Fw: [遊戲] 諸君,我喜歡戰爭

作者: pedro0930 (BrotherPedro)   2016-02-24 17:29:01
※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1MpNGfPh ]
作者: pedro0930 (BrotherPedro) 看板: Steam
標題: [遊戲] 諸君,我喜歡戰爭
時間: Wed Feb 24 17:13:10 2016
諸君,我喜歡戰爭...遊戲
我喜歡Wargame和誠實預告片
所以我決定做一個同時能向這兩個系列致敬的影片:
https://www.youtube.com/watch?v=kqEOPJNll98
補一些字好了,聽說最近很流行
Wargame是一個設在冷戰背景的即時戰略遊戲
最大的特色我想就是規模
首先我們有地圖規模


這張還只是2v2的中型地圖,我們還有更大的4v4和10v10地圖
這麼大的地圖讓我們能夠有更接近現實比例的交戰和機動距離
這讓地圖上的各種地形和建設更有意義
因為移動距離很長...所以我們需要控制道路才能快速行軍
因為移動距離很長,所以一些後勤系統像是要幫車輛加油才有意義
因為單位有燃料限制,不同國家的車有不同的航程也有意義
再來我們有單位種類的規模,
Red Dragon有17個國家,陸海空三軍超過1600個單位,然後橫跨60年的各種設計


包括一些實驗和紙上單位
和很少在遊戲出現的東西,像是瑞典的S-Tank,日本,韓國,中國,北韓的各種裝備
通通都以漂亮的3D模型登場而不是一堆戰棋符號或編號


痾.....理論上啦,往好的方面想至少可以在軍火庫裡欣賞這些單位的3D模型
各種單位的互動也非常多元
步兵可以控制複雜地形,戰車能夠用機動力和射程在平原上發揚火力
防空單位雖然能夠防空,但是空軍也有反雷達飛彈專門用來壓制防空單位
火炮可以發射高爆彈,煙霧,或集束穿甲彈來壓制和摧毀敵人的防線
當然,你還會需要偵查單位提供火炮觀測和找到躲藏在複雜地形的敵人
最後, Red Dragon更是加入了 [Redacted]
操作上,Wargame的經濟系統很簡單,收入是完全固定的 (另一個模式可以靠搶點提高收入)
玩家可以專心操作作戰單位,且整體步調比較慢,因為地圖大,單位需要時間動作, 也沒有技能可以放
其實還滿不吃手速的
全部綜合起來就讓Wargame變成一個非常獨特,並同時能夠兼具真實度和可玩性的遊戲
至今週間和週末都能夠維持500-1000個線上玩家
而且這個遊戲出一段時間了,年度特價活動都會有滿大的折扣
喜歡戰略遊戲的玩家強烈推薦
~
作者: nanshinner (白河)   2016-02-24 19:41:00
作者: j02850 (Blues)   2016-02-25 23:20:00
不吃手速 但是吃微操 猛地跟鬼一樣
作者: MB10   2016-02-26 15:02:00
推海軍不存在XD
作者: infantry3900 (vesal)   2016-02-28 20:13:00
好像很棒,來看看

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com