來分享一下自己關於超初的一些想法。
: 2. 嗨趴初學者
: 自我學習戰鬥技術的嗨趴初學者,
: 可以解除怪物互擊、音速投擲與螺旋擊刺的武器限制,
: 並且可以使用更強大的「雙重怪物互擊」、「Mega 音速投擲」與「最大螺旋擊刺」。
物理系有展示出來的技能,看起來像是:
- 雙重怪物互擊: 範圍近距離物理傷害技能
- Mega 音速投擲: 單體近距離物理傷害技能(冒出水藍色的劍和羽翼的那招)
- 連續盾擊 Rush: 範圍遠距離物理傷害技能
- 最大螺旋擊刺: 單體遠距離物理傷害技能
也就是說超初在物理技能上比較有可彈性了,
不像之前都只有某方面「比較可以見人」。
: 自我學習魔法技術的嗨趴初學者,
: 可以對「隕石術」、「霜凍之術」與「重力原野」自行解釋與改良,
: 進而可以使用
: 「隕石轟炸(Meteor Storm Buster)」、
: 「凍僵新星(Jack Frost Nova)」與「Ground Gravitation」等技能。
魔法系方面,有展示出來的技能是:
- 隕石轟炸(Meteor Storm Buster)
- 凍僵新星(Jack Frost Nova)
- Hell's Drive(地屬性那招,對應崩裂術 Heaven's Drive)
- Ground Gravitation(藍白色光芒的魔法陣)
之後實裝應該會補上風屬性……吧?
光看技能特效方面:
火屬性應該是類同原本的隕石術,
只是打擊範圍沒有很亮眼,
即是可能會沒砸到敵人;
水屬性看上去像是超自然波那型,
固定一個頻率對固定範圍連續打擊;
地屬性是單次打擊的技能;
至於無屬性……
我直覺是類似超自然波啦,
只是那個魔法陣有點微妙,
總覺得可能會有某種額外效果?
以超初的體質來說,
這幾個大概只有地屬性比較好,
畢竟這些技能範圍都很小,
比較大的無屬性則是以自己為中心,
代表都要長時間作戰,
扛著怪換輸出;
地屬性雖說也是以自己為中心,
但至少看上去是瞬間傷害,
不用花上太多時間。