這二個新推出的MMORPG,都各自呈現不同的風貌。而且一樣都是月費遊戲....
ESO其實就是skyrim的延伸,把TES的模式帶入MMORPG,精簡化的介面,放慢的節奏,強迫
玩家注意環境互動。
強化任務和故事氣氛的同時也強迫玩家必須解任務和逛整個世界。
Endgame的部份則是以精英地城、多人冒險地圖和12人試鍊來做為滿級後的活動。
PvP的部份則是以一張大型戰場地圖來貫穿整個PvP。
Wildstar則是走WoW的風格,試著把WoW的模式帶入另一種玩法。我個人是覺得蠻成功的。
整體來看主要和WoW的差異是在無鎖定的戰鬥系統,以大量指向技為主要操作技能。
PvE方面也有家園系統之類的,比WoW那個開心農場好多了。
不過整體走向Hardcore,高門檻的操作還有高難度的地城是Wildstar堅持的地方。
光是解任務打小怪就可以讓人玩到手指發疼.....XD
我喜歡觀察MMORPG.com這網站的情況,因為這是MMORPG的專門站,使用群以MMORPG的愛好
者為主。
針對這二個遊戲的情況,Wildstar在評分上取得高分,超越8分。而ESO則是才7分多而已。
但是在關注度上,則是在Wildstar則在OB那幾天領先,但沒多久又被ESO超車了。但是就
算被ESO超車了,Wildstar還是超越了Archeage和GW2穩坐第二名。
這二個遊戲以不同的走向成為這陣子的人氣MMORPG,後續會如何蠻令人好奇的.....
重點是這二套都是月費制的回歸呀!