其實KRO環境下不論哪種職業技能傷害都已經超車普攻許多了
只是TWRO有引進增加暴擊傷害及讓敏爆機體容易達標的JRO裝才讓敏系職業這麼盛行
現環境即使是神裝斬首,除非在狂怒狀態或是針對攻略目標做武器插卡特化
否則一身暴擊裝,傷害頂多就是稍稍持平甚至還被超車
更不提沒那些JRO裝..傷害會遠低於技能
一直以來普攻只是解決敏升的手段、或是對職業爽度的體驗
純爆刺是沒辦法一招打天下的,不過好多好多不懂想入坑的玩家沒有這點認知
一個只能PVE的流派卻掃不了怪,在神的裝都會玩到灰心
所以在當初PO巴哈文章的時候才建議,有心玩斬首的玩家盡量朝雙修發展
而針對致命塗毒的削弱無疑是所有熱愛斬首的玩家永遠的痛
不過我必須說,這兩年來無論是開放二刀爆、消失的拳刃副手傷害解放
銳氣戰死頭的實裝及獸人頭施放兇砍、邪骸浪人卡再多出10%體型傷..等等
對比以往的普爆傷害,已經是提升N個檔次
所以少掉的這點傷害不會宣布斬首死刑
但前提還是$$$$$
而算上前些日子拳刃給的副手補正,當初實裝這點時有和巴哈的菜花大聊到
結論是套用副手傷害後,敏爆削弱範圍在15.187%~9.25%
以9.25%為最低削弱極限,且致毒前攻擊傷害愈大,削弱的最大值愈往9.25%的極限移動。
雖然..現版本絕對是敏暴斬首最強的時期
但有一定程度裝備的玩家即便在削弱後
現在能做到的事,未來還是做得到
Ro副本及魔物沒強到非常誇張
對我來說是傷害數字變的不好看
即便實裝mvp金剛並削弱致毒
高預算的斬首吃王秒數差距還是很小
只是要稍稍改變打法
只是要再花更多$$$$$來達到以前的數字水準
就Hen不開心
所以毒水這種簡單便宜就大量提升戰力的手段被削弱..影響最大的肯定是小中資斬首
「往後要讓斬首變強,裝備需求會更大」
但說到斬首的未來的發展性,我認為還是有的
這個職業被戲稱十字共延者非一天兩天的事情
每一招都卡著共延,卻沒有空間能稱延遲
斬首在擁有一些後延遲是會變得相當靈活的
只是真的鮮少人願意投資這點在斬首身上
17.1的幻覺甲提供大量的後延遲及卡裝ATK
靠後ATK這段再追回致毒被削弱的傷害
達到現在版本的水平,並繼續著斬首永遠追求的混搭去放大增傷效益
而昨日KRO釋出的開發者訊息無疑是改版前系的一劑強心針
二刀機率提升到70%、迴旋7*7及傷害增加
十層丟刀不重製並減少共延、十字斬能突進並取消後續動畫
爪痕消除進戰反射..有機會的話部分技能還能吃到暴傷
若真的吃到爆傷那雙修型斬首會在闖出一片天
上述改版除了傷害以外,更多的是斬首變得更靈活、更好玩了
雖然不知道台服何時何日實裝
這讓我對選擇雙修斬首之路的決定更加堅定
也確信這是未來斬首者的發展性
如果你跟我一樣是熱愛這個職業的玩家,那別輕易放棄斬首之路
一直以來被霸凌排擠邊緣的次數根本數不清,但我們總能打破困境
創下其他職業看了會傻眼的紀錄或壯舉
如果你是強度黨,麻煩右轉龍火及考慮未來的604及機匠、咒術
希望未來的致毒削弱沒有澆熄各位對斬首者的熱情
By 啊哇呾喀呾啦