Re: [心得] R2TW戰役簡易心得

作者: lordmi (星宿喵)   2013-10-11 00:43:11
※ 引述《Georgeliu (開始混日子)》之銘言:
: 我玩的難度是難而已,版本應該是最新的...
: 電腦會搞到缺糧的Bug好像還是沒有修正...
: 前期先不說,我打到後期還是很常看到電腦缺糧軍隊跑來跑去...
推文有字數限制,回一篇比較快...
在patch3之後,電腦控制的大型國家已經很少做出缺糧還徵兵的行為了
不過必須要重開新遊戲才會有明顯感受,因為AI似乎不太願意拆掉重蓋建築
至於小派系,根據論壇上面的討論應該是被這次的行省制度犧牲
小行省裡衛星城市可能一開始只有2~3格,而且建築形式是輔助主城
我印象最明顯的就是米蘭西北的Tolosa 扣掉城市主建築剩2格
AI先蓋了伐木場,再蓋馬廄,就沒格子了。
人口成長得靠不同派系的米蘭居民來供應才行
從現狀看 除非CA大改經濟系統,在行省制度下小派系處境永遠是不合理的
作者: biglafu (哥吉拉弗)   0000-00-00 00:00:00
恩...
作者: RollingWave (Lost in the Dark)   0000-00-00 00:00:00
徵兵跟糧的關連不大吧,主要是錢但反過來說,你有八個region的大國可能能用的軍團跟只有一個小region的小咖一樣的一個大國跟三個小國打反而會有這問題
作者: Georgeliu (開始混日子)   0000-00-00 00:00:00
問題是電腦很喜歡升級建築物,我還不太確定這點有沒有改一堆建築物一升級上去不是吃糧食就是吃治安如果是吃糧食的,小國一下子就會缺糧了而且現在電腦會優先蓋農場了,這使得小國幾乎產不出高級兵只能說這代城邦國家如果沒有宗主國支援,真的很容易滅國
作者: RollingWave (Lost in the Dark)   0000-00-00 00:00:00
滿編的基本兵其實也就很夠看了如果有兩三團的話

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