這遊戲的位置、部陣長這樣子 :
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守門員
SW
DCB DCB
RB LB
CB CB
RWB LWB
_______________________
DM
RM CM CM LM
RAM AM LAM
_______________________
RW SS LW
RF S S LF
開檔球隊球員之應用、以及菜市場陣行之推薦
開檔球員之應用
每個玩家拿到的開檔球隊都不一樣,有的好、有的差
(所以我推薦剛拿到球隊後,先換去適合的高級別的球隊再開始遊戲)
不過通常開檔的球員都不會太好,即使裡面有天賦異稟的明日之星,
因為你的訓練場級別不夠高,所以一樣會被養成平凡球員,因此這批開檔球員,
不會是你馳騁台超或是高級別聯賽的解答,所以要把這批球員當成過度時期的球員,
你需要使用這批開檔球員,一邊撐起戰績、尋求爭取升級的機會、一邊進行換血。
青6之前抽出來的球員,除非爆娃,不然也是一樣,邊練邊當過渡時期的主力,
或是未來換血後的替補球員,或是賣掉換錢。
球員技能計算之公式
球員位置主技能 + 速度or力量加成 + 位置經驗
速度除了球員跑的快以外,一球速度增加0.1球的阻擋、0.1球的進球
一球力量增加0.1球的搶球、以及0.1球的傳球
門將 : 所需主技能為阻擋
中後衛(DCB) : 所需主技能為搶球,輔助技能為戰術、阻擋
防守型邊後衛 : 所需主技能為搶球、輔助技能為戰術、阻擋
進攻角球型邊後衛 : 所需主技能為搶球、輔助技能為戰術、進球
助攻型邊後衛 : 所需主技能為搶球、輔助技能為戰術、傳球
註 : 以上兩者通常結合,會點球搶球 + 戰術 + 進球 + 傳球
註 : 如果球員經驗夠,一個邊後衛球員可以身兼各種功能,集以上大成。
防守型中場(DM) : 所需主技能為傳球、輔助技能為戰術、搶球
進攻型中場(AM、CM、RM、LM) :所需主技能為傳球、輔助技能為戰術
平衡型中場 : 這是我硬分出來的種類,就是帶一點搶球的進攻型中場,
在球場的中線也帶有防守能力。
邊前鋒(LF、RF) : 所需主技能為進球、戰術補上30即可
註 : 事實上,還有一種點法是前鋒需要把戰術點高的流派,但是版主不是這種流派的,
另外根據國家隊前鋒的觀察,戰術點上30後,戰術高低和進球多少並無直接連動,
只和進球技能高低有關係,不過把戰術點上50、60,甚至更高的玩家也有就是了。
守門員 :
守門員的主計能是阻擋,開檔球隊只要無腦點阻擋技能就好,並伺機把戰術補上30。
守門員的阻擋技能的計算公式是 : 阻擋 + 速度*0.1 + 位置經驗 *0.75%
(一球速度多加0.1球的阻擋),舉例來說,四球阻擋五球速度900守門位置經驗的球員,
他的最終阻擋能力是 4 + (5*0.1) + (900*0.00075) = 5.175,
算一算,加總起來最高的就是你開檔最好的守門。
後衛 :
後衛的主技能是搶球,一球力量多加0.1球的搶球,這邊就不列公式了,
如果行有餘力,DCB丟上有阻擋和搶球的球員,沒有餘力,搶球最高的球員丟DCB、
次之的擺邊後衛和CB
註 : SW(自由後衛)以及LB、RB(邊後衛),是比較吃耐力的位置
中場
中場的主技能是傳球、包括防守型中場(DM)亦同,如果行有餘力,
AM丟最高傳球的球員,DM丟有傳球和搶球戰術的球員。
如果沒有餘力,最高傳球的球員丟AM,其他依序丟邊中場和DM。
前鋒
前鋒的主技能是進球,公式一樣不列了,照推就好。
民間謠傳速度大於力量的前鋒適合打邊前鋒、反之力量大於速度的前鋒適合丟中前鋒(S),
但是我個人覺得這樣的民間謠傳是比較沒在管的,來一球速度換0.1球進球,
所以大家都在追求速度型前鋒,二來邊前鋒和中路前鋒在過去的效率差很多,
追求邊前鋒的效率大大勝過中路前鋒,因此我也是把這個說法提出來提供參考。