Re: [閒聊] 全軍破敵:戰錘的預告

作者: Kavis (抱著兔子的地鼠)   2015-07-31 10:32:11
※ 引述《jimmy5680 (折翼的企鵝)》之銘言:
: 標題: Fw: [閒聊] 全軍破敵:戰錘的預告
: 時間: Thu Jul 30 22:17:44 2015
: 新的影片:https://youtu.be/ZKPw86ivR7A
: The Battle of Black Fire Pass Developer Walkthrough
: 基本上就是看遊戲引擎目前的狀況,
: 不得不說動畫真的越做越好,遊戲性方面也多了點功能,
: 不過以前幾代的經驗估計會出現很多優化和設計上的問題(bug)...冏
採用的是跟羅馬二與阿提拉相同的引擎,已經有相當的成熟度了,這次公測(?)的時間應該會比較短,應該吧。
玩過上述兩作的人應該知道,這代引擎並不直接作單位間的碰撞運算,所以最初在羅馬二的時候戰鬥表現很糟,一直到了阿提拉總算有可以接受的水準。這次實機演示看起來至少有阿提拉的程度,特別是怪物的動作表現亮眼。
:
: 幾個重點
: 1.遊戲設計
: 有英雄單位
: 事務官這代可以參加戰鬥
: 有些單位可以施法,但是有限制(反正當作特殊的炮兵就好)
: 砲兵一樣可以控制,而且有些還可以控制彈道(那個會飛的獸人自殺攻擊)
解說好像是說鏡頭可以跟隨Goblin的視角,然後可以操控方向之類的。
基本上英雄單位就是事務官,事務官就是英雄單位,可以在一般地圖上移動與執行任務,也可以attach到部隊裡面參加戰鬥。這代跟阿提拉與羅馬二一樣,部隊需要將領(Lord)來領導,部分傳奇將領(Legendary Lord)不會永久死亡,而且跟任務劇情有強烈的連繫。
:
: 2.動畫
: 步兵衝鋒最後會撲上去
: 不知道為啥CA好像對於半獅鷲的動作很自豪
: 一些大型單位(怪物?)的攻擊動畫很有創意(?),ex.吃人、咬人
: 以前不會出現的奇幻風格地形
可以看出來很多單位都還沒做好,為了趕演示用了同樣的動作模組,Orc衝鋒跳一下,Troll衝鋒跳一下,連帝國騎兵衝鋒也跳一下。不過解說有提到騎兵還在調整中就是了。
至於半獅鷲,是因為動作是跑跳,不像一般騎兵是平行在地表移動,作的不好的話會像在地面飄移,很不自然。
:
: 3.其他
: 不知道為啥影片裏面帝國戰況好像很糟糕.......
: 詳細狀況自己看影片吧
: 不期不待,不受傷害
有玩過Dawn of War的話,帝國軍隊大概就跟IG差不多,肉搏不是他們的強項,就連最高階的肉搏單位雙手大劍士也只是堪用而已。
法術方面,施法單位都有法力限制,雖然會回復但很緩慢,要審慎考慮法術用在哪裡。想成遠程部隊的攜彈量就差不多吧,只是彈數少威大強大很多。
作者: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2015-07-31 17:55:00
就當作 Robital Bombard...*Orbital
作者: rickdom01 (rickdom01)   2015-08-01 22:54:00
騎兵的突破力沒有做出來啊...,衝到敵人面前就停下來@@
作者: Inkthink (墨想)   2015-08-02 01:04:00
騎兵的衝鋒還沒做好 請了解一件事 這是半成品...不過基本上這個半成品已經讓很多人直接大喊要買了...
作者: onlytfgsu (貓頭鷹)   2015-08-02 07:34:00
shut up and take my money !
作者: SE4NLN415 (SE4N)   2015-08-02 08:59:00
不是歷史相關的我就沒興趣了
作者: Mraofrot   2015-08-02 09:28:00
我想起當初羅馬2放出迦太基圍城的展示畫面說有多好就有多好 結果真的上市結果阿...
作者: getbacker (工作十年了啊.......)   2015-08-02 19:35:00
騎兵理論上應該是要"鑿穿"敵軍的方陣後再繞回來所以敵我雙方交戰中的話 騎兵應該是從敵軍側面切入
作者: siriya (Eric)   2015-08-02 21:12:00
不知道一些帝國知名建制部隊會不會出來 ex.blazing sun
作者: Inkthink (墨想)   2015-08-02 21:52:00
試驗中 帝國騎兵確實是側面伏兵(雖然被魔法搞死大半
作者: getbacker (工作十年了啊.......)   2015-08-02 21:55:00
但是發起衝鋒的時候是從敵軍的正後方衝過來阿 =.=
作者: Kavis (抱著兔子的地鼠)   2015-08-03 12:49:00
現實的騎兵是不會"鑿穿"軍陣的,騎兵是用來衝散與震撼步兵,所以騎兵身上也都會帶有近戰武器。而且騎兵長槍其實是一次性用品,在最初的衝鋒效果達成後就丟棄減低負重了。反覆衝鋒指的不是對一個軍陣反覆攻擊,而是擊潰一個單位再朝向下個單位進行衝擊。鐵鎚與鐵砧的戰術原理也是如此,用廉價低效的農民兵吸引敵軍最有效的正面,然後騎兵繞向側面或背面進行衝擊,務求在一次衝鋒時就達到擊潰敵軍的效果,讓騎兵正面衝鋒,不但耗損嚴重而且效果很差,是種浪費戰力的行為。
作者: undeadsin (レライエ)   2015-08-03 13:21:00
以這代阿提拉而言 衝鋒騎兵威力驚人 不過真的要正面衝鋒.........步兵的各式飛斧標槍飛鏢馬上讓你死一片XD
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2015-08-03 14:01:00
不知道中古戰錘理的騎兵衝鋒在這款遊戲理會怎麼表現?....其實總覺得以前實體版都是衝過去以後扭打成一團XDDD
作者: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2015-08-03 16:38:00
長槍和弓箭這些武器也可以有效削弱騎兵陣吧?我是覺得戰鎚世界用這種方式當首波衝鋒的效率不太好沒有更具突破力的手段供選擇嗎?畢竟戰鎚世界滿地妖魔鬼怪,用空中單位縱火不會更快嗎
作者: RangerWang (油蝦王)   2015-08-04 01:49:00
鑿穿方陣我記得是近代騎兵的戰法 不是中世紀以前之所以近代用鑿穿方陣是因為前膛槍步兵擺的是空心方陣成功越過幾個人後就會進入方陣的空心然後肛另一側步兵古代可以厚達十人以上的陣不適合這樣玩

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