[問題] 戰略遊戲的原罪後期垃圾時間

作者: BrandyEye (單寧瑟)   2017-04-28 00:04:31
就跟運動一樣 競爭遊戲總會有垃圾時間
擺在不同機制的遊戲 垃圾時間的壞處也不同
格鬥 射擊遊戲可能是最不受影響的 明快刺激的節奏 就算底血也有機會翻盤 每一秒都是
機會
rts moba 運動類遊戲 中後盤大概就勝局已定 剩下就是把時間跑完 雖然感受到垃圾時間
但倒不影響體驗
唯獨在回合制的戰略遊戲 像文明帝國 三國志 全軍破敵 垃圾時間的問題就很嚴重
雖然勝利機制未必是全殲敵人
但相信大家都同意 戰略遊戲最好玩的地方就是初期
在各國中生存 外交斡旋 或放棄城池或強攻堡壘
到了中期 把一個個國家滅掉 整個遊戲也跟著單調 外交隨時間越來越不重要
一些該初期重要的內政選項 也可以不去再意
自中期勝局大概底定後 就是機械化的重複操作 不僅失去遊戲樂趣 也讓人感到厚重煩悶
垃圾時間的問題在戰略遊戲上有解嗎?
有什麼東西可以滿足建構完大帝國的心靈嗎?
作者: ab4daa (nooooooooooooooooooo)   2017-04-28 00:36:00
你自己都知道勝局底定了 關遊戲不就好了
作者: BrandyEye (單寧瑟)   2017-04-28 01:06:00
就跟知道人都會死 但不急著現在死一樣 沒看到結束的標準 都不算完結
作者: j02850 (Blues)   2017-04-28 02:17:00
你肯定沒被阿提拉游牧虐過
作者: GTHO (多龍少將)   2017-04-28 08:09:00
真的無解,只能重開新局
作者: dirubest (奈亞拉托提普)   2017-04-28 08:16:00
Total war玩到中後期就有類似感覺了
作者: GTHO (多龍少將)   2017-04-28 09:22:00
新的total war比較有解是因為,幕府2有信長包圍網,阿提拉樓上有說了
作者: efreet (Soth)   2017-04-28 09:24:00
CA社目前就是想辦法在戰鎚三部曲解決這問題,根本他們自己搜集到的資料,大部分的玩家都不會真的玩到遊戲結束,大概中盤確定自己穩贏就重開一局了,前陣子在官方的開發日誌有提到這是TW系列長期以來的問題,他們正想辦法讓End Game變得比較有趣,讓玩家願意玩到最後根"據"
作者: GTHO (多龍少將)   2017-04-28 10:00:00
我就有想過最後能夠蓋世界奇觀、被上偉大的封號、蓋新城市變成種田遊戲、皇帝死了就八王之亂等上面的一堆都是KOEI在烈風傳成吉思汗等作品中就有的元素
作者: BrandyEye (單寧瑟)   2017-04-28 10:38:00
可是koei 現在的遊戲質量都。。。。。
作者: robertcamel (羅伯特)   2017-04-28 18:27:00
你可以試一下隔壁棚stellaris,他們中後盤有endgame危機機制,雖然還不是很完美但我覺得會讓人想玩到最後
作者: Posaune (橫濱的杜鵑不啼)   2017-04-29 00:45:00
Stellaris現在還多了混沌四神陪打
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2017-04-29 02:49:00
^^^^^^^^^^^^??
作者: Posaune (橫濱的杜鵑不啼)   2017-04-29 16:00:00
Paradox #1OwcosHu 嚴格說來是混沌4+1 x 星神組終盤打不贏可以call出混沌大能 大家一起死的概念
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2017-04-29 21:29:00
XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
作者: chuckni (SHOUGUN)   2017-04-30 10:00:00
要說的話像信長的總無事算是一個解,打到已成定局直接給你贏,文明的話不如說後面國家蓋太大懶得管乾脆全部放推XD

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