Re: [閒聊] 有關遊戲的走向...這樣真的好嗎

作者: foreskin (西子灣的紳士)   2020-03-03 02:04:05
我到不覺得單刷副本跟收益有什麼關係
重課玩家刷副本也不是為了那些換成台幣一罐養樂多都買不到的小東西
就只是圖一個看遊戲資產慢慢累積的爽感或是自己看打出來數字很爽而已
偶爾拿些賺來的小錢買個服飾或是附魔石賭賭手氣自己玩而已
賺來的也大部分都馬上又填回遊戲
刷副本掉的高價物是能多好賺
拿刷副本的時間去站便利商店金蟲齊爾都不知道買幾張了
人這麼難找又難等, 一堆免費仔遊戲黏著度又超低
點爆一個幾千塊的小東西就吵著說不想玩了
為什麼要花時間普渡這些人啊
這遊戲人很多,絕大多數都是一般普通玩家偶爾花個幾百幾千買點小東西
乾爹乾媽滿街跑是標準的生存者謬誤
但是你只看到最後站在頂點的那一小搓人
這遊戲本身機制爛,伺服器也爛,甚至公司又把玩家當肥羊宰
真心愛著這款遊戲的人真的才是有病吧
但沙盒遊戲的有趣之處...
呃應該勉強算類沙盒
至少有玩家自己發展出來的RT經濟體系, 組隊機制, 道德價值, 轉蛋點商等等
當然還有裡面的人,跟朋友一起玩才是沙盒世界最棒的地方
每一個人都是沙盒世界的進程推手
自己硬要去想像一個公平的世界真的是莫名其妙
失敗的角色投資那不就是自己活該嗎?
買高風險裝備變成時代眼淚難道是眼光精準的人錯嗎?
放話退坑仔不刷好感度交朋友就怪組隊機制
這個不太對吧
作者: stellvia2359 (Astral)   2020-03-03 02:30:00
原來王卡只是乾爹的養樂多QQ
作者: foreskin (西子灣的紳士)   2020-03-03 02:36:00
王卡如果把價格平均在乘上掉落率 期望值恐怕還低於養樂多XD
作者: stellvia2359 (Astral)   2020-03-03 02:44:00
我覺得組隊掉寶分寶機制可以更好,不阻止單幹但要給組隊的玩家合理的報酬,但又不能讓單幹的玩家獲得過多的報酬,畢竟台服在多開這一塊完全沒有阻擋,單幹玩家能獲得12倍報酬的話就太多了。
作者: nodefence (牧瀬くりす)   2020-03-03 03:55:00
魔神殿那樣就好
作者: SexHD (Android必備APP)   2020-03-03 07:43:00
我覺得這串開始偏了XDD
作者: Makubax (魷魚糖)   2020-03-03 08:25:00
抱歉我有病......不過我從有課轉無課了這樣有好點嗎
作者: luxaky (南翰小酒館)   2020-03-03 18:18:00
我雲查啦 但一組2000p是遇到盤子吧
作者: foreskin (西子灣的紳士)   2020-03-03 18:25:00
賣兩組了耶XD 其實懶人的錢真的超好賺老實說連我自己都很驚訝賣得掉 我本來以為沒啥人想要XD這玩意兒沒這麼強 也不難蒐集 偏偏又超級耗費心神 所以可以坐地喊價
作者: Makubax (魷魚糖)   2020-03-03 23:53:00
查理CP值不錯我也三百多零件up只是玩機匠用光光消耗巨大
作者: st55665656 (山豬)   2020-03-04 16:58:00
我也覺得是佛心買家

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