因為還是有人求檔,雖然大概沒啥人看不過還是把這個攻略坑補完吧...
基本上12,13,14關一開始的強攻性質,讓終盤的戰役很難不死人。
後期雖然都可以靠占領盟軍建築猛蓋巡洋艦來岸轟,但在遊戲中盟軍也會做坦克跟火箭海
動態的坦克打法相形就相當重要了。以下是複習 SUPER-01流的戰鬥打法:
1.動態攻擊:
遊戲的設定中,如果攻擊移動中的敵人,除非是極近0距離,否則攻擊損傷會折半
例如V2攻擊靜止的盟軍中坦可以損到一半的黃血,但只要中坦動了就只能損1/4
如果移動離開了就會損更少,約莫總傷害的1/8而已。
這個特性被1997年的玩家發現後,研發出一套動態攻擊法,原理是這樣的:
以發射速率來論,盟軍坦克較快,蘇聯雙管重坦較慢;
設盟軍一台坦克在這10等份發砲如下: 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1
那麼同樣時間,紅軍發砲的頻率則為: 2,0,0,2,0,0,2,0,0,2
我們可以看到,蘇聯坦克的特性是回擊慢,但是打中的話會造成較大的傷害。
所以這邊蘇聯可以研發出三套戰法:
1.瞬間集火毀滅:約7台重坦直殺至敵盟軍1中坦前,再齊射之,14發集火可以瞬間摧毀
對方移動的話效果會較差只能黃紅血,但第二發齊射亦可殲滅。
2.連續移動防禦:持續地移動甚至繞圈不停,讓敵軍攻擊傷害減低。
如果有步兵協同還可以順便輾死。
3.0距離攻擊:大約敵戰力比只剩下我軍1半以下,可以直接衝過去包圍落單坦克0距離攻擊
加速毀滅剩餘反抗力量。
這套移動攻擊原理盟軍當然也可以用,只是在蘇聯重坦的高單位火力下是最有效率的
實戰中7輛重坦可以擊毀同等的7輛中坦,而我方只有1到2輛黃血而已。
但如果是14對14以上的話,蘇聯優勢開始消失,因為只要盟坦也有足夠的火力圍殲了,
這時蘇聯跟盟軍的戰損比會變成1換2,盟坦數量再多甚至會變成1換1到2換1。
因為盟軍的發射速率遠高於蘇聯。
所以以盟軍玩家來說,要破解蘇聯的動態攻擊,唯一的方法就是加快自己的現金跟生產流
至少海出15~20輛坦克直接殺過去。盡量避免小規模的分進合擊以免被大部隊圍殲。
或是以SUPER-01流的方式反制:
2.錐狀陣法
以15輛坦克為一陣形: