射100下就是100x100=10000
爆擊加傷20%
全爆就是120x100=12000
開微風恐懼完美機率打100下
70x100=7000(單純普攻的傷害)
12x100x2=2400(各階微風傷害)
9x100x3=2700
6x100x4=2400
3x100x5=1500
作者: tmhaha (無法顯示網頁)   2016-12-13 15:03:00
微風開了其餘的傷害還是可能會暴擊吧?
作者: frank9610111 (貓)   2016-12-13 15:04:00
哈哈哈哈 第一個路人回覆笑死我
作者: q8977452 (perplexed)   2016-12-13 15:09:00
70x+9000=100x,x=300全爆加微風,當爆傷增加時也會增加唷所以你的結論有點錯誤...
作者: frank9610111 (貓)   2016-12-13 15:11:00
Asuak456太可愛了拉
作者: tmhaha (無法顯示網頁)   2016-12-13 15:20:00
對 我想原原po其實就是那意思 只是他講得太複雜了他的期望值3倍是指發動微風時箭數期望值是3支
作者: asuak456 (戲如人生)   2016-12-13 15:21:00
你他貓......原原po去比較這種沒有意義的事情幹嘛
作者: tmhaha (無法顯示網頁)   2016-12-13 15:21:00
所以全暴時暴傷總共要達普傷300%傷害起才會打平
作者: frank9610111 (貓)   2016-12-13 15:22:00
全爆時要300%的爆傷 才會超過微風恐懼沒有意義我還真多會笑死
作者: tmhaha (無法顯示網頁)   2016-12-13 15:23:00
我覺得也不是沒意義啦 算出暴傷多少起不用微風也不錯只是暴傷如何計算我一直沒查到完整算法 不知怎樣評估300%
作者: frank9610111 (貓)   2016-12-13 15:24:00
1我看一堆版友在那邊1.6才沒意義吧你去普攻兩下 一下爆擊 一下不爆擊就知道有沒有300% 聽起來很簡單
作者: tmhaha (無法顯示網頁)   2016-12-13 15:28:00
不過就我剛剛查了一下 暴擊無視防禦&武器值最大
作者: frank9610111 (貓)   2016-12-13 15:29:00
所以才要去普攻看看...而且爆擊好像有看防禦
作者: asuak456 (戲如人生)   2016-12-13 15:29:00
爆擊無視防禦是R版前的事了
作者: frank9610111 (貓)   2016-12-13 15:30:00
你去打怪前射一下看傷害有沒有三倍就好 除非微風恐懼不是直接照者加 有其他公式
作者: tmhaha (無法顯示網頁)   2016-12-13 15:30:00
加上暴傷增傷系統不同 如前篇有人推文只要115%增傷就行了原來是我查錯時空QQ 那不同乘算系統應該還有吧?
作者: asuak456 (戲如人生)   2016-12-13 15:33:00
原原po你比較的東西跟大家在討論的完全不一樣,大家在討論的是我原文的實際情況,所以你才會覺得別人不懂你在表達什麼...
作者: frank9610111 (貓)   2016-12-13 15:35:00
你原文的東西是錯的 大家討論的東西也是錯的而且沒意義
作者: tmhaha (無法顯示網頁)   2016-12-13 15:35:00
其實我覺得是因為他公式跟代稱寫太亂 又套好幾次的關係
作者: tmhaha (無法顯示網頁)   2016-12-13 15:36:00
hmmm 還有回應的語氣
作者: frank9610111 (貓)   2016-12-13 15:36:00
怎麼看都是 大部分人真的不知道什麼是對的又不願意學習還很好笑的算出一個1.6的數字以為自己很厲害
作者: plant (ヽ(゚∀。)ノ 呀比)   2016-12-13 15:38:00
你有實驗組 對照組的比較概念嗎 變因控制懂嗎?
作者: water2333 (Aqua)   2016-12-13 15:38:00
全世界就你是對的好嗎XD 開群嘲囉
作者: frank9610111 (貓)   2016-12-13 15:38:00
想打我臉 還在那邊筆墨分數真的是笑死我
作者: asuak456 (戲如人生)   2016-12-13 15:39:00
顆顆那你再發篇文章說說看實際上打100下,在機率下會發生什麼事情呀
作者: hank530 (530)   2016-12-13 15:39:00
1.6跟3其實是講同一件事阿...
作者: charlie99911 (不要再偷我的腎臟了)   2016-12-13 15:40:00
全世界都不懂我 大概4這樣吧
作者: frank9610111 (貓)   2016-12-13 15:40:00
你要我實際上打100下就更可笑了 我應該不用跟你說為什麼了1.6跟3 同一件事啊 只是1.6需要在去計算蓋掉的爆擊傷害來增加自己麻煩而已想耍小聰明邏輯要對
作者: hank530 (530)   2016-12-13 15:44:00
算3跟1.6的流程一樣 哪有哪個比較麻煩的問題
作者: asuak456 (戲如人生)   2016-12-13 15:46:00
就原原po在講的是「發動」微風恐懼時的傷害是多少期望值(咳)爆擊增傷要達到多少時才能趕上,而正常人會被誤導原原po是在講「開微風恐懼之後,爆擊傷害要超過300%才不用開微風恐懼,不然傷害都會輸」這件事,只是表達方式...
作者: frank9610111 (貓)   2016-12-13 15:50:00
....我在說的就是 開微風恐懼的總輸出一定大於不開微風恐懼 除非你爆傷是普攻的300%以上(不考慮miss)你又搞錯了
作者: asuak456 (戲如人生)   2016-12-13 15:50:00
我是請原原po實證實驗一下自己講的東西,這樣別人比較知道你到底是用哪個在比哪個,畢竟你原文表達容易讓人誤會。噁......你提到總輸出......那不就是我原文說的情況嗎
作者: charlie99911 (不要再偷我的腎臟了)   2016-12-13 15:52:00
我有吃午餐一定比沒吃來的飽足
作者: frank9610111 (貓)   2016-12-13 15:52:00
你自己去看我發的那篇完全正確 也有全部數字 下面有人是已經看完說正確的了
作者: tmhaha (無法顯示網頁)   2016-12-13 15:52:00
他誤以為你解釋中的"爆擊傷害要超過300%"是額外暴傷吧
作者: hank530 (530)   2016-12-13 15:52:00
我是覺得大家講的是同一件事 可是有人就一定要說別人不同表達是錯的 LUL
作者: asuak456 (戲如人生)   2016-12-13 15:53:00
我看你還是去射100箭好了...
作者: frank9610111 (貓)   2016-12-13 15:55:00
請說明為何是同件事ㄅ
作者: asuak456 (戲如人生)   2016-12-13 15:57:00
看原原po的結論就不是跟大家在說同一件事情啊...
作者: frank9610111 (貓)   2016-12-13 15:58:00
你們是錯的才會是不同的事情
作者: jason790412 (Moca)   2016-12-13 16:49:00
你果然是你阿嬤的孫子

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