[推廣] 肯恩之怒非官方1.03更新檔介紹與原文翻譯

作者: milkreaver (牛奶大盜)   2014-09-07 19:43:26
原作者:cnc315d34d
發佈於:http://www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=696796
原文最後修改時間:May 30,2014 11:38AM
譯者:milkreaver
【前言與簡介】
在此簡單介紹一下,此非官方的1.03修正檔是原作者cnc315d34d於GameReplays這個rts遊
戲討論板的肯恩之怒區發表的。
除了修正多到不行的bug外,也調整了許多陣營與單位的平衡性。
作者也發表了純修正bug的1.02+版和所謂的「地圖包」,簡述如下:
1.03→完完全全的改版,包括單人與線上遭遇戰。
1.03地圖包→內含數張官方地圖的特別修正版本,讓使用者不需要安裝1.03,仍然可以體
驗1.03的內容。只有內含的修正過的地圖是1.03更動,其他都是原先的1.02。
也就是說這兩個選一個裝就行了。地圖包其實比較像是"試用版",或是特化給常上網找人
打的玩家用的。
至於1.02+和1.02+地圖包也是類似的概念,差別只在於1.02+純粹只有改動bug部份。
總整理一下,
不想用這個非官方修正檔的玩家,可以只下1.02+地圖包與1.03地圖包,使用這些修正過
的地圖來體驗bug修正與平衡改動過後的遊戲,同時也可以繼續觀覽原有的錄像。
要確定版本有無被改動,開遊戲進設定後可以於下方檢視版本號。
另外,這些修正檔的缺點大概就是只有英文xd
只下地圖包就沒這個問題了
因為裝了1.03後我現在是英文版,
裡頭一些名詞翻譯可能會和現行中文內容有出入,
我已盡可能試著回想了,請見諒
【正文節錄與翻譯】
目標是?
-試著盡可能地平衡各陣營
-讓各陣營玩法符合原先的設計意圖,減少側重和依賴史詩單位
-使所有的單位與選擇可行,有趣,使用起來有所回報
-增加策略面的多樣性
-盡可能修正諸多重大bugs
[註:只修正bugs的修正檔,請參照KW 1.02+]
我誠摯地感謝Lauren與Bibber提供修改模組的工具和各個方向的建議,沒有他們的付出就
沒有一樣能成事。
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下載部份:
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1.03 更新檔 v.19(約4mb) 最後更新於5月29,2014年
1.03 地圖包 (約70mb)
註:強烈建議上網對戰使用1.03地圖包,而非1.03更新檔本身。這是因為1.03地圖包比起
更新檔有些重大好處,像是留在1.02版同時也可玩到1.03的更動。
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常見問題(FAQ)
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-我該怎麼裝?安裝需求是啥?
看底下的"如何安裝"。裡頭附有安裝程式,應該很簡單才是。
-我裝了更新檔後還能玩1.02嗎?
可以!在開遊戲前你可以使用一對小程式(在你的肯怒資料夾、安裝路逕裡),讓你輕鬆無
縫轉版本。然後再照常開遊戲即可。
-救人喔!我裝了這個但我不知道我肯怒裝在哪耶!現在我是要怎樣換回1.02啊?
免煩惱。再跑一次非官方1.03安裝檔;但這次安裝時,點一下"顯示細節(Show Details)"
然後看一下紀錄框的第一行,應該會告訴你確實的肯怒安裝路逕。
-我肯怒在steam上,而且好像沒辦法順利1.02/1.03轉版本。
如上所述,用安裝檔看看你的肯怒安裝路逕,在用路逕底下的轉版本程式。steam的使用
者通常會和一般的安裝路逕不同,你可能是找錯地方了。
-所以這個更新檔能上網打嗎?
可啊!你和原來1.02一樣連上同一個伺服器和大廳,在這版本打的排名賽還會算進你的天
梯排名哩。
-用這個版本能和用1.02的人打嗎?
沒。你是能看見大廳裡1.02的遊戲,但會變成灰色而無法加入。
-我裝了1.03,但沒辦法加別人開的1.03遊戲啊!
確認你和那個人用的是同一個版本。最好檢查的方法是在肯怒資料夾下Patch103裡的
"Patch103.big",看一下修改日期。
-1.03地圖包有啥特別的?為啥我沒法線上傳給別人?
1.03地圖包是特別修過且與官方地圖相近的特製地圖,主打1.03的改動。這樣一來就可以
開1.02的肯怒但同時玩到1.03的更動,只要玩的是1.03地圖便行。可惜的是,它們沒辦法
傳輸(真他媽不幸啊,EA的設計失誤。C&C系列絕大部份舊遊戲都能正常運作耶!)而且容
量也比較大,必得在遊戲外下載才行。
要知道的是1.03地圖和1.03更新檔是完全分開的;不需要地圖才能玩1.03,要玩這些1.03
地圖也不必非裝1.03。
-安裝檔裡還有一堆額外選項,這啥?
除了更新檔外,底下的其他玩意兒也包含在裡頭:
*肯恩版本的貼圖轉換器,Bibber & Lauren製作(選擇性安裝)
一個簡單的轉換程式,讓你在泰戰和肯怒的各個版本下都可切換肯恩版本的貼圖。不論哪
個遊戲要開這個肯恩版本貼圖,確認遊戲名旁邊的有出現關掉(Disable)的按鈕。
肯怒資料夾裡可以找到這程式。
*EA logo除去版(選擇性安裝)
關掉每次開遊戲時跑出來的ea logo。
要再開啟,只要到肯怒資料夾底下core\1.0然後刪掉"kw_ea_no_logo.big",或重新命名(
例:kw_ea_no_logo1.big)。
*材質修正模組 (預設和更新檔一起裝)
新增火箭追蹤的煙霧效果,修正肯恩版本的"粉紅色"巨獸貼圖,以及1.02裡高模型細節下
的狂信者隱形bug,同時不會讓你和其他沒用這個模組的1.02玩家沒辦法相容。
不過這也會讓你就算選項中調到模型細節低,仍會強制使用高的設定;不過不像陰影、材
質這些圖像設定,它不會嚴重影響低端主機的效能。
要移除這項修正,只要到肯怒資料夾的core\1.2然後刪掉"102TextureFix.big",或重新
命名(例:102TextureFix1.big)。
-啊EMP六足傳送的bug修正咧?
這個修正檔試著盡可能修正許多重大bug,還是有許多其他的bug像是單位的路逕,採礦車
ai,特殊技能的路逕導向或是可怕的智者傳走中EMP單位的bug等等,很不幸地都是引擎碼
寫死、因此(實際層面上)不可能修好的bug[註:當前版本其實讓智者不塞進六足裡就不能
傳送,所以中了EMP的六足傳送bug就不太重要了]。特定的其他bug像親衛隊EMP技能等等
,可以改動、最佳化到很大程度,但因為引擎限制是不可能完全消除的。
-有可能變成官方修正檔嗎?
有幾個理由...不可能。
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重大更動整理(也就是我懶得看那麼多改了哪-有啥新的?)
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總體更動
‧史詩單位稍微再貴了些,且整體來說不那麼耐打,但也強化了一些步兵塞進去的效果。
大底來說,現在所有陣營史詩單位使用上會是個風險更高的投資,也因此如同超武,更像
個打破僵局的角色,而不是個萬能的遊戲後期肉盾。這讓遊戲後期稍微多一些戰術變化,
也提高了T3重裝單位(長毛象、人形機甲、三足)的重要性。
‧圍欄不再防止影軍團和突擊隊炸建築,而且提供給絕大部份建築的血量加成也少了些。
這基本上使得打GDI和Nod時對建築的騷擾更有效,且也讓提到的單位比起以往成為更大的
威脅。(註:然而除非影軍團炸毀了機場,否則他們現在沒辦法毀掉停靠的飛機了。)
‧GDI、ZOCOM、黑手飛彈兵從升級得到的裝加加成變少了,與GDI穿甲彈的火力下修成比
例。這代表升級過的飛彈兵面對Nod和Scrin的反步兵單位減弱了些。不過,一些各陣營的
高等、重裝步兵(例:黑手,震波,區域,狙擊,擲彈)也得到了足量強化。總的來說,
1.03鼓勵更多步兵種類的使用。
‧部份遊戲早期的基本步兵提高了生存能力(GDI和Nod步槍兵)或除霧視距(蜂鳴群),使偵
查更易些的同時保留了1.02原來的早期基本步兵互動(除了聖徒弱了些,覺醒者則稍強了
些)。
‧測量車、使節車、探勘者更便宜且跑更快,成為遊戲早期的偵查良選!不過在戰車廠建
好前沒辦法佈署成前哨站。
‧部份單位修改,使有更好的反應與操控,諸如迴轉半逕變小,加速度更快,砲塔轉更快
,減少技能執行的延遲等等。
‧超武(離子砲,裂縫,核彈)全都只有五分鐘的準備時間!離子砲開火動畫快多了且中央
的威力提升,核彈則有傷害範圍稍稍變大。
這會怎麼影響肯怒的核心遊玩機制呢?
1.03盡其可能保留了在1.02的所有策略的可行性。雖然有許多更動是基本性的,但任何對
1.02機制有一定深度瞭解的人不會花太多時間適應1.03的多數改變。和1.02最大的不同是
大量削減了史詩單位在遊戲末期和陣營平衡間的重要性,並提供一些新的可行選擇站穩陣
腳。1.03的一些其他改動包括了反擊系統的些許優化,早期偵查單位的改善等等,調弱特
定的殺招或無腦戰術,減少使人無力的時刻並反過來經由良好選擇,應變和控制來提倡由
技巧分高下。
GDI全陣營
‧穿甲彈單位沒那麼強了,特別是對載具和建築。然而他們仍對所有步兵造成很夠的傷害

‧儘管因穿甲彈下調而變弱,APC跑得稍快些且更耐得住槍和榴彈武器,使塞兵APC組合像
是飛彈APC和擲彈APC更有效不少。
‧彈弓不再碾壓步兵了,不過也便宜了些,且在鎢彈升級前對飛行單位更強。
‧擲彈兵對上步兵海和建築時變強許多。
‧狙擊手提升了射速且不再會打載具,成為更值仰賴的反步兵單位。
‧區域裝甲兵得獲顯著的血量,終於在遊戲末期能成為飛彈兵的另一個選擇。絕佳反制隱
形坦克、機車、搜索者騷擾,同時上鏟的蠍坦碾過他們時會損血!不過咧,火焰、榴彈、
狙擊類單位仍是他們的天敵,大多數槍類的單位也能小剋他們。
‧長毛象坦克以較快的迴轉速度,砲塔轉速和更強的飛彈,更加勝任其定位。這些再加上
稍微便宜些的軌道砲升級,使他們成為所有對決裡的堅實選擇,不若1.02那樣除了對上
Scrin外很少用。
這會怎麼影響我的無印GDI玩法?
穿甲彈的調弱使GDI的T1到T2的掠奪坦、APC、歐卡、鬥牛犬前壓不那麼具宰制力,尤其是
對Nod陣營。不過也換來了許多GDI的T2到T3單位的強化,包括擲彈兵、狙擊手(現在反步
兵非常強了)、雷格、長毛象和區域裝甲兵。因此總合來看,無印GDI不再如此依賴T1到2
的海兵強壓,回報是T3單位打得更痛。這相當符合GDI原有的單位多樣與在每一階段的強
勢力量精神。
鋼爪
‧泰坦和狼獾些許改善。
‧MRT得獲數個改進(跑更快,維修機範圍變大,指定游標),成為更可使用的支援單位。
飛彈MRT是個極有潛力的組合,損益比上對於多數輕、中載具是相當具破壞性。
‧戰鬥工兵現在很強了,可以獨自面對單一步兵!
‧一些遊戲後期的能力改進:適性裝甲在T2便有且不再降低開火速度,軌道砲加速器現在
只有約40秒的冷卻時間(從210秒下修)!
這會怎麼影響我的鋼爪玩法?
泰坦射程提升,也就是不再會比吞噬者坦克短了,而稍便宜的狼獾和顯量優化的MRT使鋼
爪軍隊有了極需的彈性,更能適應快速的戰術變換。T2就能購得的適性裝甲幫助鋼爪的遊
戲中盤,令升上T3的過程順利些。
後期鋼爪大量圍繞在強化過的長毛象坦克與軌道砲加速器、適性裝甲技能上;結合其他提
到的更動,提供鋼爪無可匹敵的裝甲優勢,以補缺少了步兵升級、EMP和範圍殺傷武器的
不足。有些無印GDI的改動像強化擲彈兵和雷格也大大的有益鋼爪。
ZOCOM
‧ZOCOM掠奪坦的BUG修正:這基本上給ZOCOM做出如同無印GDI的掠奪坦、APC、音波坦前
壓的選擇,再加上使用他們的飛機和步兵組合。
‧區歐卡只花1300且比較不會讓彈藥致過量擊殺。
‧區域突擊兵得到了如同裝甲兵的血量加成,武器也射得較準了。突擊兵現在很輕鬆地成
為遊戲中最強大且多功能的步兵單位。她們現在可以有效反制ZOCOM最怕的大敵-砲兵和隱
形坦克。不過她們仍舊怕火焰、榴彈、狙擊武器和空軍。
‧陶瓷火鷹受益於升級過的對空砲火和雷射、音波護欄調弱,對鐵龜稍微更有效了。只要
五臺火鷹就能摧毀有護欄的科技中心或戰車廠!
這會怎麼影響我的ZOCOM玩法?
掠奪者坦克的經驗值修正和對區歐卡的改善,代表ZOCOM能玩出和無印GDI幾乎一樣的T1到
2玩法,還多了更強的鎚頭鯊與更高爆發輸出成本比的區歐卡。到後期也有了強大的最終
解步兵,區域突擊兵(不是拿來塞的),對多數種類單位有高效,也是先前幾乎抹殺了
ZOCOM空間的砲兵和隱形坦克的強力反制。陶瓷火鷹也因為雷射、音波護欄與對空升級的
削弱而對鐵龜更有表現。
有些無印GDI的強化也大大有益ZOCOM,包括擲彈、狙擊、雷格和長毛象。
NOD全陣營
‧稍稍改強機車、突擊車組合,使之有能對抗GDI的輕型載具,以及主要更能抗衡空軍,
令Nod在遊戲早中期能更具侵略性些。
‧Nod隱形力場不再殺死步兵。
‧上鏟蠍坦和算計者壓過重步兵單位(區域、震波、啟蒙者)會受到不小傷害,壓過粉碎者
和雷區時受輕微傷害。
‧不過呢,已針對Nod反步兵單位改動,如突擊車(註-雷射突擊車對步兵增強50%),火焰
坦克,黑手部隊(更多跑速和射程),民兵隊,影軍團(bug修正),以及毒蛇,以彌補掃雷
鏟和力場的改弱。
‧狂信者更便宜些,光影也從稍微增加的濺射範圍和降低裝填時間得益。兩者現在於緊張
情勢的防守功用和進攻端騷擾的能力都變強了。
‧隱形坦克便宜些了,要價1500,但也因應比例降低了攻擊力。這使他們是稍微不那麼大
風險的投資,但也要注意高等步兵現在能有效反制!
‧催化飛彈不再一發秒殺GDI、Nod採礦車。礦脈引爆也不再殲滅一整支T1到2軍隊,但仍
會造成嚴重損傷。
‧人形機甲升級更實用!機車和隱形坦克的徵用升級尤其有意思,且值得一試。
這會怎麼影響我的無印NOD玩法?
Nod在T1到2的強化中得利,早中期遊戲對上GDI有比較好的機會。就T3來說,部份與鐵龜
打法相關的層面被削弱,包括T4的"一鍵"能力,救贖者,幽靈(更貴了)和泰礦核心反空。
另個角度看,更經典的打帶跑單位中有些得到改善,包括雷射蠍坦,隱形坦克和光影。
掃雷鏟和隱形力場對步兵能力改弱了,這方面由改善火焰單位和雷射突擊車使之更能於前
線反步兵來補上。結合了泰礦核心前的機車和突擊車形成的更加可靠的T1到2反空,Nod現
下更能對付各類威脅,不再只得強迫龜起來。
整體來說,1.03的Nod更借重侵略式打法,某方面來說挺像1.02的黑手,少了點1.02常見
的龜到慢慢玩死對手打法。
肯恩親衛隊
‧生化人EMP現在可靠多了(一個情形除外,立即命令賣建築剛出來的覺醒者使用EMP)
‧覺醒者有更長的攻擊距離,同時也受益於生化腿部零件的跑速升級。
‧泰礦部隊更加致命,對步兵和建築尤甚。
‧超級充能粒子砲輸出能力調降,對中重型載具沒那麼有效了,但對步兵仍是非常有效且
對機車、鬥牛犬也還不錯。這是為了各方面稍微調弱鐵龜,並鼓勵對手更富侵略性與良好
的軍隊組建。
這會怎麼影響我的親衛隊玩法?
無印Nod提到的諸多改良也適用親衛隊。有了可靠的EMP和改善的泰礦部隊,親衛隊是支更
為強韌的勢力,比起以往更能打出侵略性。超充粒砲撕裂砲塔的稍微改弱是為了將親衛隊
的目標從鐵龜移走。
黑手
‧賣建築拿聖徒沒那麼有用了,一隊只有3支(黑手信徒剩4支)。為了反騷擾用途而賣掉撕
裂者砲塔將不若以往有效!
‧黑手的血調低,混入聖徒當肉盾比起以往更重要了。
‧淨化烈焰升級更便宜且更快,但傷害也變低。實際上,跟以往比起來更能成為主流升級
選項。
‧火焰坦克有更快迴轉速度和砲臺瞄準速度,使反應有顯著提升:因此能更可靠地與步兵
和輕載具正面對抗,建築騷擾也更有力。
螳螂有更廣的攻擊距離和減少開火前的延遲。對所有的空軍具有高效,同時也是黑手的必
需品,尤其是對上遊戲後期的Scrin與ZOCOM空軍單位。
‧淨化者便宜了些。讓其成為黑手後期軍力的完美補強,幾乎能夠對付所有地上會對黑手
步兵造成威脅的單位。
‧充能粒子砲撕裂者砲塔輸出傷害比以往低,對中重型載具沒那麼有效了,但對步兵仍是
非常有效且對機車、鬥牛犬也還不錯。這是為了各方面稍微調弱鐵龜,並鼓勵對手更富侵
略性與良好的軍隊組建。
這會怎麼影響我的黑手玩法?
黑手現在稍微不那麼著重在早期"過強"的反偵查(對其他陣營來說很大成份必須仰賴猜測
和運氣)以及步兵海,更傾向於妥善使用兵器譜上的每一個單位。淨化烈焰更便宜且更快
升級,而火焰坦克,螳螂,淨化者也得獲一些改動,使之成為更有趣且更能依靠的前線戰
力。這讓黑手在T2到3有更有意思的選擇。
黑手的招牌步兵海仍然對各陣營有效,但因為飛彈兵和黑手信徒總體來說生存能力的調低
,現下與黑手的載具及其他步兵單位如狂熱者和黑手部隊聯合是更顯重要。
Scrin全陣營
‧搜索者坦克對槍和榴彈、火焰類武器更能抵抗。使之更能對抗像是聖徒,APC,鎚頭鯊
,守護塔,突擊車,火焰坦克,超充粒砲砲臺等等單位。
‧殺手機甲和污染者大底來說更能對付其他陣營升級過的步兵,但考量至此也降低了相位
力場的持續時間。
‧Scrin步兵因為雷鏟和穿甲彈削弱,較能對抗GDI和Nod載具了。震波部隊,尤其是無印
Scrin和R17,調整得更有效率。他們現在更快(還是比T59震波慢),如T59版本有更短的閃
現冷卻,更快的開火速率(T59也有)。現在本單位既強且全面,適合加入使用,尤其對上
坦克為主的重裝軍隊。然而他們對於任何火焰、泰礦武器,突擊車,APC和反步兵砲塔仍
是相當脆弱。
‧掠取者更便宜且整體來說對步兵載具稍微更有效了些。泰礦共振技能的冷卻少很多了;
他們不但成為了危險的騷擾單位,也因為能秒殺蜈蚣的能力而為Scrin內戰注入有趣的活
水。
‧和其他分段混用時,蜈蚣的擲盤分段不再出bug。碎片分段對載具沒那麼有效,但分解
段(如今取代了碎片段的反載具角色)和噴毒段皆改得更有效率。
‧智者不再能傳送史詩單位!(除了將智者塞進六足得到了傳送技能)然而他們的傳送單位
能力冷卻也降低了,就主流的騷擾和軍隊支援角色來說成了更有趣和可靠的一份子。
‧航母更有效率,鎖定目標能力改善和更快重生無人機。只要幾艘再配上毀滅戰艦與風暴
騎士當肉盾,啟動離子風暴,幾乎便可廢了所有對手!然而當然缺點就是,後期階段的高
花費和T4建築容易被摧毀,如此便能阻止這些單位。
‧加速生長器提高血量,催生經濟上使之更值得。
這會怎麼影響我的Scrin玩法?
遊戲早期最顯著改變的便是搜索者更能對抗槍類武器,使之能與穿甲彈單位,突擊車,聖
徒,超充粒砲和充粒砲撕裂者等單位抗衡得更好。到了T2,掠取者和震波部隊得到許多改
進,進行反坦克和騷擾更可靠,尤其是對上GDI。
也許Scrin陣營最大的改變是六足的削弱。污染者(對六足)治療能力的大量改弱,縮短相
位力場持續時間,再也不能不塞智者就傳送,六足整體生存能力狂降。
Scrin陣營則得獲許多改進,有了六足之外的可靠替代方案:更好的航母和震波來對付載
具與砲兵,改善了掠取者和蜈蚣部份片段,以及少量增強三足來縮短與反裝甲需求之間的
差距。
旅者59
‧更便宜的狂信者和稍微增強的搜索者,幫助T59對抗特定的一些早期快攻,尤其是Nod和
Scrin陣營。
‧T59步兵從上述的震波、掠取增強,以及穿甲、隱形力場和雷鏟的削弱中得利。
‧三足、航母、毀滅艦比起六足(現在已經很不那麼具經濟效益,但仍然是很強大的單位)
,更能勝任T59遊戲晚期的主力。
這會怎麼影響我的T59玩法?
更便宜、易取得的狂信者改善了T59對上快攻的無力,像是吞噬坦加污染者,及火焰快攻
。此外先前提過許多無印Scrin的改動也對T59有用;震波部隊,掠取者和超凡者的改強也
提升了T59的正面戰及騷擾打法,同時航母與三足的改進也提供了需要的反裝甲火力以彌
補六足調弱。
死神17
‧碎片機甲彈行飛速加快,對上步兵海更有用。
‧R17轉化容量現在如原定般作用,是遊戲後期的優良升級選項。
‧震波莢艙支援能力冷卻減少,加上先前提及的震波部隊改善,讓升上T4成為R17的可行
且有趣選項。
‧現在上T4也有蟲洞可用了!
這會怎麼影響我的R17玩法?
和1.02比R17沒改太多,而裡頭最明顯的改變是三足轉化容量的修正,生長加速器更多血
量,以及一再提到的步兵改善(震波,掠取),再加上蟲洞,稍微豐富了R17玩法的變化。
增加R17碎片機甲對狂信者的傷害加成,幫助R17對上T59的對決平衡。
BUG修正:
許多bug在本修正檔正已改正,讓肯怒的遊玩經驗更加洗練和享受。Bug修正清單詳見於底
下的改動全項列表。
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如何安裝並運行
============
安裝需求-
-肯怒更新至1.02修正檔
-WinRAR程式
-一點常識
要知道的是,不需要先前本更新檔的先前版本即可運行最新的版本。
1.用WinRAR打開.rar檔
2.執行裡頭的KWCommunityPatch103安裝檔
3.你的肯怒現在是1.03版了
4.照常開遊戲
再次執行原本的1.02版
到肯怒資料夾,只要執行"Switch To 1.02.exe"這個檔案就能換回1.02,然後照常開遊戲

要再換成1.03,執行"Switch To 1.03.exe"然後開遊戲。
給非英語版的註明-
也許會發生語音無法運作的問題 - 如果發生了,請回報
===========
觀看錄像
===========
如同1.02錄像,有兩種方式可以看1.03的錄像:
A) 以1.03開啟遊戲,從錄像單列選。
確定你要看的遊戲錄像和你使用的版本是同一個。否則你會看到該遊戲裡該錄像呈灰色。
B) 轉換至1.03版,從遊戲外直接執行該錄像。
這方法也許能讓你觀看不同版本的錄像(強迫遊戲試著開啟該錄像,跳過版本檢查)。
能否成功完全端看版本之間的改動和不同之處。錄像會持續播放,直到遊戲檢測到資料不
符然後不同步。
註:如果要看在1.03地圖上打的錄像,就必須裝有1.03地圖包。如果該場是在1.03地圖上
打,但版本是1.02的話,就不需要1.03版本才能看該錄像了。
【額外說明部分】
作者也有在文內附上使用1.03打的比賽replay,和收錄的地方
以及如果有要看舊版本replay的話,提供舊版本下載
有興趣者請自行前往,就不在此多加贅述了
bug修正清單和改動全項還在生,待續~~
作者: AirWinters (汪汪魚)   2014-09-08 07:07:00
作者: ra21844 (YDW)   2014-09-12 19:07:00

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