Re: [心得] Wildstar Esper心得

作者: logen (前しか向かねえ)   2014-06-09 19:31:01
承蒙大大介紹
所以引起我的興趣了
跑去巴哈要了一個七天試玩帳號
目前10等的感想
(和魔獸比較)
※ 引述《hinenak (Flaming June)》之銘言:
: 戰鬥:
: 遊戲的賣點之一,大部分技能都是指向性,
: 大多時候只需要注意地上顏色走位就好,連點選目標都不用。
: 另外值得一提的是,這遊戲非常不適合無腦站樁打,連升級練功都是這樣。
: 不少小怪放的技能痛得要命,中一下就是去掉半條護盾和1/4的血。
: 而且更多時候是一次來兩三隻,沒帶斷招會打得很痛苦,
: 而且aoe範圍和形狀也是五花八門,出招速度也有差,有些時候甚至是想閃還沒得閃。
: 整體上來說,我不討厭這樣的設計,但想要輕鬆玩的玩家可能會有點吃不消。
: 這部分就不給分數了,有興趣的版友可以自行去找介紹文章。
招式都是範圍技
計算好可以打多隻
怪打你也是有畫面顯示範圍
好處是打怪不無聊
專心一點算 打起來更簡單
我選Stalker
根魔獸的賊比起來
更輕鬆了,不用在一隻一隻打
至於怪打你會標示範圍根本也是大放送
因為有閃的機會了
魔獸裡面解任的小怪可是強制你怎麼跑都1VS1打你的
: 任務,UI:
: 如果說這遊戲哪方面會嚇跑玩家,這部分我會排第一。
: 任務繁瑣且作業感非常重。
: 打怪要求的數目20+到30+起跳是司空見慣,
這個可能因為你的path選的是Soldier?
我選 Explorer
目前任務線本身要打的怪沒很多
一般5~8隻
有的任務還要玩超級瑪莉
想辦法跳到高點
他的跳躍是可以2段的(以後不知道可否增加)
Explorer要探索一些秘密地方
不知道是不是學GW2?
像有一個任務要先摸蘑菇身體變小
可以進入一個小秘洞
在裡面再變大
跳跳可以拿到寶箱
很有意思
不過我寶箱還沒拿到系統就當機了...
: 有時甚至會有任務區域掃光後只完成不到一半的窘狀。
: 這還是在只有我一個人在該區域解的情況,人一多的情況我真的不敢想像。
: 許多挑戰任務也是有這個弊病,更糟糕的是挑戰任務還有限制時間。
: 搭配上糟糕的觸發方式和任務動線,讓我直接放棄了大約一半左右的任務。
: 以上提到的還不夠糟的話,那雜亂的UI設計更是讓解任務雪上加霜。
: 毫無存在感的小地圖和不夠直觀的任務marker,
: 讓我跑路時每10秒得開一次大地圖找目標。
: 因為如此,良好的劇情被這部分扯了不少後腿。
: 如果不是有玩家自製的addon的話,會有點難玩下去。
: 在Carbine有做顯著改善之前,4分是我能給的最高分數了。
任務部分
真的搞不太清楚
像我Exiles陣營
打到第一個星球吧
有一個地區的任務是要call 大巨人來保衛綠地?
不知道怎麼作
catch and release那個任務
也根本找不到可救的動物
PS.是不是有對話選錯就沒辦法完成的任務?
我有一個好像就這樣卡著
但是說真的
我覺得這遊戲解任部分一點都不Hard code
(因為我還沒能力去副本
所以除非副本很難)
前面解任部分難度正常
跟Classic時代的魔獸比是小兒科
大約就是燃燒的遠征後的魔獸等級吧
不過新奇有趣的部分
有讓我找回當年第一次看到幽暗城,
那種初戀(?)的滋味
作者: Calaglin (.人.)   2014-06-09 21:20:00
我練起來的感覺是10級以後怪才開始變強
作者: frank161616 (Torg)   2014-06-09 22:30:00
艾莉絲夢遊仙境
作者: dchain (BlackScreen2099)   2014-06-09 23:49:00
怪物應該11等之後變強有感. 應該說沒辦法兩發秒掉 XDD
作者: wizardfizban (瘋法師)   2014-06-09 23:52:00
才10等你當然不覺得有難度呀 XD那些搞人的怪都是後面才出現
作者: frank161616 (Torg)   2014-06-19 15:59:00
中期後有任務要殺20隻以上~有的挑戰想拿金牌也是要20~30隻 有時候怪反而不夠殺阿!!

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