首先,喜歡skyrim的話,會覺得teso其實保留不少skyrim點。
前面剛開始節奏很慢,不過老實說上古捲軸節奏一直都很慢啊。
一開始在湮滅界,第一次玩可能花個半小時,才走出來。(我之後開新角5分鐘吧)
之後新手村,可能要花1~2hr(如果你有跑分支任務的話),
之後第一個地圖,我發花了整個週末,還沒跑完。
之後到了(新手村幾乎都在外島)大陸,開始有上古捲軸的feel。
不過feel是怎樣,我在下面一點一點說。
創角:
比skyrim柔化美型很多了,精靈系列的幾乎都把高額頭凸臉頰骨都消失掉了。
人類系列的很容易捏出在台灣的審美觀裡算美型的,但是我覺得會超沒特色。
升級:
升級得到一點屬性點一點技能點。屬性只有法力、體力、活力。一點屬性升級10點法體活
技能點可分配在職業,種族,生產技能,工會...etc。
技能點能在任務中獲得,或是在世界裡收集skyshard,三個歡一點技能。
我覺得技能點給的很大方,能用就用吧。
職業:
戰法賊,戰士有龍騎士,聖殿武士,法師就術士,賊就暗刃。
每個職業各三個主天賦,點了一點技能放在快捷鍵就會一直升級天賦跟技能。
升級越高才能點更高等級的技能,不過可以跳過不點技能,只要天賦等級夠高,
就能點高等級技能。簡單說,你能第一個技能點一點,一直用這個技能,天賦跟技能
會升級,升級到最高後能點他的大絕。
此外,每個技能在5級後能分化,能2選1分化給予技能特殊屬性,更高等後還會在分化。
我四個職業都有玩了一下,不過只有術士玩到14級。
術士三個主天賦,暗魔法(控場),招換,招雷(攻擊)
全部的技能都非常耗魔,我升級全點魔力,裝備全副魔加魔力,大概也只能短時間接
1.5~2套技能。此外要打怪打得順,要接技能,不能一招打天下。
像是目前我遇到小怪就先暈,用法杖技能,落雷(打20%體力以下有加成)。
天賦12等後,能點一招大招,大招是你打怪能集氣,集滿後才能用。
招換是招換雷元素,短時間大量傷害,落雷是普攻變成手放閃電。
其他天賦:
有生產,加入遊戲內的工會有工會天賦(目前我看到法師、戰士工會,跟一個傭兵團。)
種族,武器,護甲。
武器天賦分劍盾,雙手,雙持,弓,毀滅法杖,治療法杖。武器技能幾乎都是吃活力,
除了法杖之外。此外職業技能幾乎都吃法力。
護甲天賦分輕中重,大體上都是一些被動。
生產天賦,煮飯、附魔、煉金、木工、裁縫、鍛造。
材料是一個基礎材料+種族材料+寶石=裝備。基本上拆裝都能得到這些東西。
種族材料商店都有賣,只是決定裝備的樣式。
所以其實鍛造不太需要收集材料,因為材料只要拆裝就有了,寶石不一定要裝。
之後有一些升級東西能把裝備升級能綠藍紫橘裝。
最後你在附魔你的裝備,就能做出神裝了。
不過裝備防禦力都超低的,除了女性胸部有兩顆球之外,其他都沒露出。(姬騎士夢碎)
這些天賦,除了職業天賦是榜定的外,其他都是隨便你點。
所以雙手劍重甲法師是可以的。
任務:
幾乎沒有去哪裡殺幾隻,都只是在你目標前剛好有怪,所以你想完全潛行過是ok的。
而且幾乎所有的任務都是劇情任務,有些任務能有兩種解法。
像是,我要去一個間諜家搜證據,結果他剛好回家,我就賞他一刀,結束任務。
其實東西就他在床頭,只是剛好他運氣很差。
探索:
地圖夠大,跟skyrim一樣,到處晃,到處找事情做。地圖上完全沒有點出哪裡有任務,
哪裡有skyshard(技能點)。跟gw2不一樣,gw2完全跟你說,teso完全空白。
副本:
打了一個小副本,還可以,坦補dd不明顯,但還是有。只是不是全力輸出,因為小怪也
會找你,自己要控場跟閃招。
戰鬥:
接技跟閃招跟暈人格檔比一直輸出重要,怪物都打蠻痛的。抓到接技順序後打怪會輕鬆。
不過放技能途中被怪盾擊到,自己會暈很久。
PvP:
沒玩到。
整體而言,除了收費方式(時代不允許月費),是有值60鎂的遊戲,因為他跟之前的上古
捲軸一樣,是一個完整的rpg。