作者:
JustinTW (DoW FAN)
2018-01-21 21:29:51※ 引述《IronSkull (鐵顱)》之銘言:
如題
因為最近在和朋友寫類似40K的小說
在討論參戰的軍隊人數的時候就想到這個問題
(我們有設定類似星際戰士的單位)
那時我們就覺得,以一支戰團就要守一顆星球來講,一個戰團只能配一千人實在有點太少
了。就算SM每個都是兩米三的壯漢,又能在零補給的情況下連戰十五年殺到變成當地神話
,加上一大堆高級偽砲灰(IG)跟低級真砲灰(PDF)玩堆屍戰術,可是戰錘的戰場這麼大,只
有一千個菁英單位不會很容易被敵人摸到機會突破防線嗎?
作者:
card101 (XD)
2017-01-20 19:15:00不會0.0
我覺得因為你們參考現實軍隊的運作才會這樣覺得吧,如果參考殖民時代,幾百人的船隊可以殖民整個民族可能比較好想像??
喔,你是說一邊是火槍鋼刀鐵甲大砲,所以隨便一個士兵喔,你是說一邊是火槍鋼刀鐵甲大砲,所以隨便一個士兵都能在一群打赤膊拿石器的原住民裡面開無雙那樣嗎?
對,類似,不過歷史上的例子很明顯就是技術力差距,寫說的話,我想可以找一些科技力以外的差距,甚至可以變成一個伏筆
作者:
firewalker (Firewalker453)
2017-01-21 11:31:00帝國不想要那麼多星際戰士大部分戰鬥也沒出動SM就打贏了。正規戰的實力還是IG厲害,尤其是那些明星兵團
作者:
Simonfenix (Livingfailure)
2017-01-21 14:42:00其實我覺得這設定最容易覺得奇怪的是在遊戲的展現上……一個戰團就那麼點人,打完一場一個戰團就沒了QQ
作者:
dirubest (奈亞拉托提普)
2017-01-21 16:55:00要看戰役的慘烈程度吧,不是每一場都是絞肉機
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2017-01-21 17:33:00這就跟星戰一個星球搞得像只有一個城市一樣,無解的奇怪設定只能專心描寫他們的斬首行動
作者:
biglafu (哥吉拉弗)
2017-01-21 18:14:00你要從桌上戰旗的角度考慮精兵制的部隊 單位不會太多不是每個人都有辦法負擔那麼多棋子跟塗裝IG大頭兵一個個上色是很累的
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2018-01-22 13:13:00就當成每個都是士官長就對了
每個都當成士官長...很好,我能理解了可是士官長不是二代斯巴達嗎?
作者:
Segal (Dino)
2018-01-22 23:39:00但在桌上的動力甲(3+)對上一百把Lasgun可不是發燙而以...謎樣GW設定XD 堆數量和火砲才體現了IG帝國之錘中流砥柱身份
作者:
JustinTW (DoW FAN)
2018-01-23 02:05:00IG堆火砲之恐怖,最兇的克里格足以壓過沒有防範的Nec
作者:
biglafu (哥吉拉弗)
2018-01-23 15:28:00我記得IG也有靠血肉長城炸掉Nec金字塔的大兵前仆後繼像螞蟻一樣爬在金字塔上面 往裡面丟手榴彈
作者:
a33356 (Slaanesh's Champion赤å¡)
2018-01-23 18:12:00[IA12] 俄耳甫斯的陷落 克里格死亡軍團的戰果
作者:
biglafu (哥吉拉弗)
2018-01-23 18:34:00翻譯: 大家多買模型