Re: [閒聊] Divinity: Original Sin

作者: libra929 (痊癒)   2014-07-06 13:36:47
有人開串了就發個心得吧~
目前遊戲時數34小時
等級只練到7級
主要一開始創角的時候重開了三四次試驗各種不同職業的組合
最後選了騎士+法賊的組合
雖然法師確實很強但玩這種RPG不到處偷偷東西就感覺少了什麼阿 XD
對話:
對話的部分前面有人提過了
本作特點就是主角不是一人而是兩人
你可以同時操作兩人的對話,讓兩人對立然後隨機事件發展的方向
而根據不同的選擇,角色的個性會改變並有技能上的加成
不習慣這種方式的人,也可以把兩人對話關掉
一開始創角的時候也可以設定角色的內建個性
不過只有隨機跟服從兩種
任務:
目前進度大概是主線解掉第一階段主要任務吧
中間會有很多分支不管你願不願意都會出現在你的日記本裡面
然後有很多任務不是現階段就能解決的
要不然就是任務提示過於簡短,可能要之後遇到新事件才能明瞭
所以一定要先把分支全解才跑主線的人,可能會玩得很難過 XD
戰鬥:
雖然是回合制但我覺得玩起來蠻有趣的
不會有節奏過慢的感覺
比起XCOM,玩到後面總覺得戰鬥很煩
這款玩起來完全不會有這種感覺
至於差異再那裡我也不知道差在那 XD
難度方面我是調困難
遊戲中還有簡單和普通可以設定
以我的隊伍來講玩起來滿有挑戰性的,但又不會難到卡關。
唯一一次卡關是打一個洞穴裡的 Abomination 的時候
那時候我等級5,對方等級6
我挑戰了大概一個多小時
最好的成果就是我死三人把王打死,盜賊從王的招喚物手下逃走
最後放棄先去別的地方升到6級再回來打就過了
這遊戲一個等級的強度差很多
除了越級打怪的命中會有修正外,
裝備差一個等級也差很多
特定等級如7、10有新技能可以使用又差更多
總之以我目前的隊伍來說
單手盾騎、法賊、法師(NPC)、雙手戰(NPC)
戰鬥的過程是很有趣的
打王的時候也都很有挑戰性,可能要重打好幾次調整戰略才能過
創角&升級:
這邊提一下,雖然遊戲一開始創角有內建的職業和背景
但你完全可以自由調整所有的點數分配
所以你可以隨意創造你想要的角色
包括NPC日後的升級點數也是隨你投資的
你想把一個無腦戰培養成一個法師也不是不行的
製造:
這也是本作的特點之一
製作方法就是把一樣物品拖到另一樣物品上
如果你技能足夠、配方正確就能製造出另一樣物品
基本上是很吃時間的一項設計
如果你不上網 google 配方的話 XD
當然遊戲中也有很多配方的書籍
不過它不給你現代遊戲的方便性,就算你有了配方,也不會有選單給你選
你只能"讀"了配方之後照配方手動去合成
最後
對我來說這款的英文有點難
不知道是古英文還是口語英文,總之滿多生僻的用字
雖然不查字典大致上可以理解整個劇情的走向
但因為遊戲中NPC的廢話真的很多
變成我最後除了關鍵的對話之外,最後都只看選項,然後在回頭看日記
然後目前可以找到的漢化品質都滿差的
可能還要等一段時間
沒辦法完全融入遊戲之中這是比較可惜的地方
其他的缺點嘛
除了一開始進入城鎮後,要接一堆任務、跑劇情、招伙伴需要很多時間
才能進入真正的戰鬥外
就是整理包包很麻煩
每個角色都有自己的包
買賣、開鎖、重要道具都要使用相對的包
然後道具又很多
有時候要找特定的一樣東西真的會找到兩眼發黑
其他的部分,目前為止都很滿意
有當年玩BG系列和DAO的感覺
推薦給喜歡傳統RPG的人
PS. 本遊戲物品的掉落是像 Diablo 一樣隨機掉落的
所以 reload 之後的掉落物每次都不一樣
作者: alexroc (吉娃娃大師)   2014-07-06 17:46:00
嗯嗯
作者: noruas (酪乳)   2014-07-06 17:56:00
版大花很多時間整理包包?XDDD
作者: artyman (another arty)   2014-07-06 18:08:00
這款適合兩人玩 電子檔說明書前言作者有說 適合夫妻同樂XD
作者: libra929 (痊癒)   2014-07-06 19:42:00
除了花時間看對話、跑圖、戰鬥外花最多時間的就是製作跟整理包包每次換裝都需要重新強化裝備、跟買賣物品真的夫妻同樂,互選吐槽對話一定很有趣 哈哈
作者: WarIII (我愛艾艾)   2014-07-06 23:42:00
個性那邊很有趣 我兩個人都選AI個性隨機 時常會出現爭執好比偷了個東西就會說那不是我們的東西我們不該拿令一個會有機率反對說我們是Source hunter有權徵收需要物品還要猜拳說服對方
作者: noruas (酪乳)   2014-07-06 23:53:00
隨機會無法雇用新隊友..

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