作者:
cito (シト)
2015-08-30 10:20:27※ [本文轉錄自 Gossiping 看板 #1LuTFx3I ]
作者: cito (シト) 看板: Gossiping
標題: Re: [問卦] 遊俠(日本)贏斥侯(中國)有什麼好得意?
時間: Sat Aug 29 23:47:04 2015
※ 引述《b9702025 (暑假螞蟻觀察日記)》之銘言:
: 記得前幾天看寶傑講二戰時期的歷史
: 其中提到部屬在中國的日軍不是主力部位
: 因為日本要提防蘇聯從北、美軍從南攻擊
: 但即使如此,日軍還是把中國打得落花流水
: 甚至不屑的說中國人幾乎都在落跑,
: 沒種跟美軍一樣和日本正面對決。
: 可是不對阿
: 日本當時坦克、戰鬥機、機槍精銳盡出
: 中國這方只有基本槍砲,訓練也不扎實
: 這就彷彿拿法蘭克的遊俠打封建時代的斥侯
: 以少打多本來就垃圾
: 想問這有什麼值得驕傲的點?
即使是斥候,升到征服者全滿的匈輕也是可以打爆全滿精銳哥衛的
文末會講細節
當然標題是講全滿法蘭克遊俠打封建斥候
以少打多也是需要一直拉補給線的
斥候比起遊俠的優點,就是視野跟機動力
1.0c 後斥候上封 +2 攻擊,並得到跟輕騎一樣快的移動速度
如果斥候控的好的話遊俠是追不上封建斥候的
利用斥候讓敵軍一直追,其他斥候趁追逐時偷打
如果包圍,有機會可以讓遊俠一直轉一直轉沒打到人
然後被斥候磨死
雖然沒啥意義,可是也算是另一個打法
畢竟也是要發揮長處
因為遊俠的跑速至多是 1.35+10%=1.485
封建斥候的跑速是 1.5
1.0c 斥候加分感覺差最多的大概就是條頓了
畢竟匈牙利輕騎兵可是天生體質最棒的垃圾兵
而條頓只有斥候,這感覺差很多
匈牙利輕騎兵 1.9 秒砍一刀,可以單挑贏一些黃金兵
例如好用的哥衛(所以要配三色布丁 XD)
全滿
秒數 精銳哥衛攻擊 近防 攻擊間隔 匈輕 攻擊 近防 攻擊間隔
0 70 16 2 2 95 11 3 1.9
2 61 82
4 52 69
.........................................................
14 7 4
15.2 0 4
15.2秒匈輕砍第 8 刀
精銳哥衛要 16 秒才能砍第 8 刀
所以 15.2 秒匈輕打爆精銳哥衛
爆掉的精銳哥衛便不能在 16 秒揮第 8 刀