Re: [心得] Wargame Red Dragon 北歐單位介紹

作者: GeorgeToad (博班加油啦)   2015-05-19 20:15:36
這個遊戲還有個感到很奇怪的地方 很不適應
就是飛彈的發射會被建築, 地形, 甚至被樹木給擋住 ...
使得有效距離很難判斷
視界好像也有同樣被擋住的影響
可能是為了做出地形影響很大的效果吧
但就會出現一個很詭異的現象
例如敵方直昇機已經在前方很近的距離 對空車無法發射
若說防空炮會被地形很大也就算了
但若是飛彈的話 應該不會被影響這麼大吧 飛彈也是會轉彎的啊 @@
另外總覺得偵測這方面一直很不適應
很難掌握目前的視界 , 傳統RTS, 視界外的地方會以暗影呈現
但是這個遊戲看起來都一樣
空軍方面, 掛載精確導引飛彈的機種感覺不如炸彈實用
因為大部分的時候敵人都是在視界外 根本無法瞄準
炸彈的話至少還可以盲炸
這個遊戲在剛上手時 潛規則是很多的 感覺很難掌握
作者: hazel0093 (heart-work.info)   2015-05-19 20:44:00
你根本沒照我的方法做啊XD 空軍也需要開視野你玩的RTS也不夠多,很多遊戲他給的視野有的是"已探索"掛飛彈必須要先有視野,另外除了射後不理的屬性以外你一發撤退命令就會等於沒用,這遊戲的飛機會有一個發射角度跟高度,我覺得為現代戰爭沒概念的人很容易碰釘子,你可以先打一代的WEE,再接空地一體站你打飛彈沒視野完全不能導引一代WEE有教學戰役會相對比較好肯這遊戲簡化的東西可真不少,所有坦克最大距離一律2275防空武器的命中率根擲骰子一樣,打RANK打到最後對單位跟地圖都熟的人感覺好像打RPG因為會放部隊的點通常都是固定那幾個地方
作者: qsman   2015-05-19 22:41:00
WEE有劇情戰役一步一步來比較好上手,但是缺點是操作上不怎麼順,而且沒有空軍,紅龍的教學真的太簡略了如果有Air Land Battle的話,可以從ALB教學模式開始至少ALB的教學是有實戰的,而不是像紅龍一樣只是文字敘述
作者: dirubest (奈亞拉托提普)   2015-05-19 23:48:00
要對現代戰爭有些了解才比較好上手,儘管遊戲已經簡化許多,但至少一些基本名詞要懂,像SEAD,ECM,F&F,半自動導引要雷達持續照射,紅外線導引是F&F且手短等等,還有各軍武大致用途,譬如看到F14 or Mig31就知道他們是帶有長程AA的空優戰機,su22就可能是攻擊機或SEAD,F16大部份是戰轟機之類的,這些在軍武專家眼中都是最基本知識,可是此遊戲入門玩家只需有這程度即可上手
作者: GeorgeToad (博班加油啦)   2015-05-20 07:09:00
謝謝你的答覆喔 那請問一下地形阻礙的地方 要如何掌握?還有如何掌握目前"有效"的視野?我劇情二次韓戰都破了 但還是一直掌握不太到這個遊戲打電腦 電腦會自動來送死... 但是對付玩家就完全不同了
作者: JustinTW (DoW FAN)   2015-05-22 23:01:00
最高指揮官有超視距打擊...戰爭迷霧只是RTS最基本款
作者: firewalker (Firewalker453)   2015-07-02 08:50:00
我覺得二次韓戰不難欸,還是香港最難

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