我到不覺得單刷副本跟收益有什麼關係
重課玩家刷副本也不是為了那些換成台幣一罐養樂多都買不到的小東西
就只是圖一個看遊戲資產慢慢累積的爽感或是自己看打出來數字很爽而已
偶爾拿些賺來的小錢買個服飾或是附魔石賭賭手氣自己玩而已
賺來的也大部分都馬上又填回遊戲
刷副本掉的高價物是能多好賺
拿刷副本的時間去站便利商店金蟲齊爾都不知道買幾張了
人這麼難找又難等, 一堆免費仔遊戲黏著度又超低
點爆一個幾千塊的小東西就吵著說不想玩了
為什麼要花時間普渡這些人啊
這遊戲人很多,絕大多數都是一般普通玩家偶爾花個幾百幾千買點小東西
乾爹乾媽滿街跑是標準的生存者謬誤
但是你只看到最後站在頂點的那一小搓人
這遊戲本身機制爛,伺服器也爛,甚至公司又把玩家當肥羊宰
真心愛著這款遊戲的人真的才是有病吧
但沙盒遊戲的有趣之處...
呃應該勉強算類沙盒
至少有玩家自己發展出來的RT經濟體系, 組隊機制, 道德價值, 轉蛋點商等等
當然還有裡面的人,跟朋友一起玩才是沙盒世界最棒的地方
每一個人都是沙盒世界的進程推手
自己硬要去想像一個公平的世界真的是莫名其妙
失敗的角色投資那不就是自己活該嗎?
買高風險裝備變成時代眼淚難道是眼光精準的人錯嗎?
放話退坑仔不刷好感度交朋友就怪組隊機制
這個不太對吧