作者:
takuson (Who am I?)
2014-06-10 08:19:47Dragon Age : Inquisition 2014 E3展 新影片
Official trailer:Lead them or fall
https://www.youtube.com/watch?v=WD627y_AvFs
Gameplay demo 1
https://www.youtube.com/watch?v=CQQtOiFOYtk
Gameplay demo 2(有上帝視角)
http://www.youtube.com/watch?v=FfGTtyYeO8E
作者:
GANZ (☠☻☺☂â˜â˜‘〒ï¹Â¿âŠ™â˜Ž)
2014-06-10 08:48:00Leliana監禁play
作者:
WarIII (我愛艾艾)
2014-06-10 09:03:00監禁Play好評
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2014-06-10 09:05:00那個看起來像卡通一樣的動作好怪... 而且上帝視角勒團隊RPG用第三人稱真的不知道組團要幹嘛
作者:
GANZ (☠☻☺☂â˜â˜‘〒ï¹Â¿âŠ™â˜Ž)
2014-06-10 09:19:00攻擊動作模組有點像大地王國:罪與罰,感覺不太寫實...
作者:
efreet (Soth)
2014-06-10 09:30:00上帝視角為什麼不show一下,到底還在不在...
作者:
wdcr (無敵超人)
2014-06-10 10:03:00畫面品質是一點啦 但比起畫面品質更重要的是優化阿...畫面好、優化差,一般大眾都跑不到水平,是有什麼意義
作者:
takuson (Who am I?)
2014-06-10 10:12:00這次會有上帝視角
作者:
lpb (Θ_Θ)
2014-06-10 11:35:00我搞不懂為啥一定要加入翻滾,穿盔甲翻滾根本是早死的節奏啊,看起就有很強烈的違和感。找
作者:
efreet (Soth)
2014-06-10 12:52:00這年頭讓遊戲「看起來」像動作遊戲會比較好賣吧,加入翻滾也不意外了
作者:
Arctica (欲聆聽,必先靜默)
2014-06-10 13:43:00監禁play的是Leliana嗎? 嘿嘿嘿嘿
不太懂Bio為什麼一定加入這麼多動作 就算是為了家機好了 真要玩起動作 你的流暢感、打擊感能贏得了正規的動作Game 與其如此還不如做成黑暗靈魂、龍族教義的玩法算了...不過demo看起來的確往這方向邁進了...
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2014-06-10 14:59:00樓上的問題應該要問EA
作者:
Helvetica (Waste is life all about)
2014-06-10 15:49:00不能贏就不去做 怕不合老玩家胃口就不去嘗試 怕挨罵就不敢創新 如果這樣的話那還不如把公司結束算了如果當初沒有人嘗試跨界融合 我們會錯失多少好遊戲??
作者: tony780504 (小熊) 2014-06-10 16:02:00
同意樓上!
作者:
smallla (猴子)
2014-06-10 16:34:00最近剛完完ds2 老實說不說這是DA 還真以為是明亮版的DS2..不過還是樂見其成啦 希望這次能洗刷汙名
作者: LithiumLotus 2014-06-10 16:37:00
我猜該有的樣子應該會有 該擔心的把內容分拆當DLC
作者:
Newtype (你快樂所以我快樂)
2014-06-10 16:45:00作者:
Falcrown (Gamer)
2014-06-10 17:26:00真的啊,這個 Trailer 看了有點小失望,還有最後一句X盒子限時獨佔 DLC... 波蘭那群人怎麼會那麼善良呢XD
作者: rbull (假高尚一大堆) 2014-06-10 17:46:00
EA再也騙不到我的錢了
作者:
hinenak (Flaming June)
2014-06-10 18:54:00這就像保時捷創新到造出了一台坦克車,這能看嗎?
作者:
efreet (Soth)
2014-06-10 19:25:00Bioware嘗試要加入動作性也不是現在才開始,如果你從BG開始玩,看看之後的NWN、KotOR、JE、ME,他們一直以來都在做這件事,我同意前面說的,沒人願意嘗試的話,現在就沒有這麼多複合類型的遊戲可以玩了市場口味當然也是一個原因,這不完全是家用機的問題,而是射擊、動作畢竟是比較好賣錢的玩意兒
作者:
Falcrown (Gamer)
2014-06-10 21:12:00DAI 結局,消滅所有影界生物,主角和影界合一,影界與塞達斯大陸的物種合一 (疑?)還有一個,拒絕妥協,賽達斯大陸全生物滅絕XDD開玩笑地 DAI 應該不太可能這樣搞,但主角的綠色能量確實讓我想到 synthesis 結局XD
作者:
efreet (Soth)
2014-06-10 21:34:00樓上XDDDDDDD
作者: owlrex (Sidro) 2014-06-10 21:48:00
動作成份越重 代表隊友越蠢...
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2014-06-10 23:06:00當初知道上帝視角回來了很期待的 現在預告看越多越不安..
作者: linfox (想要一個貓頭鷹木雕) 2014-06-11 01:35:00
現在直撥中,看起來那些動作只是演出,看起來
作者:
Helvetica (Waste is life all about)
2014-06-11 07:32:00Sera看起來像壞掉的Emma Stone
作者:
Gravity113 (Anderson/重力/佐)
2014-06-11 09:39:00ME的動作成份夠重啦,隊友還是很威
作者:
wdcr (無敵超人)
2014-06-11 10:58:00我覺得ME3的隊友超笨耶...
現在流行co-op 以免隊友AI卡殼 這也是一種創新當然 我們不怕神一樣的對手 就怕豬一樣的隊友 有時後co-op的隊友會幹很多蠢事 超歡樂 無形中增加耐玩度
作者:
wdcr (無敵超人)
2014-06-11 12:13:00coop好玩的地方在化學效應 以及跟認識的邊玩邊嘴砲
作者:
Gravity113 (Anderson/重力/佐)
2014-06-11 14:22:00我玩的是ME2
作者:
efreet (Soth)
2014-06-11 19:13:00第二個gameplay看起來好多了
作者:
splong (Close To The Edge)
2014-06-11 19:22:00第一個我還以為是ME奇幻版,第二個還ok
作者:
efreet (Soth)
2014-06-11 19:30:00看DEMO很少暫停,如果隊友AI寫得好,玩低難度似乎真的可以當動作遊戲玩
作者:
Falcrown (Gamer)
2014-06-11 21:07:00demo 2 好多了 :) 今年有 DAI 明年有 TW3 還有 ME4
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2014-06-11 21:36:00me4有公布啥影片嗎 這樣明年敢出應該超雷的
作者:
Falcrown (Gamer)
2014-06-11 22:02:00ME4 應該明年年底或後年年初吧
作者:
FlutteRage (我沒看第三å£ä¹‹å¾Œçš„啦)
2014-06-11 22:45:00勿忘da2 XDDDDDDDDDDDDDy不過我還是會給bioware一個機會畢竟me3除了結尾草率之外...其他部分都是很好的作品
DA系列不是只有DAO DAO:A跟DAI嗎 哪時候有掛數字的XD
作者:
GANZ (☠☻☺☂â˜â˜‘〒ï¹Â¿âŠ™â˜Ž)
2014-06-11 22:57:00這次還會有買DAI送ME3的活動嗎?
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2014-06-11 22:59:00看了gameplay 2又有點信心了 XD DA2的衝擊實在太可怕
demo2感覺很好玩阿 還維持一貫帶不同隊友會發生不同事件
作者:
ADS1 (我是白痴)
2014-06-13 11:05:00好像魔物獵人....
作者:
Newtype (你快樂所以我快樂)
2014-06-13 11:26:00還是等實際遊戲出再看看要不要買好了 最近強作太多
作者:
Kavis (抱著兔子的地鼠)
2014-06-13 13:22:00ME3性質比DA2更惡劣,DA2單部作品失敗還能當作黑歷史,ME3大結局失敗直接把ME跟ME2拖下水。每當我想重玩時都會想到,這麼努力拯救銀河系就是為了三光嗎
其實是三光加一...不過我還是覺得總比只有「加一」要好雖然沒有英雄式圓滿結局,但ME系列哪個選擇不殘念的...就算ME2可以選擇最好的,但是又被DLC打臉了...ME3只是反過來給一個好一點的加長版(真結局版)...
沒有說不能創新 巫師一、二到三 進化是大家有目共睹的反彈的聲浪也沒有這麼大 只能說在系列作品中 創新是很微妙的一件事 如何從中抓到那脈動是件困難的事不過我承認說這些都太早 還是等實際遊戲出來再來斷定思考了一下 DA2的受反彈改革 大多不是來自戰鬥的部分我說過頭了...抱歉:P
作者:
efreet (Soth)
2014-06-13 18:18:00DA2最大的問題是Copy-pasted做過頭了,偷懶也不要這麼明顯
作者: kizuna1019 (神無月) 2014-06-13 18:53:00
ME3和DA2的看法我正好相反,DA2偷懶絕對比ME3結局衝突更不可取,想想這麼多漫畫電影動畫,多少上好的作品讀者和創作者的理念衝突,但是不表示不是好作品,偷懶整個爛掉就根本沒有討論的必要,雖然我覺得DA2劇情的可討論性也不少,但就被他的兼用卡給遮蓋掉了
作者:
Kavis (抱著兔子的地鼠)
2014-06-13 19:08:00要說ME3的結局有藝術性,前提是有相當一部分人認為結局處理十分優秀,但迄今我了解到對ME3結局的看法最多是"可以接受""不那麼壞",即便在E3上最新的DAI訪談中,他們也以ME3為例,說不會再犯下這樣的錯誤。再談到藝術性,實際上在大眾藝術的向大眾意見靠攏修改原作並不算什麼有失節氣的事情,一部分的作者甚至樂於做這樣的修改,因為他們認同並接受來自他人的建議,當然大多時候並非全然接受。但我想要強調的並非ME3跟DA2相比哪個比較爛,只是DA2讓我買的一款遊戲玩不下去,ME3讓我買的三款遊戲都玩不下去而已。
作者:
wdcr (無敵超人)
2014-06-13 19:17:00DA2討厭的是地圖兼用卡+1要說改得像動作遊戲嘛 我本來就很玩不習慣上帝視角變成類動作遊戲 我能選casual難度然後大放無雙 也無不好劇情也不是老梗的地圖繞一圈集合大眾之力打魔王對話也很對我胃口的 一句話好幾種講法 雖然結果不會差太多但走到哪都同張圖就是很@#$%
作者:
Kavis (抱著兔子的地鼠)
2014-06-13 19:22:00好幾種講法結果差不多就是偷懶的證據啊,代表原本該有區別沒做出來。DA2到處都是這種刀鑿斧雕的痕跡,明顯是為了限期砍了又砍,然後東補西補的結果。
作者:
wdcr (無敵超人)
2014-06-13 19:24:00喔 不不不 我說的是一句話好幾種講法就像單純的拒絕別人會有「可能不太方便」和「不要」一樣DA2有一段是hawke遇到npc (應該是templar) 他問你是誰基本上幾個選項大概都是在回答他的問題當然有個選項是叫varric代打 他會很帥氣的介紹你但就是有個選項是「i am your best friend」
作者:
Kavis (抱著兔子的地鼠)
2014-06-13 19:30:00DA2在劇情上讓我最不滿的就是故事範圍太小了,而主角真正幹
作者:
wdcr (無敵超人)
2014-06-13 19:31:00最終的結果沒有差很多 就是這傢伙認識你惹
作者:
Kavis (抱著兔子的地鼠)
2014-06-13 19:31:00了什麼大事才被擁戴著墨太少。
作者:
Falcrown (Gamer)
2014-06-13 22:28:00^ swtor 真的太讚了,拜託快出二代!