Re: [心得] MMX各職業心得 人類篇

作者: RollingWave (Lost in the Dark)   2014-05-11 03:21:54
※ 引述《SHOKE (Shoegazer)》之銘言:
小看法
: 力量型 雇傭兵
bug 修好了,其實滿威的,因為所有武器(長矛除外)上大師後爆擊都有特殊效果,而風
劍爆擊很好控制,所以不管是走哪個都很威, 建議是走雙手武器的路線,因為這樣更能
把歡樂爆擊的優勢發揮(因為只有第一下會爆擊,而且雙手武器基礎傷害很高) 比較建議
劍或是斧頭,一來這兩個神器比較好找,二來槌子的暈雖然很威可以對魔王沒用so...
: 的地方,不會是你隊伍第一個轉職的,但通常或是第二個
: 結論這是一個很靈活的職業,能配合其他物理系職業讓1+1大於2
: 點法推薦可以2力2體,其他屬性看個人斟酌加點
: 複合職業 十字軍
這前面是戰士後面比較便成法師,還滿萬搭的。但缺點就是也沒啥真的很突出的。
老實說光法術有點鳥,補血補不過土,能解的狀態出現比例很低,復活買卷軸就可以了。
主要好用的只有護盾,但沒有也不會混不下去。
不過大絕招配舞劍者很機歪,但沒舞劍者的話優勢就低了不少。
: 法力型 自由法師
風法術在Sorpigal可以升專家啦... ( 去訓練場跟那個弓箭手學) 所以除非你真的沒其
他人出火否則不建議自由法出,比較建議是空跟Prime 稱高。空法確時相對火法差一些
(輔助法術差有點多,但風法有個很重要的解狀態) 不過風法第一級就有範圍輸出,而且
起始法術推推樂其實很多時後很有用。 Prime上專家後就差不多放在那就好,然後
開始轉Dark,其實Mysticism 可以不點,反正你大多點數也都在丟Spirit.
玩自由法最忌諱看到啥都可以用就點數分散,還是得要專精,空法輸出其實很威,
只是火法更靈活而且一個比較討厭的地方是...一大半的敵人是人類..人類至少+10
的抗空法XD 建議是還是只能空/prime / dark 去用,土/光/火/水除非陣容真的很缺否則
別浪費。
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2014-05-11 04:27:00
不知道是否patch有調整 很多地方看到prime內爆很強的說法但我個人覺得即便宗師威力也普通 風系清場才暴力又爽快 XD

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