Fw: [攻略] 紅色警戒1戰法暨攻略(蘇軍12~14關)

作者: midas82539 (喵)   2014-02-10 01:12:46
因為還是有人求檔,雖然大概沒啥人看不過還是把這個攻略坑補完吧...
基本上12,13,14關一開始的強攻性質,讓終盤的戰役很難不死人。
後期雖然都可以靠占領盟軍建築猛蓋巡洋艦來岸轟,但在遊戲中盟軍也會做坦克跟火箭海
動態的坦克打法相形就相當重要了。以下是複習 SUPER-01流的戰鬥打法:
1.動態攻擊:
遊戲的設定中,如果攻擊移動中的敵人,除非是極近0距離,否則攻擊損傷會折半
例如V2攻擊靜止的盟軍中坦可以損到一半的黃血,但只要中坦動了就只能損1/4
如果移動離開了就會損更少,約莫總傷害的1/8而已。
這個特性被1997年的玩家發現後,研發出一套動態攻擊法,原理是這樣的:
以發射速率來論,盟軍坦克較快,蘇聯雙管重坦較慢;
設盟軍一台坦克在這10等份發砲如下: 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1
那麼同樣時間,紅軍發砲的頻率則為: 2,0,0,2,0,0,2,0,0,2
我們可以看到,蘇聯坦克的特性是回擊慢,但是打中的話會造成較大的傷害。
所以這邊蘇聯可以研發出三套戰法:
1.瞬間集火毀滅:約7台重坦直殺至敵盟軍1中坦前,再齊射之,14發集火可以瞬間摧毀
對方移動的話效果會較差只能黃紅血,但第二發齊射亦可殲滅。
2.連續移動防禦:持續地移動甚至繞圈不停,讓敵軍攻擊傷害減低。
如果有步兵協同還可以順便輾死。
3.0距離攻擊:大約敵戰力比只剩下我軍1半以下,可以直接衝過去包圍落單坦克0距離攻擊
加速毀滅剩餘反抗力量。
這套移動攻擊原理盟軍當然也可以用,只是在蘇聯重坦的高單位火力下是最有效率的
實戰中7輛重坦可以擊毀同等的7輛中坦,而我方只有1到2輛黃血而已。
但如果是14對14以上的話,蘇聯優勢開始消失,因為只要盟坦也有足夠的火力圍殲了,
這時蘇聯跟盟軍的戰損比會變成1換2,盟坦數量再多甚至會變成1換1到2換1。
因為盟軍的發射速率遠高於蘇聯。
所以以盟軍玩家來說,要破解蘇聯的動態攻擊,唯一的方法就是加快自己的現金跟生產流
至少海出15~20輛坦克直接殺過去。盡量避免小規模的分進合擊以免被大部隊圍殲。
或是以SUPER-01流的方式反制:
2.錐狀陣法
以15輛坦克為一陣形:
作者: CaoPi   2014-02-06 14:20:00
其實13關A才是有BUG的,因為任務簡報就是要你占領時空轉換機過關,但13A占領就會被判定任務失敗,反倒13B才能正常用占領的過關任務簡報(Briefing)那段英文的大意是說:催毀所有雷達站以切斷和時空轉換機的連繫,接著占領它
作者: exxfyy901926 (exfy)   2014-02-06 15:23:00
12關剛開始的強攻好難阿 盟軍的要接著寫嗎XD
作者: goldensnitch (金探子)   2014-02-06 17:18:00
我以前都用盟軍吉普車打V2 毫髮無傷 V2實在太慢了
作者: superrockman (岩男)   2014-02-06 17:57:00
沒記錯的話 13A 13B我都是把藍色的東西都打光光這樣也不用去動那該死的時空儀XD 不過偵察機在偷窺時要注意有沒有經過左下角 有的話可能會嚇到附近的砲兵就.....
作者: aquain (沒事走走...)   2014-02-06 21:08:00
有看有推!!
作者: Posaune (橫濱的杜鵑不啼)   2014-02-06 21:15:00
哪裡沒人看了XDD
作者: qwert123 (unidentified)   2014-02-06 23:08:00
推~懷念當年看super-01的rts教學
作者: midas82539 (喵)   2014-02-06 23:10:00
是呀,他教的除了分進合擊以外大多講了。不知道劉大川(SUPER-01)後來有沒有繼續貢獻於RTS...
作者: weRfamily (A)   2014-02-07 15:38:00
推 我一直在看
作者: JKSmith (尚.冏.史密斯)   2014-02-07 21:28:00
先推再說13關遇過偵察機飛過左下角,火箭兵打爆時空轉換儀的經驗更有左下角地圖還沒開火箭兵就發瘋導致莫名其妙失敗的扯事
作者: tonycowzz (THE ONE~~)   2014-02-09 11:23:00
盟軍TANK真的很屎尿
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2014-02-10 13:49:00
你好拼XDD
作者: dirubest (奈亞拉托提普)   2014-02-10 15:20:00
以前我都拉電光塔...
作者: MGuarder (糊塗流浪貓)   2014-02-10 18:52:00
問個小問題 RA1的核彈炸不掉狗屋嗎?話說以前的遊戲實在有夠血尿的XDDD 難度夠高
作者: dirubest (奈亞拉托提普)   2014-02-10 20:47:00
XD連狗屋都炸不掉的核彈但c&c中nod的核彈卻超強,幾乎全螢幕
作者: mikapauli (桜花)   2014-02-10 20:59:00
狗屋應該可以吧?而且印象中ra的核彈威力最強的區域不是中間而是在落點周圍的一圈環狀區(對應真實核彈的衝擊波?)在落點中間大概能摧毀小電廠和兵營,但在周圍區域能摧毀大電廠。另外nod的核彈一場好像只有一發,威力當然要強得多XDra戰役有簡單和普通可以選的,困難不是每個人都適合的XD
作者: Posaune (橫濱的杜鵑不啼)   2014-02-12 17:57:00
紅警1的核蛋簡直是悲劇
作者: MGuarder (糊塗流浪貓)   2014-02-12 20:30:00
感謝解答 國小玩過的都快忘記了...只記得放地雷很好玩XD炸狗屋這段大概是表哥唬爛我的 年幼無知嘛 XD
作者: superrockman (岩男)   2014-02-16 22:03:00
補充 劇情模式 紅軍的核彈 那威力真的不是遭遇戰模式那種小煙火等級的 是真的"核彈" 主要塞被直擊 必垮但電腦好像都很喜歡先炸戰車工廠 這東西也是一發爆XD
作者: Hfy0920 (Hfy)   2014-02-21 00:59:00
絕地逢生任務的核彈車也是啊
作者: midas82539 (喵)   2014-02-21 19:23:00
核彈車是只有9*9方塊
作者: dirubest (奈亞拉托提普)   2014-02-22 00:05:00
甘道夫的煙火馬車
作者: a6234709 (愛睏神)   2014-05-23 19:59:00
跪求主程式... 幼稚園時玩的遊戲 回味童年唉~都過那麼多年了 CNC的核彈有改良過比較猛...

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