※ 引述《walkA (走路跌倒路人甲)》之銘言:
: http://goo.gl/h4lmJ
: 最近開始在OB的OLG,未來預計走月費
: 似乎號稱WOW 2.0、WOW強化版blabla...
: 但是我沒有玩過WOW...所以無從比較
: 但是就我"一個人"玩醫護兵到13級的感想...
: 目前感覺就只是"動作比較順暢的幻想神域"
: 該款遊戲似乎主打的是"非常吃重玩家技術"、"喜歡Hard core"、"打破傳統olg鐵三角"
: 所以似乎以後的副本才是這款遊戲的重點,前期還是得先農一下任務:)
: 在這裡也先拋磚引玉一下,小弟是在NA玩 :D
個人感覺分享一下,這遊戲讓我找回了許久未曾的歡樂與感受。
我是個從uo時代就開始不放過任何一款遊戲的人
對於uo的手速操作與daoc的團隊配合感到念念不忘,
導致包括後來玩wow之後,都對於wow的pvp到不滿而只玩pve raid
幻想神域我也玩了一段時間,個人是完全不認同能跟Wildstar擺在一起比.....
這次的teso我也是跟四五個老戰友一起包月玩
但玩過wildstar之後我們就再也沒開過teso了 (個人觀感)
吸引我的點簡單解釋一下,
首先技能養成、amp系統、path系統、屬性系統、職業特性這幾點我都很滿意,
內容很豐富,可塑性很大
一樣的職業可以養出完全不一樣的玩法跟定位,
鐵三角這個在我眼裡是優點的特性也以平衡的方式存在遊戲中
amp怎麼強化、怎麼去收集自己想要的部份
除了有趣以外也強化了玩家之間的互動
path系統不同之間的特性配合我也很喜歡
不過以上我都覺得不會是我引朋友入坑時會做的介紹,
因為我會覺得這是個人口味問題。
真正讓我跟朋友玩到不肯睡覺的還是下面幾點
1.PVP
已經很久沒看到這麼吃操作跟配合的pvp了,
閃招、技能挑選、施放順序與combo、團隊配合
繼daoc之後又讓我看到一款zerg已經不再是一切的遊戲
昨天在walakati temple
我跟另外兩個朋友被exile陣營用七個人的數量突擊
3v7而且我們的裝備很爛的情況之下,
我們用語音軟體執行快速而準確的assist集火
輪流繳出控場來保護被火車追的補師
對方只能眼爭爭看著我們三個打都打不死
但隊友卻被我們一個一個咬死
當然也不是天天過年,我們也會被對方以少打多(昨天被一個stalker一打三 T_T)
這樣的遊戲性是我們苦尋已久的,就pvp面我們真的很滿意。
2.家園系統
這東西跟本minecraft+牧場物語 XDD
收集在pvp pve以及各種challenge時會拿到的家具以及設計圖
建設自己的家園並且思考需要什麼樣的資源去收成
也可以跑去朋友家,使用朋友家裡的建設
(我打不到最基本的農地..現在都拿種子跑到朋友家裡的田種)
發揮個人創意,把取得的各種大小特殊家具隨意的擺放在房子內
去朋友家看到大家的巧思或者白爛,總之真的是歡笑聲不斷但又有實用性
treizesolo大大還有在副本打到可以蓋在自己家裡的副本
可以跟朋友組隊進去過事件的樣子?
光這系統就玩不完了,昨天我們好幾個人是龜在自己家園裡好幾個小時沒出門XD
現在對於收集家園裡用得到的建築圖與家具感到非常興奮有趣!
3.PVE
PVE在節奏性良好的同時保有一定難度
這方面我非常看好wildstar的end-game raid
同樣也是很吃團隊配合以及操作能力
一個人只能一次拉一隻怪,但兩個人可以拉四隻
三個人可以拉八隻同時打是很常見的情況
這遊戲對於語音軟體的需求我覺得非常高,
完全沒辦法想像不即時語音溝通怎麼處理某些極限場合。
講完優點講講缺點,ws的缺點就是我認為以現在的環境來講,真的太hardcore
英文聽說讀寫我個人一向沒問題,但我真的會被他的tradeskill搞瘋
其實path系統我也是摸了一段時間燒了不少腦力才知道到底怎麼運作
極大量的資訊,不夠人性化(懶人化)的任務與提示
同樣的剛剛講的三個優點,對於某些族群來講也會是一大阻力
pvp與pve操作不太好的人,或者solo的玩家都會容易被吃死
基本上真的不存在非常非常輕鬆玩的成份
家園系統也是,可玩性高的同時也代表它很複雜XD
優點對我來講真的太多了,而且其實很難以用文字來介紹
當然青菜蘿蔔各有喜好啦,不過沒親身下來玩過的朋友們我真的建議來玩玩看
以目前還在ob就有這樣的遊戲性..我是滿相信之後會越改越好的,
wildstar真的是太棒了!
我們在美服pvp pergo ,Dominion陣營
有版友要一起玩的可以加我好友Enrage
之後野戰我們會常去gank exile陣營
要殺人的快一起來吧 !
提供各種資源、amp、建設幫助XD
此篇文章可能有點亂請見諒,又玩到天亮沒睡直接要去公司了....