[問題] 請教殺敵數、技能及重生之製作

作者: TIGERxDRAGON (貓翅膀v( ̄︶ ̄)y)   2013-01-23 19:14:57
大家好
想請教 1.殺敵數 2.技能熟練升級 3.重生 的製作方法
先提出我的失敗作法,可以的話請幫我指出哪裡有問題。
這樣我比較好理解,謝謝。
若我的作法根本就是問題,請告訴我怎樣做最簡單,感恩。
(因為我不會腳本)
1.殺敵數 是變數 是死掉的怪 所以我開一個事件 條件設錢0以上 觸發方式是並行
此事件可以打開一個呼叫公用事件的開關
該公用事件 並行處理
事件內容 條件分歧 當第一位敵人瀕死 變數+1
二 +1
到第八位
然後我開事件 設戰鬥 結束後開文章 顯示殺敵數 結果都一直維持在0
2.技能熟練升級
我想將技能使用次數設為變數 達到100次的時候 直接學得新技能
可是找不到該如何設定
3.除了將事件放在地圖上觸發戰鬥 可以死後繼續玩
 其他隨機遇到怪有辦法死掉繼續嗎?
 我找不到地方設定
以上三點請教,先謝謝大家。
作者: TIGERxDRAGON (貓翅膀v( ̄︶ ̄)y)   2013-01-23 19:21:00
我是使用vx,剛忘了說,抱歉。
作者: star123 (光二比利海靈頓)   2013-01-23 21:02:00
1試試看給玩家1錢2建議找RGSS來用 要用內建指令做要很有根性3直接RGSS,以前RM2K曾經用平行事件寫過瀕死就直接回村補滿,不會GAMEOVER; 但後來不知道為什麼總寫不出來了.你可以試試看,成功率不高便是
作者: TIGERxDRAGON (貓翅膀v( ̄︶ ̄)y)   2013-01-23 21:15:00
1.我領錢再打領錢再打還是0隻剛剛試出來了,在敵人隊伍的戰鬥事件第一行先設殺敵數+1 隊伍有幾隻就加幾 打贏後就有了地圖上的事件條件分歧輸了減回 可以用資料庫敵人隊伍那輸了好像也要減好像不用擔心 還找不到3.的解法 一直GameOver試出2.解法 先設原技能使用時呼叫公用事件公用事件內容帶入變數增加熟練值 再設條件分歧例如100滿 50+50有到100就學到新的
作者: star123 (光二比利海靈頓)   2013-01-24 16:19:00
咦,VX可以這樣寫喔……都忘記了 orz

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